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钢铁收割 兵种(骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点)

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骑砍2各个地区的士兵都有什么优缺点

名称:帝团士兵兵(平民兵种)武器B 装甲B 步战B 骑战N 野战C 攻城A 守城A总结:好用而又有点尴尬的顶级步兵,作为一个平民兵种,该步兵对得起性价比,帝国版图较大征兵较其他国家有更多兵源,从快速堆积大量高级炮灰而言,这个兵是最合适的,从矛盾兵的强度而言,此兵不是最强的。手甲是当前最好的手甲,胸甲是第二胸甲,其他部位都是弱点,同是五级兵而言,护甲不强,盾是其优势,血量高,矛的长度太短,甚至不能有效反骑兵,十分鸡肋,剑是优秀武器,低速但高长度名称:帝国双刃枪兵(平民兵种)武器:B 装甲:A 步战:C 骑战:N 野战:D 攻城:D 守城:C总结:其实我不是很能理解大多数无盾步兵的作用,从实战上来说,该兵种无任何长处,对抗不了骑兵也对抗不了射手,连盾步兵都打不赢,无盾更是无法攻城守城,头部在五级兵中算中规中矩,手甲游戏内第二好,肩甲是最好的,胸甲第二,腿较差是巨大弱点,总体而言装甲比军团步兵好,但无盾是硬伤长矛反骑兵效果一般,只能反肉搏骑兵对骑射手和冲刺骑兵都无法对抗,单手剑在五级兵里也较为弱势名称:帝国禁卫射手(平民兵种)武器:C 装甲:A 步战:B 骑战:N 野战:B 攻城:B 守城:B总结:帝国弓真的很尴尬,24根箭的量,弓的射速,可以说很快就没了,攻城守城都射不了几下。那个头盔我也不知道设计师是不是认真的,这是五级兵最好的头盔,比很多六级兵还要好,所以大家砍帝国弓的时候请勿攻击脑袋,手肩是大弱点,其他部位在同级别弓箭手中算很大优势,弓也很差,只相当于很多4级弓箭手,这是一个偏重防御力的弓箭手-。-不过还是那句话,帝国版图大,如果需要快速大量高效补弓,就选帝国弓,如果注重质量,建议库赛特步弓名称:帝国弩手军士(平民兵种)武器:A 装甲:A 步战:A 骑战:N 野战:B 攻城:S 守城:S总结:这个弩手护甲不弱的前提下,带有剑盾,由于帝国步兵的矛和没有一样,虽然弩手的盾强度差,但步战能力其实不比步兵差,是游戏内为数不多远近双修的兵种,弩的强度和技能比瓦兰的弩要差很多,但瓦兰的弩没有武器,以后会讲到,远射结合征兵地的广阔和肉搏能力,实际帝国弩手是最佳弩手,虽然量不多,没了就肉搏嘛,不虚建议想要帝国步兵的玩家直接全要弩手就好,反正肉搏上区别不大,还能远射。名称:帝国曲部骑兵(平民兵种)武器:A 装甲:A 步战:A 骑战:A 野战:S 攻城:S 守城:S总结:刚说完帝国的步弓不行,这骑射下马比步弓要好,组建费用较高和马甲非常非常差是其缺点,比很多6级兵还好的最强护甲和肩甲,弱点是腿手头,这个骑射居然有130跑动,完全可以作为步弓使用,弓也是标准的5级兵该有的弓,2个箭袋40发火力,由于其广阔的征兵地,在快速组建骑射集群而言是最好的,而且可以单独成军,不像步兵和弓箭手需要彼此搭配,从实战而言,骑射手多烦人就不多说了,这货机动性比库赛特骑射手还快一点点,城战也很有优势名称:帝国精锐具装骑兵(贵族兵种)武器A 装甲S 步战A 骑战S 野战S 攻城A 守城A总结:当前最强骑兵,马甲&胸甲&肩甲为此部位属性最高装备,手&腿为属性第三的装备,头部是该兵种唯一的弱点,但也相当于高防御的五级兵头盔了,骑枪长度很好,但不是冲刺款,因此该骑兵不是冲刺骑兵,而是肉搏骑兵,盾牌属性十分中庸,单手剑长度高速度低。