三国志14屯田个性(三国志大浪淘沙武将特技)
三国志大浪淘沙武将特技
最近《大浪淘沙》游戏的作者 淡然 对于游戏进行了部分内容的修复以及调整,因为更新的频率较快所以整合到了一个版本,既《大浪淘沙》3.23 版本。今天我们的文章就来看看这次版本升级之后对于游戏带来了哪些改动,以及这些改动对于游戏的影响和调整。一、地图调整部分寻路错误问题地形变动移动北平,辽东位置,使其更符合地理;东北地形改动,扩大海面面积,使公孙度打法灵活性提升;取消无终县,新增昌黎郡,归属辽东;取消武关,新增上洛郡,归属长安;移动沛位置,使其更符合地理; 大量新增江淮地区、江东地区湿地地格渡所地形修正,为配合兵种机动性做出调整城市相邻关系调整显示变动优化了大地图、主径图、城市图、街道图部分。二、特技改动1、名称变更董卓专属:恶魔 → 魔王李儒专属:助恶 → 度势张辽专属:止啼 → 召虎庞德专属:抬棺 → 勇烈黄忠专属:老将 → 烈弓专属:主谋 → 谋主夏侯渊专属:贵速 → 疾行魏延专属:吞敌 → 奇袭2、专属改动孙策专属:防御特技详解:不屈、金刚、匡弼、严整,能破除陷阵的防御部分。于禁专属:战法耗气减少 → 战法耗气减少 20%。郭嘉专属:计策效果翻倍描述 → 可施展计策聚拢,取消了自爆设定 → 可使伪报范围化。名望、蛮王:月征兵系数 40 → 20。太史慈专属:酬恩:弩兵机动性增加,光环加成提升,弩兵战法强化,于支援有利。(隐藏效果,辅助攻击大幅度减少敌方气力)魏延专属:奇袭:统、武 5 → 统 5,武 3,其余不变。3、新增特技突围:不会被齐攻(涯角枪)。列阵:不会被战法位移(齐孙子兵法)。神行:运输部队不计 ZOC,任意移动回合仅需 10 天(山海经)。兵祖:可强化陆军兵种部分战法(奋迅、旋风、乱击、骁果)(姜太公兵法)。骑射:未研究技巧骑射时也可施展骑射。迟谋(陈宫专属):兵少时概率免伤,敌军计策成功率减半,扰乱智力高必中。4、特技改动神算改动:去除看破效果,其他不变屯田改动:去除了屯田对城市有效药师改动:淬毒之箭升级为混乱之箭 → 淬毒之箭升级为溃逃之箭精妙改动:耗气变为 2/3 的设定 → 耗气减少 20%伯乐改动:推荐概率 50% → 30%变法改动:取消月征兵设定巧匠改动:月加兵装系数 20 → 5战鼓改动:取消可使用回归计策 → 回合外不掉气勇将改动:全部队 → 陆军(不含兵器)求贤改动:取消了“移动或者登用仅需10天”的设定拱戍改动:减速效果下降 4 → 25、武将特技改动高览特技:战将 → 铁骑高览二阶:铁骑 → 战将孙策特技:讨敌 → 枪胆孙策一阶:枪胆 → 讨敌李意二阶:仙术 → 卦象陆抗一阶:军魂 → 据守吕尚一阶:名望 → 天象吕尚二阶:卧龙 → 名望徐质二阶:猛者 → 骁果6、武将属性调整李意智力:93 → 89周瑜政治:92 → 87三、新增宝物特技描述对宝物附加特技进行详细描述调整了宝物的附加五维属性以下附加特技调整:射日弓:弓将 → 乱击齐孙子兵法:指导 → 列阵涯角枪:昂扬 → 突围梅花枪:要击 → 奋迅楚戟:威风 → 旋风山海经:雷击 → 神行姜太公兵法:战神 → 兵祖四、sire 设定更改武力对伤害加成比例 50% → 35%调整基础上限 130 → 125修正生成兵装由智力决定改为由政治决定地形加速系列特技减弱 4 → 2五、兵种调整1、战法调整枪兵虚实双刺伤害 35 → 33穿兵裂甲伤害 38 → 40枪出如龙伤害 40 → 28 耗气 35 → 40枪出如龙战法优化 戟兵大地狂啸伤害 31 → 29 耗气 36→40三级战法:<横扫千军> → <旋风舞斩>: 对周围敌军进行旋风斩击四级战法:<疯魔乱舞> → <横扫千军>: 对前方敌军进行强势横扫骑兵回马一枪 耗气 32 → 352、机动性调整说明:为尽量达成兵半渡可击的效果,增加了渡口的机动力消耗步兵:8 (步兵渡河机动性消耗 4 → 8) 骑兵:10 (骑兵渡河消耗性大于步兵)兵器:14 (重型兵器因体积巨大消耗增加)六、计策调整业火耗气 10 → 20修复天象、卦象计策问题。
