全面战争三国部队视角(三国全面战争画面设置教程)
三国全面战争画面设置教程
1、画面设置“分辨率”:建议调显示器所支持的最大分辨率。“伽马值”:建议默认40%。“分辨率比例”:建议默认100%。“亮度”:建议默认60%。“纹理质量”:就是贴图质量,关乎画质整体表现,建议极高。“阴影细节”,“树木细节”,“草地细节”: 对帧数影响极大,但对画质影响微弱,所以都建议中等。“光滑表面”:金属和水的反射,建议关闭。“抗锯齿”:物体边缘的锯齿,分辨率低于2K的建议开启,高于2K的建议关闭。“材质过滤”:影响纹理,对帧数影响不大,建议8x以上。“部队细节”:最重要的选项,决定兵模的成像,决定了是千军万马还是纸片人,建议极高。“地形细节”:也是挺重要的选项,调低了地面模糊,建议极高。“建筑细节”:建议中等。“部队规模”:影响小兵人数,为了战场氛围,建议极高以上。以刀民兵为例,较少是40人,中等是80人,较多是120人,极高是160人,最高是240人。“景深”:就是远处模糊特效,对帧数影响大,开不开对画质没啥影响,建议关闭。“后期特效”:就是画面色彩风格。演义模式,偏向暖色调,色彩丰富,个人推荐演义色彩风格。史实模式,则是偏向冷色调,整体色彩萧瑟肃杀。“环境光屏蔽”:就是加强阴影效果的,建议关闭。“视频内存无限制”:视硬件配置决定开不开,会提升画质。个人理解是不限制显存的使用上限,以及用内存充当临时显存。“晕光”:就是光圈之类的,建议不开。“渐隐”:鼠标靠近时会隐藏物体,防止穿模,开不开随意。“垂直同步”:游戏帧数尽量保持与显示器刷新率帧数一致,影响帧数卡顿,建议关闭。“锐化”:毛用没有,还影响帧数卡顿,建议关闭。“屏幕空间阴影”:建议关闭。2、其他杂项“音频”:显示字幕,建议开启。“视角”:移动速度,转动速度。(影响看战斗场面时,鼠标前后、左右、拉近、缩远速度,建议调最大)。3、界面选项“弹道轨迹”:开启时射箭会有显眼的轨迹线,但是夸张。关闭则难看出箭有没射出,但是真实。“替换兵牌”,切换(简易水墨风)兵牌和(写实兵牌风)用。4、效果截图:
全面战争三国曹操城市配置
曹操是《三国全面战争》中非常热门的一个派系,在双传奇难度下,城市建设和部队编排显得尤为重要。接下来就带来《三国全面战争》双传奇曹操建筑模板与配置,一起来看看吧。四战之地不容易啊。几个重点:1.建筑不要过度开发,投资回报期太长,前期加各项产值的可以盖一两级过渡用。中期城市建筑就两种模板,孔庙,造币,御史府要普及。农业和工商造对应的就行。后期基本就不用怎么管了,打下的城调整下就行了。2.外交,前期交钱和袁绍联军,以后投反对票,不参战,不收人。开局可以签各种和平和军通,特别是不接壤的。要打的目标不签或者提前解约,含贸易和粮食协议。贴粮贴钱各种挑拨。3.战略套路,前期开局打汉帝国,拿下陈郡和扬州,接着打主动宣战的AI,拿下建业,广陵,庐江,汝南,彭城,东海不打颖川。南阳玉矿要打下或买下。中期看外交情况,一般都是东面,取孔融,刘备地盘作为小后方。后期称帝不能同时打两家帝国,最好是二对一,或一对一。交易领土,粮食和道具一般都能满足。分两到三部队直取首都,其他的守土。4.战术方面,多用伏兵夜战,伏兵时候,远程的要手控关自动。释放武将,尽量赎买拿钱,战况激烈的可以补员。这样有利于外交讲和附庸。预测战损低的可以自动,想无损的还是手动吧。5.和平时候适当裁军,三巨头点出减25的重置,主力部队三人固定且友好,部队配置军师必备核心,看关系配另外骑兵和步兵。个人偏好,骑兵用火将,步兵用金,基本部曲组成,军师四弓两投石,骑将四骑两戟兵,金将四盾两戟兵,后期戟兵可换青龙或乾天。布阵第一排盾,第二排弓,第三排投石,弓和投石两侧戟兵。若是水木金三将组合就无需戟兵了。6.熟悉双传奇自动存盘机制前提下来读档,可以修正下一些错误的招人,协议,技能之类的错误。成为公国和称帝是有备份存档的。加载那里删了就会出现你上个级别的档,战略失误特别大的可以回档。曹操开局要点出三个贸易协定,第一个贸易协定给王朗,然后签互不侵犯,南下打扬州一出张超,笮融的视野就签互不侵犯,然后专心南下,曹操四战之地反而不难,因为可以签贸易,经济反而起飞。
全面战争三国最强骑兵步兵枪兵