总体而言战斗力十足,其下马作战也是最佳步兵(除了跑动欠佳),不能冲刺是个很尴尬的事,实际不冲刺的骑兵用关刀更强(库赛特时会讲到)可单独成军形成战斗力,也可自由搭配各兵种。名称:瓦兰迪亚神射手(平民兵种)武器S 护甲S 步战S 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:弩是本作最强弩,盾也是非常优秀的盾,既硬又大。高傀儡甲的存在导致该兵种护甲惊人,头手脚全面超过帝国兵,唯一的弱点是上身躯干39的防御。单手剑虽差,但护甲和盾牌足以弥补。完全可以作为重盾剑步兵使用。但负重极大速度很慢也是个缺点,需要特别注意。实话说,这个兵种可以假设为准6级步兵,各方面都达标了。还能两用。名称:瓦兰迪亚长枪兵(平民兵种)武器B 护甲C 步战D 骑战N 野战D 攻城D 守城D总结:设计师一定是偷工减料了,没有肩甲,才两把武器。另外明明有长杆,222的长度,偏偏喜欢用单手剑出来砍,护甲还差,实在是没什么用的兵种。名称:瓦兰迪亚军士(平民兵种)武器S 装甲C 步战A 骑战N 野战A 攻城A 守城A总结:235的矛实在是非常优秀,配合优质盾牌,可以有效反骑兵。胸甲虽然薄弱了点,但其他部位护甲还算中规中矩。单手锤是个好东西,冲进阵里的骑兵全部打晕抓活的,玩过砍1组建过奴隶队的都知道,锤很有价值。这里补充一点,方旗的5级前置其实大量装备锤。。。名称:瓦兰迪亚斧枪兵(平民兵种)武器B 装甲C 步战C 骑战N 野战C 攻城D 守城D总结:那个围巾总让我感觉他是个农民,斧枪长得像锄头,双手剑是个好剑,可是大多数时候他喜欢拿着破斧枪抡。护甲也不够优秀。飞斧在同类武器里也偏弱。名称:瓦兰迪亚先锋骑兵(平民兵种)武器A 装甲B 步战B 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:作为五级兵,性价比很高。拥有和方旗完全一样的武器,护甲方面相差也不多。马甲差一个档次。总体而言主要差在熟练度上,作为平民兵而言,实在划算,可以和方旗一起出,阵容也十分整齐,依赖于相同的纹章甲,看起来很帅。名称:瓦兰迪亚方旗骑士(贵族兵种)武器A 装甲C 步战B 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:方旗是个很好的6级骑兵,和帝国斯特吉亚比较重复。相对来说这三个骑兵是帝国更好,方旗其次,比斯特吉亚骑稍稍好一点。方旗的护甲是不够好的,方旗的优势是可以冲刺。184的长度不是很长也不是很短了,盾牌的优势非常大,在混战肉搏中有优势,可惜单手剑实在不忍直视。不过方旗可以在胸前有纹章,这是全游戏骑兵独一号,玩过砍1的玩家肯定喜欢。名称:巴旦尼亚熟练矛兵(平民兵种)总结:这个盾步兵的护甲很弱,因此在肉搏混战中很吃亏。不过其优秀的长矛长度在对抗骑兵方面优势巨大。盾的强度也非常高。对抗步兵上,优秀的长矛长度也是一大利器。