荣耀新三国手游是一款全新类型的三国策略手机游戏。游戏有非常宏大的三国世界地图背景设计。这里也完美还原了经典三国混乱的超大场景图。玩家在享受游戏的同时也能感受到更汹涌的三国次。有很多新的排战,用自己的策略打战场。三国的浪漫中有很多经典角色,玩家可以自由选择。
荣耀新三国突出显示
1.游戏有非常宏大的三国世界地图背景设计。
2.经典三国混乱的超大场景图也在这里完美还原。
3.玩家在享受游戏的同时也能感受到更汹涌的三国次。
4.有很多新的排战。用自己的策略打战场。
5.三国的浪漫中有很多经典角色,玩家可以自由选择。
荣耀新三国特色
游戏还原了冷兵器时代真实的地形和行军方式。在探路和构筑攻势的同时,还要防范敌人的侧翼围堵、道路封锁等战术行动。
重现了古战场上的阵型变化、兵种克制等战争的元素,根据对手调整阵容,合理分配了上百名三国名男。每一场战斗都是策略的较量;
重塑季节轮回的机制,通过不同历史阶段的剧本选择,经历三国的演绎过程;
在这里,你将从一个高手出发,合并扩张,与盟友共享大义,最终逐鹿中原,问鼎天下;
军事指挥官与排士兵配对。
要说三国最让人印象深刻的地方,那一定是性格各异,不同特色的英雄。为了最大限度地展现那些深入人心的著名三国人物的英姿,我们加入了很多细节,从随风飘扬的头发到脸上的皱纹,再到盔甲和配饰,无一不栩栩如生!
除了为武将设计专属造型,还做了宝藏系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。解除/拆解武学后,可以直接获得这个宝物,不需要消耗额外的资源/武将,让你更方便的匹配技能。
除此之外,我们也一直在思考如何创新SLG游戏。为了突出策略,我们加入了视觉战斗的元素。高手们可以在战斗回放中看到战斗进程的实时计算,完美演示骑兵侧翼包抄、弓箭手聚火攻击、枪手列阵反击骑兵冲锋等冷兵器战争中的常规战术。

兵种的搭配和战术安排在“部署”中可以直观清晰的体现出来。全阵共3x3,共9个部署位,可自由放置武将位置,四个武将一个器械可投入战斗。
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游戏中的兵种分为弓、枪、骑三类,按照弓->:枪->:骑->:弓循环克制的顺序。同时,我们赋予了每个兵种特殊的求敌逻辑:骑兵会优先迂回攻击后排的敌人,毫不夸张地说,是弓兵的克星;弓兵会攻击离自己最近的敌人,通过阵地的布置,很多弓兵可以对同一个炮手放火,完成速杀;枪手会拦截最近的敌方单位,反击骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
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除了恢复兵种克制,我们的部署体系还考虑到了古战场的另一个重要存在——装备!每种设备都有不同的定位。如果选择适合自己阵容的装备,可以补上阵容的短板或者放大阵容的优势。
其他设备和效果显示:
总的来说,这套策略排和部署模式被称为“自由部署+实时战斗”系统。相信这个机制可以大大提升沙盘战斗的体验,让所有领主都参与到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!
接入播放
段落播放是“荣耀新三国”的原始行进机制。简单来说,在行军之前,目的地和出发点之间必须有一条可以通行的路径。基于这种机制游戏内容有哪些变化?请听我说,大人们。
路径机制
先详细说一下接入机制介绍。在游戏中,可访问的网格是1级土地、道路、玩家自己占用的土地和盟友占用的土地。将可通达的网格串联成一条路线,形成一条可通达的路径,即通达。
其中一级地可以直接通过,剩下的高级地有守军,需要通过战斗被主人占领后才能通过。“道路系统”是用来连接地图上的200多个城市,我们把道路网格设置成可以直达,这样就保证了你的主人早期长途行军的可能性。
有了新的玩法,作为游戏核心的资料片体验自然大不相同。在这里,我给大家带来个人拓展经验和联盟拓展经验的新内容。
1.个人拓展经历
"荣耀新三国"个人拓展经验主要体现在占地上。玩家从近到远占领主城的土地,扩张自己的领地。在新的准入机制下,个人体验会有以下变化。
占地更快。
游戏地图一开始就有很多一等地散落。大师可以勘测一级土地的分布。在这些可直接访问的网格的帮助下,他们可以找到可以绕过高级土地的行军路径,快速占用土地,并节省低效的铺路时间。
占地选择更多策略
由于准入规则的存在,领主们每占领一块新的土地,都会改变后续路径的发展方向。在占用土地上限的情况下,很多策略思想会在土地的选择上引申出来,比如:
你能占领哪块土地,这样你就能攻击更多的土地?