三国志战略版出关怎么玩
重点一:选装备 刚进入游戏会有个老者给你各种问答,根据不同答案会赠送“武器、防具、宝物、坐骑”中的两种给主公,建议主公答到赠送宝物和坐骑为止,如果答不到可以点重选继续答。宝物和坐骑都是中后期才能获得的装备,对于前期来说能多配两件装备肯定会更好!然后起名字选头像重点二:选出生地 游戏出生地总共有6个州,乱选是不对的。如果你有朋友那么就去你朋友那,如果你没朋友,那么可以接着看。6个州都有不同的地域特性加成,如果你喜欢资源收益多点可以选巴蜀,喜欢铜币收益多点可以选荆楚(铜币可招将),喜欢快速开荒可以选西凉(骑兵加速)。而河北、山东、江东拥有增强兵种强度的地域特性,中后期会更强。重点三:跟着主线 进入游戏后,跟着主线走就行,按照系统的教导你会学习到各种功能的操作。前期建议主公跟着主线任务走,主线任务要你建什么就建什么。跟着主线走有一个好处就是你不会早早就开始资源不足导致无法升级建筑卡住进度,因为每次完成任务都会赠送不少资源给你。 增加建设列表需要1500、3000、6000铜币开启第一个、第二个、第三个。前期消耗时间少不建议增加建设列表,到了第五章、第六章主线时,建设时间会达到几个小时一次,这时候你就可以适当的增加了。重点四:练级与占领土地兼并 这时候主公基本懂得一个玩法,那就是打地。充值满68可以一次性获得孙策和孙坚,这两货在前期开荒非常给力,建立主公充值。如果不充68,那么最少也来个6元的首充拿孙坚配关平。2个武将搭配是11统御值,刚开始只能上阵2个武将,问题不大。练到4级后800兵打2级地都是绰绰有余的。练到8级就可以打3级地。 等君王殿4级的时候解锁了点将台可以上第三个武将,这时候如果你想再配一个武将就得先把君王殿升5级。这样你就可以再上一个3统御的武将,刚好达到14点统御值,然后就可以疯狂打3级地了,战损会比较低。 主公只要在占领土地的同时练级就可以,既能发展又能发育,一举两得,不要浪费体力早早开始扫荡,非常不合适。重点五:屯田选石料 名声值过3500就开启屯田功能,屯田可以获得很多资源,每次屯田都会消耗3个策书,策书每小时会恢复1个。等主公能打3级地时,屯田功能基本已经开启,这时候主公可以优先选择屯石料,前期石料会比较缺。 屯田的时候要注意土地等级越高屯田收益就越高,所以选等级最高的地屯田最好。重点六:把握新手期 新手期期间,占领时间缩短、武将出征体力减少、移除武将兵力会返还预备兵、遗忘战法返还所有战法点。这个时间段非常适合开荒和练级,不仅能节约更多时间,还能更加效率。所以主公一定要把握好新手期噢,在这段时间里多肝点。 《三国志·战略版》的入学篇到这里就结束了,主公们看完之后是否已经拥有更清晰的思路了呢?如果主公能按照攻略对每个细节都选择性的处理那么你的开局将会更具优势!
请问率土之滨值得长期玩下去吗
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击
演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。
不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w ,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高
三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
三国志14阵和砦的作用
1.阵和砦(zhai)都有节约粮草,提升防御的效果,前者幅度相同,均为30%,后者砦的幅度高。2.砦和阵效果可与坚守刚将节约屯田效果叠加,士兵在城内耗粮为3%,在外一般情况为10%,如果带一个阵 两个屯田,就降为1%,比在城内还省。3.两个阵或砦之间效果不叠加。