适合与弓和投矛兵配合,主要负责站桩保护远程。骑兵千万不要尝试冲击这个兵组成的阵地,在骑枪刺到之前这个兵已经刺到马了。结合肉搏方面略弱的情况来看,此兵种只是专项克制骑兵的特殊用途兵种。名称:巴旦尼亚资深镰兵(平民兵种)总结:武器是最强的长杆砍刀,飞斧有3袋共9枚,但这个护甲实在太差了,甚至比很多四级兵还差。有优势的仅仅是接触战之前的一波飞斧和长刀的距离,可投矛比飞斧攻击距离远。相比之下此兵实在弱的发慌,不过大量集中野战时还是可以凑合用的名称:巴旦尼亚骑手(平民兵种)总结:首先我们根据马甲的重量明确,这是个重骑兵,然后我们看护甲值而言,这个骑兵比轻骑兵护甲还糟糕。长矛不能冲刺,虽然长度非常长,盾的耐久可以说非常高,但面积太小。组建的成本很高,需要战马。我也不知道这个兵存在的意义,大概就是弥补巴旦贵族不骑马?名称:巴旦尼亚野人(平民兵种)武器S 装甲C 步战A 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:好多人说野人像一代诺皇,的确有点,不过作为一个五级兵种,大概像诺德资深战士更多吧。这里说明一下,该兵的盾不统一,有时是如图椭圆盾有时是330的重型圆盾。长矛的长度和投矛使该兵种可以有效克制骑兵。肉搏中投矛和单手斧也都是优秀武器,护甲在巴旦自己的文化中已经算最顶级了,同比其他文明中规中矩吧,因此巴旦野人是个还算优质的兵种。主要是比较全能。名称:巴旦尼亚游骑兵(平民兵种)武器A 装甲D- 步战D 骑战D 野战C 攻城D 守城D总结:简直就是对5级兵的侮辱,浑身上下除了盾牌外,没有一个能称得上是正规军的地方。连响马都比这个装备好。此兵种就是5级熟练度加3级兵的护甲水平,胸甲可能仅仅是1级兵的水平。还需要战马组建,简直就是浪费资源。名称:精锐费奥纳勇士(贵族兵种)武器S 装甲D 步战S 骑战N 野战S 攻城S 守城S总结:这是唯一不骑马的贵族兵。好多人可能认为这个兵没什么用,实际上射程是该兵种的重大优势。头盔是顶级的,其他部位的护甲说实话很不好,所以这个兵不能肉搏,需要盾步兵严密保护,零星几个冲进去的敌人会被优秀的双手剑砍翻,只要别直面大部队肉搏就行。该兵种的射程非常远,晴天白天的情况下可以达到其他射手的2-3倍。经常有开局就火力覆盖对方阵地的情况,而且不是乱射,会造成大量死伤2袋大袋锥头箭既有火力又有续航,共64发弓在恶劣天气和晚上射程会缩短三分之二,需要特别注意。名称:库赛特重装骑射手(平民兵种)武器A 装甲B 步战B 骑战A 野战S 攻城S 守城S总结:从装备上而言,除了头盔比可汗亲卫弱3点防御外,其余部位一模一样。武器上草原反曲弓比贵族弓弱两个级别。但箭矢有2袋共48发,足够支撑一场大战了。因此在使用上比可汗亲卫更加实用些。所以各位库赛特的玩家,不必追求可汗亲卫。单手剑略差,不过可以勉强应付了。射的不如可汗亲卫准,伤害也不如,但单独成军大量集结的话,一方面比可汗亲卫容易组建,另一方面火力更加持久。虽然机动性和组建难度人物护甲比帝国部曲略差,但多8根箭,伤害也微微高一些。马甲也好一点。当然部曲可以步战,这比不了。名称:库赛特重枪骑兵(平民兵种)武器A 装甲A 步战B 骑战A 野战A 攻城B 守城B总结:终于有骑枪冲刺的骑兵了,不过长度上不足200,实际对抗帝国具装是吃亏的,也很难对抗200 长度的矛盾兵以及骑射手,不过对抗其他兵种则是伤害可观。