史莱姆大魔王手游讲述了一个非常熟悉的异世界的设定冒险。主角在现实世界中突然遇到意外,来到异界最弱的魔法史莱姆来表演冒险。但是他获得的是系统之力所消耗的力量,可以通过吞噬眼前的一切来提升各种属性技能。
史莱姆大魔王手游特色
游戏玩法和很多文字游戏差不多,游戏基本都是用文字和颜色来表现的。作为修行者,我们(以下各种角色统称修行者)要打败每一关的BOSS,进入最深的地牢,踏入仙境,成为半神。(这里是我编的,游戏没有确切说明)
进入游戏后,玩家可以看到修炼者的属性、种族和战力。点击地牢中的怪物名称开始战斗。胜利后可以获得经验值。升级后可以全面提升战力和属性值。当水平达到一定程度,就可以投胎,提炼,模仿。游戏中的等次分为范、凌、贤等。每个等份都会有不同的颜色,比如范是灰白色,凌是绿色等。越高级的种族,其战斗力、属性、技能都会越强。所以,闯入地下城,杀死怪物,成为最强修炼者!
史莱姆大魔王手游亮点
游戏主题选的不错,可能是因为个人制作缺乏很多资源的支持而没有画面,游戏其他方面的表现效果也不是很好。以音乐为例。虽然很燃很有激情,但是听久了也会觉得无聊。还有战斗音效。感人的音效对耳机党来说是极其不友好的。在我看来,玩这个游戏还是不开音量的好。可惜本该是游戏必备的元素却成了游戏的短板。
另外,游戏玩法也很单调。别看游戏里属性很多,比如头发,鳞片等等。总结起来就是六个字:攻、防、血量。属性的表现不是很突出,更像是一个繁琐的角色。和其他生物对战最重要的是看战斗力。原来,一物降一物,一物降一物。结果游戏里,只要有力气,什么都可以碾压,克制的可以压着打,克制的可以开九一。真的有点离谱。也可以看出平衡性优化的不是很好,导致游戏玩起来更像一个数值训练游戏。只需要一直刷怪,一直升级,等到战力完全碾压,再去下一个地牢。对人几乎没有挑战,就一点点。
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