台球帝国,非常不错的休闲竞技游戏。游戏的界面布局干净利落,台球命中的触感真实,连现实中的吸库台球都还原了。如果遇到不讲道理,辱骂玩家的不文明玩家,官方也会对不文明玩家进行适当时间的封号惩罚。在享受休闲娱乐的同时,还能感受到积极、阳光、正面的游戏氛围!
台球帝国手游特色
1.1VS1战——与各国玩家同台竞技,充分体会在游戏中击败对手的成果。
2.斯诺克——一款纯粹的斯诺克游戏,让你轻松得分过百杆。
3.14-1打法-考验台球的走位技巧,出色的得分体验。
4.八人赛——八个人一起比赛,冠军只有一个。奖励在等着你。
5.冠军之路——挑战世界腕级台球巨星,解决各种花式台球谜题,轻松从草根成长为台球球星。
6.朋友功能-与世界各地的高尔夫球手同乐:互相切磋球技台球,观看高手对打。
7.真实模型-真实台球实物模型,本人。
台球帝国手游规则
第一,连续三次犯规
当一方在同一场比赛中连续犯规三次,则输掉比赛。
注:连续犯规——指一方在连续三次击球过程中的犯规行为,不论中间对手是否击球、得分或犯规。
第二,输掉比赛
1.对方打8号球落入指定袋内不犯规,或者本方连续三次犯规。
2.先把8号球打到袋子里,不要把我们的目标球都打到袋子里。(除了开球期间)
3.我方最后一个目标球将与第八个球同时或先后一杆入袋。
Player 点评
至于这款游戏的体验,我觉得整体上很一般,延续了往年的风格。也许只是造型上的一点修整。但游戏带来的体验一直是那么平淡,游戏的氪石等级也逐渐升高。
这也让我想起了一部港剧,我的永恒Q和屠龙者Q,这是正当的,因为装备带动实力,装备不好,实力就有限。这只能说明游戏的现状是实力高,但氪石水平更高,而不是可操作性的提升。
这不得不说游戏的装备丰富。从普通的杆子到各种杆子,可以说是越来越花哨了。通过改进建模和数据,一个极点可以比另一个更好。
当然装备很重要,形象也很重要。什么背景和虚拟人物也是一笔开销,还有一些黑暗操作,氪有体验感。当然,如果只是普通玩法,肯定没问题,但如果是有长期经验的玩家,问题就大了,因为强度是随着时间增加的。比如排位的竞技系统,就是利用玩家的竞技心理,让玩家卡在某个段位,而你要想提高自己的段位,就得升级装备。
但我不得不说,游戏屏幕是逐渐改善的,从普通的平面2D画质到三维的3D画面感觉。不过,这也是一个跟风的时代。如果保持以前的水平,现在任何一款单机台球手游都可以媲美这款游戏。其实这个游戏从观感上来说质量是很好的,但是游戏的特效太花哨了,这大概也是游戏要突出物有所值的原因。
对于一款使用球类游戏的游戏来说,对现实的模拟会更加枯燥,所以有更多的套路设计会更加有趣,而游戏也深知这方面,所以玩法也是多种多样的,不同于传统类型的台球玩法,游戏中有更多可操作的玩法,这也是一款更有趣的游戏的优势所在。
而且后面不得不提游戏的软肋,就是游戏类型上还是有很多缺陷的,尤其是在内容上,局限在一个桌面上。可以扩展的内容有很多,比如游戏名称与“帝国”的联系,赌注,领土,地球的大小。一个台球主导的世界不是更有代入感吗?所以游戏题材太单薄,更多的是对传统的继承,没有太多脑洞,局限性还是比较大的。
从今天的台球手游来看,这款游戏的市场并不大,更多的是分成。馅饼不在这款游戏,而在粘度更高的腾讯乒乓球。如果这个游戏想要尽可能的成功,就要吸引更多的玩家。那要从游戏最基础的方面入手,就是世界观还是可操作的,而不是太注重强度。经过一系列圈钱的套路,玩家的体验早就烂了。尽量拉平强度和可操作性,这样才能保持平衡,让玩家更认可游戏。
2022-10-21
1.[俱乐部审批优化]
调整审批界面布局,增加一键审批功能;
2.[斯诺克界面优化]
增加表格剩余点的显示;
3.[重置显示优化]
增加盘的强度,显示球权;
4.[程序优化]
解决了几个bug,优化了程序。
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