护甲强度也还不错,是一个优秀的5级兵。发挥机动性的优势向阵型较为薄弱的地方冲锋,效果会很好,但不要向密集阵型冲锋。单独成军其实不是很好,最好配合骑射手,小规模进行冲锋,互相牵制拉动对方阵型寻找薄弱处,否则对手阵型太厚就会无从下手。220的骑术使得其速度和转弯都非常灵活,如果你想体验骑兵来回冲锋透阵,这个兵种是最好的选择,因为阿塞来的骑兵太难组建了。名称:库赛特神射手(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战A 攻城S 守城S总结:最神奇的来了,这个兵的头盔比可汗护卫还高1点。其他部位都一样。作为步弓来说,组建成本低。2袋共48发箭量优秀,射程比帝国射手略高,比巴旦费纳奥要差很多,近战武器上略差,使用时需要搭配步兵保护。因此只能说此兵种是个合格的五级兵。名称:库赛特达尔汗(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战A 攻城A守城A总结:手比可汗护卫还好,其他部位相同。矛长度不高,对抗骑兵优势不强。投矛伤害较差,不过接近战对抗常规步兵还是有优势。盾和单手中规中矩。作为一个盾步兵,盾的面积不够。在保护射手上勉强胜任吧。跟完全同类型的巴旦野人相比,矛的长度差,标枪伤害差,盾差,单手武器差不多,护甲方面则比巴旦野人好很多,算平分秋色吧。名称:库赛特可汗亲卫(贵族兵种)武器S 装甲B 步战C 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:我是很喜欢这个兵的,但实际上优势不高。贵族弓和偃月刀都是实战中相当优秀的兵器,只是24发箭的携带量实在太少了,作为一个顶级骑射,24是肯定不够支撑一场大战的。盔甲而言,在骑射手中算优秀的护甲,但比较起其他文明其他兵种来说并不算好。虽然拥有超高的熟练度,实际使用上其实不如双箭袋的5级平民骑射手,也不如贵族5级的骑射。可能对比帝国的部曲骑兵都没有很大优势。大概只能是个5.5级兵但是在持续时间较短的虐菜战斗中,还是个王者。名称:阿塞莱精锐射手(平民兵种)武器S 装甲D 步战A 骑战N 野战A 攻城A守城S总结:头在射手里实在有点丢人,肩更是没法看,射手对射由于这两个部位基本怼不过。怼其他兵种还是可以的,标准5级兵的弓,本作伤害最高的箭,两袋46发,有伤害也有续航。同比而言还是库赛特的步射手更实用一点点。名称:阿塞莱马穆鲁克重骑兵(平民兵种)武器S 护甲A 步战B 骑战A 野战A 攻城S 守城S总结:注意这个骑射的武器和可汗护卫一样,我也不知道为啥马穆鲁克作为奴隶会拿贵族弓。穿刺箭的伤害也比草原箭高2,护甲比起可汗护卫身手脚还要好一些。马甲也更好,头肩差一些。熟练度也差很多,没有关刀。但马穆鲁克有最强盾牌啊。拼肉搏马穆鲁克也是很优秀的,由于组建比可汗护卫容易,想要高爆发后肉搏的骑射,马穆鲁克骑是更好的选择。也正是因为库赛特重骑射的双箭袋和马穆鲁克骑的优质装备,共同造成了可汗护卫的定位尴尬。虽然可汗护卫依旧是单兵最强骑射,但从综合角度而言,马穆鲁克骑是性价比最高的肉搏骑射。名称:阿塞莱马穆鲁克宫殿卫士(平民兵种)武器A 装甲A 步战C 骑战N 野战C 攻城D 守城D总结:双手斧是个好东西,不过也经常拿单手剑上去砍,什么时候用什么武器全看心情。