宝可梦 画皮(口袋觉醒谜拟q值得培养吗)
口袋觉醒谜拟q值得培养吗
值得培养。
如果《宝可梦》动画中的小智没被官方强制削弱,现在应该是个什么水平
这个是消削弱指什么的削弱,是该收复到的时神兽没收复到的还是啥。[捂脸][捂脸][捂脸]
不谈神兽吧。我觉得小智应该能够保底两个联盟冠军。那个打水喷一个,打火鸡一个。嗯,就现在来说吧。一个排前4的道馆馆主应该没有什么问题。因为我觉得可能可以问一下天王的位置。4天王应该还是可以尝试一下的。
话说回来,如果现在小智去联盟任职的话。应该不会太差,就凭着他和神兽们的交情。[捂脸][捂脸][捂脸]
《精灵宝可梦》的玩家对战,为何会被认为对新手玩家极其不友好
大概是因为各种情况太过复杂了,并不是像底下很多人说的等级,这完全是误解,因为对战时等级会调到50级,况且区分新手老手不是依靠宝可梦的等级而是战术,哪怕是新手也拥有满级宝可梦。
一、理论知识
1、种族值
种族值绝对是各项数据中最最基础的一项了,在决定宝可梦的强弱中占了最大比例(当然,以弱胜强的战术例外)。游戏中如果不考虑mega等情况种族值最高的宝可梦是创世神阿尔宙斯,拥有高达720的种族值。因此,阿尔宙斯很强吗?
并不是的,种族值总量虽然很重要但是分配同样重要!阿尔宙斯虽然种族值总和足够但是分配的过于平均,以至于虽然哪项都不弱但是却没有特别擅长的领域,最大的作用就是仗着360的肉盾三维和变化属性的能力当肉盾了,实在是给身份丢脸。
种族值是新手接触《宝可梦》时首要了解的数据,不仅仅是要了解种族值总和更重要的是分配,本蛇以前就觉得种族值总和高就是一切。
2、个体值
在游戏中除了种族值影响宝可梦的各项属性,个体值也是很重要的因素。
宝可梦共有六项个体值,最高为31最低为0,六项个体值都是31的宝可梦被称为6V。
打个比方,作为人类我们的智力天生就比其他动物要高,只要你没有相关疾病无论如何都不可能比动物要蠢,这就是种族值。那么人与人之间的差异就是个体值了,有的天才轻轻松松就能达到别人一生也达不到的成就,这就是个体值高。有些更的天才每一个方面都能碾压你,那么这就是6V。
3、性格
在游戏中性格不是会影响宝可梦的行为,而是具体属性。宝可梦存在25种性格,每种性格都会增加某项属性百分之十,减少另一种属性百分之十,也有一些性格属性不变。
例如大家所热爱的保守(官方翻译:内敛)是增加百分之十特攻减少百分之十物攻,因此保守成为了特攻手最热门的性格。
4、努力值
努力值是在对战结束后宝可梦所获得的一种隐藏属性,除了击倒对手外使用道具也可以提升/下降少量努力值,由于努力值总量是有限的,因此玩家必须减少无用属性的努力值把更多努力值分配给有用的属性。
努力值在携带宝可病毒(胖嘟嘟下面的笑脸是病毒免疫标志)的情况下会翻倍增长,且可以与强制段利器叠加。讲起来轻飘飘也是和本蛇和有缘分的宝可梦了,本蛇在《黑白》中捕捉了一只轻飘飘没想到她身上竟然携带有宝可病毒,要知道宝可病毒只有3⁄65536的概率出现,概率是闪光的二分之一左右,而且由于无法在捕捉时查看的原因实际稀有程度是闪光的NNNNN倍,不过可以传染给其他宝可梦。在玩《究极绿宝石3》时为了纪念当初那只轻飘飘本蛇又抓了一只,结果竟然也有宝可病毒???并且这个宝可病毒成功传染给了其他宝可梦,但是感染宝可病毒的宝可梦马上就失去了这个状态并且没有免疫标志,这次的宝可病毒应该是由于游戏bug引发。回归正题(没错,我之前只是单纯向你们炫耀),除了宝可病毒和强制锻炼器外还有很多道具都有努力值翻倍的效果。除了强制锻炼器是每种都有所提升外其他的都是单独提升某种努力值。
关于直接提升/下降努力值的道具和方法实在太多了,在这里就不一一叙述了。
5、特性
特性正是在第三世代引入的元素,目前共有233(不含《剑盾》)种特性,包含攻击、防御、辅助、、场地、副作用等多个方面。
特性也是许多新手和老手的差异所在了。例如迷拟Q的特性画皮可以免疫一次对手的攻击,因此才能成为单打热门;除此以外请假王的特性懒惰也是使原本很强的请假王沦为乐色的原因。
二、战术
1、技能搭配
(图为酋雷姆的“冰封世界”)
对于许多宝可梦来说技能是至关重要的一点,技能除了要有足够的的威力外种种组合和效果也是要考虑的范围,在这里简单的介绍几种组合。
藤藤蛇的隐藏特性唱反调可以使属性变化相反,也就是说削弱你属性的技能会变成增强你,而藤藤蛇的飞叶风暴拥有130的高伤害,但是有着大幅下降特攻的副作用,而经过藤藤蛇的唱反调特性后就变成了大幅提升特攻,这就是特性和技能搭配成功的典型例子。克雷色利亚的招牌技能“新月舞”效果为使用者HP归零接下来上场的队友满HP满状态。这也就是克雷色利亚成为最强辅助的原因之一,这是典型的技能治愈队友的例子。
其实本蛇早就写到这里了,放了几天不想写了,恩!就这样算了!
我是藤藤蛇,目标是拥有1700粉进化成青藤蛇,千粉女装,点击主页查看更多口袋妖怪问答。