幽灵行动断点十份金属零件(不用实名的射击手游)
不用实名的射击手游
不用实名制的射击手游推荐《幽灵行动:断点》。该游戏是专注近代未来战术风格的第三人称射击游戏,其中还采用了开放世界,里面有超过30种的载具,可供玩家体验。在进行任务时,每个区域都有多个箱子,里面可以找到武器、服装和一些枪械配件,攻击敌人时也会掉落一些不同属性的武器,在这方面有点像RPG游戏,《幽灵行动:断点》的画面真实,注重细节,也注重团队合作,玩起来体验性十足。
mk14终结者怎么获得
无法获得。因为MK14终结者是虚构的科幻武器,不存在于现实世界,因此无法获得。此外,MK14终结者在游戏和电影等虚拟世界中出现,对于相关作品的粉丝来说,可以通过游戏进程或者购买相关产品来拥有虚拟的MK14终结者。
现在epic的现状
谢邀
Epic商城不受待见这事有很多方面,下面从四个方面分析
独占
吃相难看
国区不友好
商城体验不好
独占
通常而言,独占游戏绝大多数发生在主机平台,索尼、微软(现在很少)、任天堂都会推出独占游戏来推动自家游戏机的销量。而PC平台方面,虽然除了Steam游戏平台之外,还有EA旗下的Origin、育碧旗下的UPLAY、EPIC自家的EPIC Games、暴雪自家的暴雪游戏平台、波兰蠢驴CDPR的良心平台GOG、微软自家Windows商城、国内的腾讯的WeGame、杉果等游戏平台,但是很少有大肆施行独占游戏与Steam抢饭碗的。
Epic游戏商城的独占不仅意外着玩家想要玩心仪的游戏就必须使用Epic这个新的平台,还可能面临着游戏的社区、好友社交、商城电子钱包等一些列问题。转移环境是长时间习惯于某一游戏平台玩家无法轻易接受的。
吃相难看
为了对抗强大的Steam,Epic使用“Steam商城抽成30%过高”这一论点来俘获游戏厂商的心。说实话,Steam商城抽成30%的确是很高,Epic商城提出的12%抽成确实非常良心,但是明明可以只坦言自己的优势,他却非要将Steam推倒自己的对立面,一踩一捧的并不是那么明确。随后又有言论放出“如果Steam肯降低抽成,自己也会如何如何”,这种行为真的没必要,有一种给自己立牌坊的感觉。
部分安装了Epic商城的用户发现Epic客户端侵犯了个人隐私,玩家一旦开启Epic商店的客户端之后,它会自动搜寻电脑中的Steam文件夹,并将文件夹中的localconfig.vdf文件复制后上传后台数据库。这个文件中记录了用户的Steam好友信息和名字历史。这一负面消息被爆出之后,Epic在玩家心中的印象又跌了一截。
世嘉的经典大作《莎木》通过全球玩家的热情,才能够以众筹的推出《莎木3》,然而这款本应该在Steam平台发售的游戏却在发售不久前被Epic商城“截胡”了。不仅原本承诺的Steam激活码无法发给众筹的玩家,《莎木3》还被Epic商城所独占,这惹怒了全球玩家。尽管之后Epic官方答应补贴之前众筹的玩家,但是这种行为依然让人感到十分不爽。
国区不友好
Epic商城最初并没有国区,这让不少玩家认为Epic不待见国内的玩家。之后Epic商城解锁了国区,但是情况依然不那么让人满意。曾经PS独占的好评游戏《暴雨》和《底特律:成为人类》只能在国外预购。除此之外,目前Epic平台上还有很多优秀的独占游戏包括《全境封锁2》、《幽灵行动:断点》、《看门狗:军团》、《渡神纪》等全部的育碧游戏,以及《控制》、《无畏》等作品。育碧的游戏还能在Uplay上购买,而其它这些游戏则都与国内玩家无缘了,至今也没有得到官方的解释,或许真的跟政策有关?