飞斧在实战表现不如投矛,身上的装甲和先锋骑兵完全相同,头盔是同名同属性不同款。名称:阿塞莱先锋骑兵(贵族兵种)总结:从护甲和武器上来讲这其实是一款很优秀的骑兵,不知道是档的区别还是什么原因,我的阿塞莱两个档强力地主都很多,招募起来很快。标枪的属性是本座最强的,长矛带有骑枪冲刺,只是长度较短虽然马甲很重,但280的骑术使得此兵种转弯效率很高,同比其他重骑士机动性更好,肉搏稍差,不过对比起库赛特枪骑冲锋,优势又不明显。从定位上来讲介于轻重骑兵之间,投矛可以远射是个亮点,可惜一袋有点少。盾略差,单手剑倒是个强力武器,不过速度太慢。名称:斯特吉亚冲击部队(平民兵种)武器A 护甲D 步战C 骑战N 野战D 攻城C 守城C总结:其实我很喜欢这个兵种的名字,奈何实在不怎么样,浑身护甲都不及格,还没有肩,武器而言,剑盾中规中矩,那个剃刀是个好武器,最起码玩家用着是个好武器,但这个兵什么时候用完全看心情。名称:斯特吉亚资深战士(平民兵种)武器B 装甲B 步战A 骑战N 野战B 攻城A 守城A总结:这个兵也很像诺皇,50甲的头亮瞎了,但没肩是个大问题。其他部位的装甲只能说是中等偏上,斧头长度短速度快,也算可以,盾中规中矩。标枪相比之下稍微差了点。实战中使用上还算不错,毕竟接近战可以投矛,肉搏战也不是很虚。名称:斯特吉亚狼皮战士(平民兵种)武器B 装甲D- 步战D 骑战N 野战D 攻城D 守城D总结:因为轻所以跑的飞快,不过这个护甲是真的太扯淡了。130长杆熟练没有长杆,80双手武器,用双手斧我觉得这个兵种后期可能会改。另外那个胸甲,大概在1.02版本的时候我在商店看到过,记得是20多护甲的,不知道什么时候被砍了。当时特别留意过,肯定没看错。(难怪每次灭国最早的就是这个国家 这兵有一大半功劳 标准的渣渣炮灰)名称:斯特吉亚骑马掠袭者(平民兵种)武器A 护甲D- 步战C 骑战C 野战C 攻城B 守城B总结:这个马鞍说实话有点搞笑,幸好有两袋投矛,杀伤力可观。护甲是真的很差。大量集群作战的情况下,作为投矛骑手其实挺强的。但真的不能肉搏,一共10发也是很短时间就丢完了,高爆发低续航,战损一般很大。玩的好的话给敌人也能造成很大杀伤。杀敌一千自损八百。名称:斯特吉亚资深弓箭手(平民兵种)武器D 护甲C 步战C 骑战N 攻城A 守城A总结:双箭袋本来其实挺好的,可是这个简易弓不行。箭1的刺伤也不行,单手剑很差,头盔还不错。其他部位的护甲属于中下档次。总体而言除了量没有任何优点。大概只能攻城战做消耗用了。名称:斯特吉亚精锐亲卫骑兵(贵族兵种)武器A 护甲A 步战A 骑战A 野战A 攻城A 守城A总结:作为一个重骑兵,护甲偏弱。不过197的冲刺长矛还是很不错的,盾一般般,面积不错,单手剑是个速度型的。其实是一个还不错的冲刺重骑兵,但跟其他文化的6级兵比较而言,没有什么眼前一亮的优势点。关键还丑。但遇到了还是招募吧,毕竟是比五级兵强不少的。

请问古代两军短兵相接时,两军普通士兵是往死里剁就完事了,还是类似现代兵击一样会互相试探呢

相互试探那不是真正的战场。那是有争议的,怕有两国之际的矛盾起因才试探。真正的战场是你死我活。我公公在解放战争时期,失去了一个胳膊。他老人家常给我们讲战场上的故事,那真是你不把他打死,他就打死你,越怕死越活不成。在清明来临之际,缅怀先烈丰功伟绩,不忘初心,爱党爱国。对得起老一辈先烈为我们流出的血汗。

