任天堂明星大乱斗特典吞食花(gameboy有哪些是好玩的游戏)
gameboy有哪些是好玩的游戏
任天堂GameBoy可以说是一代神机了,它在掌机界可以算得上是具有划时代意义的一款掌机,在GB上面有着许多非常出色的游戏,下面就来聊一聊那些好玩的游戏。俄罗斯方块GameBoy平台上又一款世界级的小游戏,它的名字叫做《俄罗斯方块》。当GB在北美正式上市销售不久,一款由苏联莫斯科国家科研所的技术员阿历克西斯.帕契诺夫所开发的自娱小游戏《俄罗斯方块》 流传到西方后立即席卷起流行风潮,商业嗅觉敏锐的荒川实认为这款游戏简直是为GB所度身定造的至宝,经过他和霍华德.林肯周密调查后 获悉原先世嘉和TENGEN(TENGEN为NAMCO在北美的子会社,后并入TECMO)等与代理商签定的合同存在极大破绽,两人便星夜赶往苏联莫斯 科,最终以上千万美元的天文数字从国家科研所手中取得了家用和携带平台的独占发行权,最终GB平台的《俄罗斯方块》取得了3024万份的累计销量,确保了 主机的顺利普及,世嘉则不得不已经生产完毕的MD版《俄罗斯方块》全数销毁。当时的任天堂社长山内溥曾经对荒川实的大胆冒险举动非常震怒,但最终在现实面前也无话可说。 精灵宝可梦《精灵宝可梦》又称《口袋妖怪》,这个系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。刚毕业的田尻智成立了游戏开发会社GameFreak,田尻智虽然很早就开始制作游戏,对真正的商业化游戏策划制作却毫无经验,对GB的主机架构也十分陌生。当GameFreak陷入财务窘境之时,GB也开始遭遇市场冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主机相继发售,大容量、高画质的次世代游戏成为人们议论的焦点。而在研发之初就没有任何技术优势的GB则遭到了人们的冷嘲热讽,各主流游戏媒体也对GB的前景持悲观态度。GB主机在日本的年销量从300多万台骤降至181万台,软件销售数量也从接近1800万张降至1030万张。掌机市场面临严峻考验,家用机市场也碰上了强劲对手,任天堂开始陷入前所未有的危机。这时以强调通信为核心的《精灵宝可梦》在几年的默默开发之后,幸运地受到了任天堂高层的关注,有限于没有特色的原因,田尻智遂即拜访宫本茂以寻求建议,宫本茂认为这款游戏做的确实不错,如果能够做成双版本就好了。一语惊醒梦中人,1996年2月,开发时间长达六年的《精灵宝可梦》分为红和绿两个版本推出,两个游戏的版本几乎完全相同,唯一不同之处就在于各种怪物的出现频率。某些怪物在一个版本中出现频率较高,另一个版本中则较低;两个版本中还有各自不同的几个怪物。这也增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。《精灵宝可梦》几乎每一作品都会发售双版本的模式从此代代延续了下来。《精灵宝可梦》中的“小智”就是取自田尻智自己,而“小茂”则是取自宫本茂,这也是为了感谢宫本茂提携。 超级马里奥大陆《超级马里奥大陆》(《SUPER MARIO LAND》)是专门为GB度身订造的全新系列,在操作上根据硬件的性能和按键配置进行了合理简化,游戏共分为表里两层世界。完成表世界后可以进入版面基本相同的里世界,但游戏的难度却成倍提升。在本作中马里奥上天入海不再借助变身叶子和青蛙服,而是驾驶着现代化的潜艇和飞机与敌人。虽然转换了硬件平台,但马里奥的号召力依然遍及四方,《超级马里奥大陆》在日本本土取得 了415万份的惊人销量,在海外更是达到了1400万份以上的天文数字,为GAMEBOY以后牢固的江山打下了相当扎实的基础。 GameBoy上面好玩的游戏还是非常多的,由于篇幅原因就不一一列举了,没提到的欢迎大家在评论区补充。
CAPCOM红白机时代,四大天尊动作游戏是哪些
红白机时代,CAPCOM和KONAMI是我最喜欢的两个游戏制作商,他们创作的好游戏太多太多了,而且大多是街机和FC平台两开花,这里就根据题主的提问,只聊聊FC时代的CAPCOM动作游戏吧。
松鼠大作战
一共有1代和2代两部,这个游戏也是各种合卡中的常客,这两个松鼠也是迪士尼的动画形象,小时候在唐老鸭米老鼠的动画片里面见过,这里是作为主角出场了,这个游戏画面在当年算是非常好的了,色彩鲜艳,角色形象分明,音乐节奏轻松愉快,玩法也比较简单,非常好的休闲娱乐游戏,还支持两人双打,所以挺受孩子们欢迎的,而且一般的小孩子只要认真一点,都有可能把这个游戏通关的哦,这点挺难得的,游戏体验非常完整。
洛克人
洛克人这个游戏虽然也是发子弹的,但严格来说它还是一款动作游戏,从FC时始陆陆续续出过很多很多相关游戏在各种平台,也算是一个不小的IP了,这个游戏画风也不错,角色也是原创的角色,就是游戏难度我觉得偏高了一点,反正我是过一关都很费劲那种,还好这个游戏一开始可以选择关卡,否则的话我估计我只能体验到一点点而已,里面的设定让人难受,弹道和怪物的位置经常是错层的打不到。
SD快打旋风
这个是FC末期的动作游戏了,制作真的特别精良,游戏体验甚至强过街机,街机的操作很简单了,就是拳,跳,这里还加入了升级经验还有各种必杀技,非常有意思,由于机能原因人物都改成了Q版,这样人物形象反而更加鲜明了,有鼻子有眼的,打击感也是动作游戏中出类拔萃的,还可以玩各种连招,支持双打,过关游戏中除了双截龙以外最喜欢的就是这个了。
魔界村
比较早期的FC游戏了,移植自街机,这个游戏说好玩吧也好玩,但最出名的还是它的难度了,好像越是早期的游戏难度越是高啊,简直有一点虐人的倾向了,街机版我还见过人玩过去几关,在FC上面就不行了,我自己是打不过第二关的,续关也要从头开始,所以虽然这个游戏非常有名,但我没有过多的体验,玩起来对我来说是一种折磨