在用高等级土地置换低等级土地时,需要保留哪些土地来维持通路?
哪块地占用了能更快的连上路,让你有长途行军的资格?
策略上的这些选择,需要高手们根据自身情况在游戏中仔细思考。
2.联盟扩展经验
“荣耀新三国”中没有“飞地机制”(可以直接攻击与盟友土地相邻的土地)。玩家不得不依靠道路和其他盟友的土地来形成长途行军的路径。因此,在准入机制下,联盟扩张的体验会有以下变化:
参加攻城战要看路。
分布在世界地图中的二百四十多个城市是联盟间竞争的核心内容,城市之间主要以道路相连。因此,如果一个联盟想要进攻一个城市,就需要根据现有的准入条件选择一个目标,提前帮助联盟成员打通目标城市或主干道的断点,保证有足够的成员到达目的地。
在行军的过程中,各位领主会优先考虑沿路行军,看到整个联盟千军万马齐头并进,一定会很震撼。
布局扩展只发生在边缘。
在准入机制的制约下,联盟的领土扩张只能从边缘逐步向外延伸,不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果通往目标点的路径被敌人切断,部队会自动折返,所以不存在越过敌人防线直接来到敌人后方的情况,自然也就不可能形成飞地。这个设定也比较真实。
同样,侧翼包抄将成为常规战术。从侧面切断地方前线与主城的通路后,敌人的前线与大本营就没有了联系,这样大本营的战斗力就得不到补充,久战自然就垮了。
编辑点评
我玩过很多SLG游戏,这个游戏的目标也是市面上最主流的。有农耕、联盟等元素。和这个相比,我觉得最特别的是这个道路系统。只要攻占一块地,就可以阻止对方通过。到了团战的时候,你就要换个思路,更多的考验你的配合。这真的需要表扬。PS:希望能加入抢食、攻击等机制,把这种新颖的游戏玩到极致。
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游戏提供了“井”、“弹弓”、“弩”、“战鼓”、“盾牌”等多种装备,供广大玩家应对不同情况。其中“井停”仪提供射程伤害,作用不可小觑;如果阵容缺少输出,他可以充当额外的输出位;如果前排缺了,可以临时充当前排座位。“弹射器”可以配合枪手的爆破队,可以大大提高队伍的爆破值。可谓是攻城中不可或缺的利器。
值得注意的是,游戏中引入了“自由部署”的概念,共有9个3x3的部署位置。可以自由放置武将的位置,四个武将一个装备可以投入战斗。如果他们要夺取世界,他们会怎么选择?
告别经典的“飞地”设定!创建创新的“准入”机制
与市面上SLG手游“忽略地形”、“忽略领土归属”的“飞地”设定不同,“荣耀新三国”在战争行军的路径设计上回归现实,另辟蹊径,取消了将占领的剧情一个个连成一条路径的限制,从而为玩家释放出更多的战斗可能性。在游戏中,在未被占领的土地和道路上,玩家可以带领士兵在地图上不受限制地自由行进,展示他们出其不意、一击制胜的精彩战术。地图中还有一个“访问”视图。开启this 功能时,地图上可行走的土地会“凸出”,玩家可以直观地找到行进路径。此外,根据战斗的实时情况,玩家还可以调整路线,增派援军,最大限度地提高战况中的惊喜感和操控感。
快节奏的季节模式!“即时战斗”机制超过成瘾
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史实高度还原!详细见证游戏质量
尊重历史事实,试图还原三国时代的文化,是荣耀新三国中一个伟大的特色。对游戏人物的生平、史实、言情故事、轶事都有深入的研究。设计还原历史人物的年龄、形象、气质、着装、表情、语气、口头禅、权力归属等方方面面。至于地图设计,“荣耀新三国”对三国历史地图也有深入的研究,力求在州县段的划分、城门位置的设置、城市的命名、道路的连通性等方面还原历史。例如,李思洛阳地区。三国时期,洛阳周边关隘众多,其中函谷关和虎牢关广为人知。但是像杜和奥蒂关这样的地方就相对少见了。
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【注意】游戏还在测试阶段,以上图片和文字不代表最终游戏质量。
2022-10-20
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