姜维关银屏蜀骑的强度如何

强度非常高。这个队伍打盾兵和弓兵都有着比较大的优势,尤其是前期拥有等级和红度优势的蜀骑,基本上可以无脑冲除藤甲盾之外的这两个兵种,基本上就是一波收割。

第一次世界大战中有50万只猫走上战场,这种「猫士兵」的职责是什么

确有其事,第一次世界大战的西线有50万只猫上战场,大多数都是英军“雇佣”的。这些喵星人绝大部分在堑壕里服役,剩下的则在港口和军舰上服役。英国皇家海军任何时候都要求有至少一只猫在船上,陆地堑壕里猫更是绝不可少的战士。军犬能警戒,军马能冲锋,军鸽能送信,肉乎乎软绵绵的喵星人关战场什么事儿呢?难道用那小肉爪挠德国人吗?当然不是,那时候的德国人是吃猫肉的,它们敢那么做的话,铁定会让某个奥地利的小个子下士拿去炖了。实际上,当年的军喵执行的是本职工作——抓老鼠,测毒气,顺带让人薅毛。第一次世界大战的堑壕环境恶劣无比,卫生条件低下,病菌横行。士兵们在烂泥和积水中生存,大炮、冷枪、毒气、瓦斯比比皆是,甚至身边就散落着人体的零件,飘荡着热烘烘的死亡气息。阵地外面更是不堪入目,层层叠叠的尸体就铺在战壕前方,它们有的被大炮一遍遍地撕扯,有的则被太阳晒得泡胀,然后在恐怖的“噗噗”声中炸开。恶毒的堑壕生态却让另一种伴随人类文明的东西滋润万分——老鼠。老鼠在人类的堑壕里四处打洞,活得极为欢快。它们能躲藏在各种角落里,反正人类忙于打仗也没多少闲心管它们。法军曾经在凡尔登清理一个堆了几个月的军用垃圾堆时,被里面潮水般涌出的鼠群吓呆了。英军不堪其扰,他们记载下了各种战壕老鼠带来的灾难:“老鼠会出现在你的汤碗里,当你拖着摇摇欲坠的身子倒在床上时,它们试图咬你的脚指头和耳朵甚至嘴唇。”“它们啃坏了我的步枪背带,啃坏了宝贵的家信。”“天哪!今天有只老鼠在我吃饭时爬上了我的肩膀,我眼睁睁看着它夺走我的面包,那是我的午饭。”“中尉的军鸽被盗了,它就在笼子里被咬死,几只老鼠吃掉了它。”“我们在晚上经常听见老鼠“咯吱咯吱”磨牙的声音,它们就在阵地外面,它们在尸体里做了窝,那些声音是它们在啃噬人骨……”堑壕战的对峙越是时间长,就越会招来更多的老鼠,它们会逐渐变得肆无忌惮,然后明目张胆地到处乱跑,然后让堑壕工成到处是老鼠屎尿和尸体的臭水沟。一些后期的堑壕甚至爆发了鼠潮,老鼠如黑色的潮水般在堑壕里涌动,然后愤怒的士兵便开始拿锹拍,拿棍子砸,甚至试图开枪击毙它们。肮脏的老鼠非常可怕,它们携带着出血热、鼠疫、跳蚤、虱子和各种传染病,稍不注意就会让士兵万劫不复。当人类一败涂地时,愚蠢的他们终于想到了身边的灭鼠好帮手,伟大的喵星人!喵星人给人类捕鼠的历史几乎与人类有记载的文明一样长,它们被当做月亮女神的使者,它们替人类照管仓库,当人类心烦意乱时,还会通过薅它们的毛来求赐平静。于是英军将大群大群的猫投入到了堑壕里,让它们去干掉老鼠。就这样,战壕里出现了奇特的景象,四处都是游荡的猫咪,它们时而追逐着肥硕的老鼠,时而蹲在沟沿打瞌睡,有的与士兵混熟了,还会跑过来蹭人的腿。对于憎恶老鼠又无聊得蛋痛的士兵们来说,这简直是妙啊!猫不仅仅能抓老鼠,它们的存在本身就能让人平静,宠物鲜活的生命力能给战壕带来一丝难得的活力,恢复士兵们的信念和士气。同样的道理也作用于军舰上,军舰使用喵星人镇场子由来已久,它们能控制船上讨厌的鼠患,还能慰藉水手们枯槁的心灵。