所以虽然Epic平台已经解锁国区,但其实解锁得很不彻底,在国内与Steam根本没法比。
商城体验不好
不少玩家都吐槽Epic的商城的体验实在是不好,很多功能都没有。甚至连购物车这种基本的功能都不具备。曾经有一则新闻是说一名玩家在短时间内购买游戏过多而被禁封,官方说法是检测到这种“异常”情况,将其认为是盗刷支付等问题(没有购物车,只能一次一次买),因此闹出了这样的笑话。即便现在打开Epic商城,还是给人一种廉价的感觉,当然这是Epic的初期,也情有可原。
结论
Epic目前的现状并不是很好,尽管国区可以玩,但是游戏数量也收到了一定程度的限制。当然这篇并不是说Epic的种种不好,低抽成与照顾游戏开发者本质上还是很好的做法,目前每周赠送一款(或者两款)游戏也是不错的福利(尽管游戏内容),但依然不建议使用Epic国区。
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今年E3上看到了很多大作游戏即将发售,现在升级电脑,RTX 2070性能足够吗
除了PS4独占的《死亡搁浅》以外,《赛博朋克2077》、《幽灵行动:断点》、《彩虹六号:封锁》、《看门狗:军团》等等大作都即将发售,而目前来说根据最新消息,很多大作都将提供NVIDIA光线追踪技术支持,因此这时选购显卡则可以侧重考虑RTX系列,而如果预算充足则大可以选择近万元价位的RTX 2080Ti显卡,预算不足的情况则可以选择RTX 2070,能够保证性能充足的前提下提供我们一些光线追踪的能力,在1080P分辨率和2K分辨率下应付最新大作问题也不大,而在众多显卡品牌中,影驰是一个非常出色的选择。尤其是性价比很高的影驰RTX 2070大将显卡。
你认为育碧公司最有野心的游戏是哪一个
最近几部育碧的游戏来说,它没有了野心
前段时间最新一部的《幽灵行动:断点》发布,在口碑方面遭到游戏媒体的一致差评,原因无它,这已经不是我们所熟悉的幽灵行动,在上一部的幽灵行动:荒野中,它所带给玩家们惊喜不是没有,开放性世界环境下的玻利维亚,风景美轮美奂,但是游戏后期重复度较高。
在断点中,完全没有以前作品的影子,依旧是开放性世界,RPG的要素更多,后期彻底沦为一款刷刷刷游戏,说不好听一点除了地图更大、画面更好,没有任何的亮点。幽灵行动系列已经失去了它的灵魂,而且自从脱离steam后,育碧游戏越卖越贵,纯粹只盯紧了玩家们的钱包,而不是为了作出更好的游戏。
工业化流水线下出品的游戏
育碧游戏近几年的作品让人反感的就是太像了,比如刺客信条起源与奥德赛,不可否认这两部作品的确出色,奥德赛也被认为是近几年最好的一部的刺客信条,分别完美还原了古埃及与古希腊风土人情,然而两部游戏基本玩法差距不大,所以也是被人评价为工业化作品的原因。
“工业化游戏”有利有弊,一方面说明了育碧开发实力越来强劲,可以在现有的框架下做出好游戏,从而更快的发布,让财报更好看;另一方面工业化导致了游戏开发者的创新动力疲乏,开发方面渐渐趋于保守。
不创新必定被市场淘汰
今年育碧有全境封锁2、幽灵行动:断点两款大作,游戏出的速度不变,给玩家们带来的惊喜却越来越少,造成的影响是育碧2019-2020上半年财年收入减少了9.1%,断点的糟糕表现毫无疑问背了一口大黑锅,全境2的黑锅相比也要少了一点,由此影响明年的看门狗2等新游戏一律都进行跳票,育碧也要求以后的作品要有独特的玩法,避免出现的《断点》那样的失败。
育碧经典作品很多,与其说最具野心的游戏,不如说最具野心的游戏系列,刺客信条、细胞、幽灵行动、孤岛惊魂的每一部的新作都能看出开发商的野心,谁不想自己的游戏大卖呢?现在则更期待于2020年3月的看门狗:军团,育碧自称游戏中可以同时招募20个不同角色,多个角色就有多种技能,玩法相比前两作天翻地覆的改变,饼花的大,野心也大,就看游戏内容能值得玩家们掏钱包。
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