废土3黄金锤子(辐射2为什么到了三藩市走地图就死,商人还没东西卖)
辐射2为什么到了三藩市走地图就死,商人还没东西卖
正文为攻略希望能帮到你。
我这边说一下大体的流程,按照这么一个流程体验保准你能完全掌握辐射2的剧情和稳步提升带来的乐趣。(网上都有相关城的任务攻略这里不讲具体攻略)
1:出了神庙后直接去克拉玛斯完成相关任务(老鼠洞任务可稍微强力后再来,任务开启的蜥蜴洞穴游戏中期在拿到电子开锁器后再过来里面有个机器人可以一下电梯就按A键先攻击用电磁手雷炸掉或者用连发武器赌暴击率秒掉里面有中期强势装备),重点是把野人史力克招募 (独狼可以单玩本作队友可以显著降低打怪难度)野人点评:近战冲锋型队友擅长近战武器和 终极武器是动力锤子,动力手套和G11改。是本作人族三人组之1能用到通关。
2:丹恩城相关任务。重点是东城老妈餐馆那个NPC的对话。选择为何流落至此的选项直接关系到鬼农场的完美结局。
以及招募第二个队友伊克。队友点评:人族三人组之一:终极武器是高斯长枪 也只有他在满级后能一回合两枪过度武器是各种手枪。会修理技能。
3:摩多克—鬼农场相关任务。(这里有俩废柴队友没必要招)
4:地下掩体市-蜥蜴城相关任务(掩体市避难所里面有个属性芯片可在后期三藩市兄弟会的地堡里机器上提升,还有在内城帮一个NPC送往新里诺开启比希家族任务线的箱子,拿之前不要选报酬,最后我忘记医学技能是80还是100来着可以读地堡一层的电脑解锁身体改造,可以找掩体城外和瑞丁城这俩医生进行身体改造,后期有钱了可以消费在这里)。酒吧有老盖这个队友,点评可以用各种长枪,终极武器高斯长枪,人族三人组之1可用到游戏通关。
5:到了里基本到游戏的中期了。任务线是新里诺-瑞丁城-破碎丘。这三个城有庞大的任务线可根据网上城市攻略穿行。 有几个相关地点可在中后期完成比如歹徒营地,瑞丁的拿瓦明球矿洞,以及山岭军事基地(这里有一个天网机器人队友终极武器是高斯长枪,可使用各种长枪)”这几个地点战斗难度偏高而山岭军事基地科技点数高了随便玩只是门口的几个机枪炮塔比较强就是了。还有破碎丘任务全部完结后可以招募变种人这个队友(RPMOD里可以穿装甲了)终极武器是高速电浆步枪一回合可以射击3次,射的英克雷他的驴都不认识了。很强悍。还有心里诺西城武器店有一个地下室里面有个人会免费改造游戏所有可改装件,以及这里有一个电子开锁器感觉差不多了就去克拉玛斯旁的蜥蜴洞吧。从这里开始队伍和装备基本成型了。(最后不要开局就过来偷网上攻略所说的矮子商店护卫的包子武器,至于为什么。开始我就说了一时爽。。爽完就。。)
6:接下来就是新加州共和国-13-15号避难所任务线了。13号避难所可以招募一个死亡爪当队友近战超强。
7:游戏的最后一部分是来到三藩市了。这里有两个装备店可以卖游戏里最强大的武器和动力甲以及庞大的量
建议从这里开始才去做拿去XO1动力甲相关任务。还有希德教的某位NPC可以花1W改造普通动力甲只能改造两件。
游戏的最终队伍配置是一件XO1加2件强化动力甲 主角加人族三人组加变种人队友可横行废土了。本游戏最强的地点是三番市旁边的军事基地,可在队伍成型后通掉这里最后上船直到游戏通关。
按照这个城市路线可最大话体验游戏剧情以及装备线性增长带来的乐趣。
说下我的加点:力量5感知8耐力7魅力5智力9敏捷10运气3 (选择天赋异禀这个天赋)。力量可以用力量芯片加1和穿XO1动力甲加4最后达到10点力量。魅力5可以在拿到眼睛,魅力芯片的情况下吃曼他特到魅力8招4个队友,本作是每两点魅力加一个队友上限。智力可以用芯片加到10.敏捷不管任可开局一定点到10非常重要游戏里除了额外能力不可提升10敏捷就是10点行动力。感知而已用芯片加1。运气可以在三番城的一个希德教NPC那里SL加2具体请自行百度。我这个是极致加点新玩家可灵活分配。
《白蛇2:青蛇劫起》好看吗
温馨提示:以下内容涉及剧透
《白蛇缘起》(即白蛇1)为我们讲述了白蛇的“初恋”,即她与许仙前世阿宣的爱情纠葛。告诉我们为什么500年后她和他会相遇在西湖断桥边?
白蛇1有两条线,一个是跨越种族的爱情,一个是对于人性的思考,即的人和善良的妖到底谁才是真正的“妖”。
虽然剧情和逻辑上有瑕疵,但将风的唯美展现得淋漓尽致。
无论是古典的建筑,还是飞舞的花瓣、飘逸的衣衫,无论是捕蛇村枫林尽染的断壁悬崖,还是杭州城黛青色的朦胧烟雨,都灵动的充满诗意。
所以,白蛇1总体来说还是不错的。
作为《白蛇缘起》的续篇《青蛇劫起》(即白蛇2)讲述了南宋末年,白蛇为救许仙水漫金山,终被法海压在雷峰塔下。小青则意外被法海打入诡异的修罗城幻境。几次危机中小青被神秘蒙面少年所救,小青带着出去救出小白的执念历经劫难与成长,同蒙面少年一起寻找离开的办法。
白蛇2也有两条线,一个是小青与小白的姐妹情,一个是小青的执念和自我成长。
人物塑造和剧情逻辑方面,依旧是硬伤。
先说剧情方面。
白蛇1最动人之处,在于许宣为了小白甘愿做妖,这样的许宣才是值得去爱的男人,也是这样的选择成就了一段理想主义的爱情。
到了白蛇2,小青的问题变成了,爱情必须存在吗?一个女人,一定要去爱一个男人吗?