从皇家海军到德意志海军、苏联海军、美国海军,人们对军舰猫司空见惯。各种稀奇古怪的动物都有可能出现在军舰上,鹦鹉、狗、猴子、山羊、大象、老虎、熊、猪、乌龟、小袋鼠……简直数不胜数,连古板的日本人都把牛带到了船上,猫实在是太寻常了。实际上,猫算是相当适应军舰生活的宠物和工具动物,它们善于攀爬,非常习惯摇晃的船身。犹如液体般的身躯让它们能循着老鼠钻进各种夹缝中。如果没有猫的话,人们只能把军舰拖到岸边,拿纸带封住缝隙,然后往里面注入毒药,以达到暂时的驱鼠目的。在过去美国海军的传说中,猫是能拯救水手的月亮精灵,总有水手会因为过于孤独,在独处时凝视大海,然后被大海“吸”进去。倘若此时甲板上有一只小猫跑过来,大海的就会被打破。不过,与军舰有点不同,堑壕里的猫主子们表现得并不算很完美。堑壕环境过度恶劣,而猫又是种比较容易野化的动物,长久无人看管,它们便会变成堑壕附近四处游荡的野猫。野猫同样不是什么好东西,它们一样携带跳蚤、虱子和各种病原,同样会偷人类的东西吃,甚至会学老鼠,跑阵地前面去啃人肉。这迅速让部分士兵对猫产生了厌恶感。而且猫还有不少缺陷,喵星人捕鼠量与它们的心情息息相关,在吃掉几个老鼠把肚子胀饱后,猫主子是绝对懒得动的,它们更乐意去晒太阳或从事繁殖大业,没闲心帮愚蠢的人类抓老鼠。猫的胆子特别小,战场上连绵的炮击容易让它们不安,然后士兵们便会满脸囧态地看着猫主子叼着小猫溜之大吉。这也是为什么会有50万只猫被送上战场的原因,损耗量太大了。所以后来人类干脆换上了狗子,尤其是一些猎犬,它们的工作态度比喵星人强太多。狗子忠心耿耿,被炸弹吓得屎尿齐出都不见得抛弃人类;狗子不吃老鼠,它们会不停地追逐并一只只咬死老鼠;狗子的预警能力超强,它们能预先探测到毒气和对方渗透的士兵;狗子力量和智商更强,能救护伤员。实际上,一部分喵星人也担任着毒气预警员的工作,英军曾投入500只猫,将它们关在笼子里做毒气预警员,与煤矿里预警的金丝雀差不多。当时的德国人将一些弹等刺激性气体与高毒气混用,用炮弹打到协约国阵地上,士兵们分不清气体状况,只能一概用泡了海波溶液的布套子面具抵御,有人甚至被这种面具活活闷死了。英军在实验中发现,猫比人敏感而脆弱,在含有毒气的环境中它们会更加不安,而且猫的毒剂耐受能力远低于人类,这让它们遭受到一点毒气就会痛苦挣扎或死亡。这样便能通过猫的状态,快速辨别环境中是否有致命的气体。德国人还被怀疑过用猫做“间谍”,1915年英国情报机构接到前线的报告,称经常性地看到两只猫和一只狗沿着德国人的防线来回穿梭,军官们怀疑德国人利用了这些动物传播情报。英国情报机构采纳了他们的疑虑并要求军官在前线设置陷阱,但直到战场结束,人们也没逮到那三个“德国间谍”。实际上1914年圣诞节休战期间,就已经有只叫菲利普斯的猫在两军阵前来回穿梭,它被称为“和平之猫”,小小的衣袋里总是塞满了双方士兵友好的招呼。结果有个法官看不下去了,他认为这是法国的土地,这是只法国猫,所以它叛国了。法国人以叛国罪枪毙了和平之猫。所谓猫士兵,其实凸显的不过是人类的野蛮和残忍罢了。

有什么游戏推荐一下

这个…真的抱歉,我不玩游戏一一哦,以前玩过种菜、偷菜[我想静静]

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