步兵——重戟兵戟兵肉搏还可以,又能反骑,但奈何没盾会被社保,所以以前即使出了戟兵也只敢放在二排。现在远程大削,中装/重装戟兵不再会被射掉多少人,开散阵放在第一排,接敌前切换矛墙平推,感觉效果还是很不错的。矛墙肉搏感觉比剑盾要稳一点?重戟兵的科技也比较快,而且曹操的戟兵科技还是和军屯序列科技绑定的,前期补员可以快速点出来(虽然青州锋锐实在是太香了)所以在能招募天卫之前,大概可以多用重戟兵了骑兵——羽林枪骑自定义战斗测来测去,发现只有一个属性堪称版本答案全力击退,没用mod的话也就是只有羽林枪骑降低冲锋伤害后,哪怕重铁的杀伤力也少了不少,反而羽林枪骑因为全力击退的关系,输出不受影响。相反降低了冲锋伤害,让羽林枪骑可以正面冲开阵中装持矛步兵对,你们没看错中装持矛扛线的话,羽林枪骑可以从正面捅穿,不开阵或者没有站定的重装也能捅穿,考虑到羽林枪骑还是骑兵内战最强的,
三国全面战争如何分兵
在《三国全面战争》中,分兵通常是为了应对更多的作战需求,比如进攻多个城池、执行多个任务等等。以下是一些关于如何合理分兵的建议:1.按照目标合理分兵如果你需要攻打多个城池,不要将所有兵力都集中在一处,而是应根据目标合理分兵,以应对不同的战场需求。例如,如果你想要快速攻下敌人的边境城池,可以将主力军分两路,分别从两个方向进攻敌方边境,这样可以更加有效地困扰敌方。2.保持强大的主力军无论你在进行怎样的分兵,都应该保持一支强大的主力军,用来应对意料之外的战场情况。例如,当你正在攻打一座城池时,敌方可能突然出现了大量援军,这时你就需要迅速调动主力军进行应对,避免受到更多的损失。3.合理分配不同的兵种在分兵时,不要只是将所有的兵力平均分配到不同的战场上,而是应该根据战场中不同的需要进行合理的兵种分配。例如,如果你正在攻打一座要塞,应该增加弓箭手和投石车部队,以获得更强有力的攻击能力;如果你的敌人主要使用轻装部队,可以在攻城时派遣更多的重装部队来防御极有可能出现的反击。4.留意的行动能力在分兵时,你需要留意你的行动的能力。如果你的的行动能力不足,那么它们的战斗效能将会大打折扣,因此你需要确保你的分配合理,同时保证他们能够快速地到达目的地。最终,要根据个人游戏经验,结合实际情况,灵活地运用分兵策略,才能在《三国全面战争》中获得最终的胜利。
如何在游戏《全面战争:三国》当中搭配比较厉害的兵种
谢邀。枫叔简单给介绍下《全面战争:三国》里的兵种搭配,这里提到的是一些基础的搭配常识,更高的进阶搭配模式,我会做一些推荐,但最终适合你战斗的搭配,要靠在实际战例中去摸索。
游戏中的基础兵种,分四个大类,分别是步兵,骑兵,弓兵和器械。早期我们最多用到的是前三种,只有到了后期,城防高,城池内箭塔多路障多的时候,才用的到器械。而且因为是冷兵器时代,感觉三国里的器械杀伤力远没有《拿破仑全战》里火炮散射的威力大,那种可以直接把对方整队进攻士兵打残,而三国里的攻城器械如果攻击对方士兵方阵的话,杀伤力差很多。
早期玩家会搞不懂兵种间的关系,是因为技能和士兵等级没有完全解锁,初级士兵不论什么兵种,都没有阵型可用,所以最为鸡肋的可能是骑兵,觉得跑的慢,数量少。实际到了后期,骑兵克制弓兵的作用很大,哪怕是追着对方弓兵满地图跑也行,目的就是给你的步兵争取进攻时间,和敌人贴身肉搏。
除了弓克步,步克骑,骑克弓的简单循环外,游戏为我们提供了丰富的个性化士兵,让你需要时刻针对性强的来指挥自己的战斗。举个简单的例子,考虑弓兵的时候,我们要在弓兵和弩兵之间做选择,弓兵射程远,弩兵射速高,得失自己需要有一个判断。第二个就是看弓兵的弹夹量,携带弓箭越多,越容易压制敌人更久。
其次是综合性步兵,比如公孙家的青龙兵,很多人看着大刀片以为是很猛的步兵,实际你看士兵界面会发现,它是一种多功能士兵,远程可以射箭,近程可以肉搏。所以这种兵种的操作,就是快速切换,懂得在敌人临近时切换为肉搏模式,否则依然持弓会很吃亏。
骑兵中后期拥有了菱形阵,冲锋压制力更高。骑兵也有很多分类,带盾的盾兵实际不是反弓的,而是克长枪兵的,不至于被快速刺于马下。但长枪骑兵、轻骑兵是用来追赶冲散敌人远程部队的,这一点要分清。
综合以上的一些基础认识,枫叔在玩三国的时候,喜欢三个武将各带六队人马。如果不是攻城的话,野战一般8到10队步兵,4到6队弓,2队骑兵。在史诗模式下,你的武将也带着一个卫队,实际骑兵相当于5队。在防守的时候,步兵一字排开,弓手拉到最大横列殿前,注意是殿前,不是殿后哦。然后步兵方队左右两个开阵,放骑兵冲角。前期准备的时候可以把自己的两队骑兵左右两边点到布置范围最远处,方便偷袭。开战后,你的弓兵殿前,会率先射击敌人步兵方阵,这样对方弓兵也是先射你弓兵,不要怕,等对方步兵近了,在后边步兵前移即可。