似乎并没有。
司马的出局,戳破了爱情神话的泡沫。
反而影片中最动人的,由始至终,都是小青与小白的姐妹情。
然而,让人不理解的是,姐妹情就是姐妹情呗,为何要加上一个“性转”?让人觉得怪怪的。
再看人物方面。
主角小青,有了姐姐被雷峰塔,而许仙什么也帮不了的经历后,说“找男人就应该找强大的”。
然而,随着故事的进展,小青也在不断自我成长。
被司马背叛后,说“强的弱的不重要,重要是真诚”。
最后,说出了“真不真诚都随意,一切靠自己”。
这样的成长显而易见,甚至小青每到一个节点,就会自己直接主动说出关于成长的相关台词。
为什么会这样呢,因为她自己不说出来,恐怕观众也看不出来。
而且,一向又酷又飒、自由不羁的小青,给人的印象本就不是依靠男人的类型,开篇竟被设置成依靠男人的形象,再一步步去成长,多少有点为了成长而成长的意味。
另外小青的设定还是比较粗糙的。给人的感觉一直游离于剧情之外,将她换成狐妖、猫妖,甚至人类、女仙,对整个剧情走向都没有任何影响。
而为了突出小青的成长,先后设置了无数的工具人。
其中新手村村长孙姑娘,其作用就是带小青简单了解修罗城,教会小青开摩托,然后使命结束了,就直接牺牲,草草杀青了。
至于孙姑娘为何会在修罗城?她在城中的愿望是什么?完全不清楚。
而渣男司马随后就出场了,在装酷耍帅的同时,将渣男演绎得淋漓尽致,作用是促成小青的成长发言。
至于司马为何能成为罗刹一门的门主?他的执念又是什么?也一无所知。
而那些装扮朋克风、来匆匆去匆匆的罗刹们,更是很谜。
好了,说了这么多缺点,下面说说白蛇2最明显也是最突出的优点——华丽精致的画面、混搭杂糅的元素、紧张激烈的打斗。
最开始的一场“水漫金山”,就将那种银幕奇观的震撼感,放大到了极致。
铺天盖地的海浪,耀眼的金光,都仿佛要从银幕中跳跃而出。
从摩登大楼、到万宜超市、再到黑风洞,主角们每一次转换地图,战斗的能量和剧情的张力都也随之而升级,层层递进。
古典神话遇上废土朋克风,水墨画与特效感打斗相结合。
古今结合,奇幻设定,你能想象到的各种奇观,都在这座修罗城中轮番上演。
无论是设定还是视觉效果,这种想象力、这种新意,都让人觉得眼前一亮。
城内的互相争斗,修罗城的四劫,让故事节奏紧凑,处在强烈的紧张感中,喘不过气来。
打戏的高速剪辑,大胆的运镜,都带来一种极其逼真的、酣畅淋漓的观感。所有的动作行云流水,一气呵成。
后半段最为高光的,还是黑风洞中,小青与法海的战斗。
水墨的效果,将飘逸、虚幻的东方之美展现得十分出彩。
除了极致的东方美学视觉体验,还有对神话传说的新诠释。
说了这么多,小乡亲们就要问了,到底要不要去电影院看看呢?
那么小编告诉你,如果你想去电影院感受一下国漫的技术,感受一场视觉和听觉的盛宴,那你一定要去,毕竟以后自己在家看是感受不到3D效果的。
但是你比较看重剧情,就不要去了。
文/理想乡柯蒂
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狂怒2为什么会交给雪崩工作室来开发
《狂怒》一代是由Id全权负责的,结果除了画面之外几乎没有什么亮点,发售即暴死。更像是Id为了展示新的引擎技术而开发的试水作。
而《狂怒2》交由雪崩来主导开发,一方面是因为雪崩在开放世界的创造上有更多的经验,另一方面是Id还要兼顾《德军总部:新血脉》和《毁灭战士:永恒》的开发。
Id的加入纯粹是为了保证游戏的射击手感和战斗节奏的质量,因为雪崩并没有开发FPS的经验。很明显他们做到了,但是由雪崩主导的开放世界和故事剧情显然不能令人满意,不过这其实也在预料之中。
雪崩的代表作《正当防卫》和《疯狂的麦克斯》在开放世界的塑造上不能说有多好,但至少比《狂怒》一代要更加优秀。而且《狂怒》系列走的是末世废土风格,这对于开发过《疯狂的麦克斯》的雪崩来说是得心应手。
如果题主玩过《疯狂的麦克斯》,就可以很明显地感觉到《狂怒2》从这部游戏上吸收了很多的元素。虽然从最后的结果来看,《狂怒2》的开放世界是不及格的,但我们不得不承认,这是雪崩有史以来做过的最好的开放世界了。
但是《狂怒2》也不是没有救,毕竟战斗系统做的真的是完美无缺。只要雪崩在后续更新中增加一下地图任务的多样性,再增加多点敌人,让爽快的战斗不至于那么快结束。同时简化开箱子的过程,《狂怒2》还会是一款不错的游戏。但剧情上的硬伤是真救不了,不过只要能射爆,谁还会在乎剧情呢?
顺带一提,雪崩会做个锤子的开放世界。