星之彼端游戏是一个2D风格的冒险-类ARPG游戏。游戏采用优秀的二次元引擎打造,画风非常细腻,特效相当华丽酷炫。融入了Roguelike的玩法,高度随机的地图关卡让你每次打开游戏都有不一样的体验。
星之彼端游戏特色
具有高随机性的地图级别:
有些关卡是Roguelike的形式,每次进入一个新的空间,都会在不同的关卡中随机选择。玩家会在开放的地图中自由探索,遇到自己特色的敌人。丰富的随机事件,采用不同的战斗风格和策略,每次访问都是完全不同的体验。
多分支图选择:
在星门开启后的新世界里,玩家会遇到无数的选择,在各大势力间杂耍,一次次改变剧情走向,寻找改变命运的方法;
每个章节关卡都包含了庞大的剧情故事线,通过选择不同的关卡和剧情分支可以实现不同的章节结局。
剧情党和爆肝党都能在游戏中找到自己的乐趣!
星之彼端游戏怎么玩
1.玩家可以在剧情中自由选择,改变剧情展的方向,剧情中有很多分支和结局。
2.通过rugolik的玩法,喜欢刷刷刷的玩家可以投自己喜欢的,能够生活放松,非常自由。
3.简单的街机操作模式,使得游戏简单易用,吸引了众多玩家。
Player 点评
主界面偏向于简单的ui。刚进去的时候,第一眼还以为鹰角有新游(我没有作弊抄袭的意思。我不玩方舟,所有消息来源于亲朋好友安利的截屏)。然后我就问了一下。据说Boat的ui太火了,导致很多游戏都在模仿。怎么说呢?挺喜欢的,线条感很强。这个看我个人喜好。
最上面的下拉菜单挺新颖的,就是很容易拉出手机自带系统。可以考虑加大判断面积(只有手指宽度的部分真的拉不下几次)
新手指南
又长又不够简洁。很多东西看一遍就看不懂,很多东西不看就能懂。如果你说打算长期玩或者擅长方舟的策略,那就算了。技能插件介绍太花哨了。我建议像王者店这样的可调介绍模式。如果你吸血,你可以换血。如果你写了一长串我看不懂的,那就是废话,是无效指南,就跟我看不懂不想玩了差不多,然后你就失去玩家了。
抽牌。
。
它更友好,不是吗?我还没有穷尽所有的插图(人物),也没有完全理解其他系统,所以没有穷尽。但是抽卡给我的感觉是不同的稀有度对强度影响不大,就像我推关卡的时候可以用A或者S打,难度差不多。这种情况下没必要砸S,会影响一些氪石体验。
战斗
流程图太长了。手动打开一个图表需要一个小时左右,中途可以临时撤退。我还没完全搞清楚不回体力就退出是什么意思,但是一张图开那么久...劝阻你的理由之一。当手头上有其他每天消耗1.5小时的游戏时,我觉得这个游戏对我来说太差了。
在战斗中,很容易被卡住,但是要来回拉。2d战斗不比3d好,还得有在三维空间战斗的感觉,而且是平面的。反正我很别扭,小关卡几分钟拉回血是常有的事。
挂断电话
可以挂机,但不建议。个人认为主机系统还不够完善。只有团队中有一个成员,才可以管理,而那个成员是很脆弱的,需要一定程度的练习才能发挥,也就是前期,只能靠自己活下去。
而这个所谓的托管,并不是说放下手机就可以走的。你需要每半分钟选择一次选项,这也是我觉得恶心的地方——如果我不能彻底解放自己,把它交给机器,我是挂掉还是交出?没什么区别?
剧本的文案和情节
到目前为止,还算满意。对我来说没有什么新的东西,也没有什么亮点。npc的形象比较扁平。希望文案团队更加努力。
艺术设计
我真的是你的艺术家。。。。这个配乐挺好的。怎么用马赛克画人像?就好像你平时看4k,今天突然看到720p。我平时玩的是B游或者鹅-网易之类的游戏,在美工方面可以说是非常优秀的。刚开始觉得只是看宣传pv还可以,但是进入游戏看竖画真的很失望。不过登录界面的音乐很好听(卡了半天进不去)。
2022-10-25
1.开放活动:万圣节系列活动。
2.Add 功能:领事窗口。
3.功能优化:试用动作
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