最后纪元哨兵职业介绍(就能力而言,毁灭日和浩克谁更强)
就能力而言,毁灭日和浩克谁更强
漫威的浩克和DC的毁灭日算得上是各自宇宙中相当暴力的坦克类型的角色设定了,前者在原设定的“世界破坏者”单纯的跺一脚就能造成大地震,后者更是直接无视DC“亲儿子”的光环,将大超直接打到领盒饭(严格意义上是打到陷入沉睡)的地步。
乍一看,不论是浩克还是毁灭日,在能力设定上都有点类似于矛和盾的关系,这2位要是打到了一起,貌似是非常难以分出胜负的。
但是!
如果其实不论是浩克还是毁灭日,如果我们从2者在电影和漫画中的属性,分开来对比,其实哈市有那么一点“缝隙”是能够看出来浩克和毁灭日孰强孰弱的,所以,接下来,我们会以动漫设定和电影设定两种模式,来分别进行分析对比。
先来说说电影宇宙的设定对比:
在电影宇宙中,其实不论是漫威的浩克还是DC的毁灭日,都是已经有在电影中出现过的角色,这其中,对于漫威的浩克来说,大致上分为3个版本——
李安导演的《绿巨人浩克》、爱德华诺顿的《无敌浩克》以及现如今马克叔的漫威浩克。
这三个版本的浩克老师来说算是各有千秋,其中李安导演的浩克版本虽然对于后来的漫威电影宇宙的2个版本来说,算是独立作品,但是在设定上却是三个版本的浩克中“体型”能够和DC毁灭日对比的存在,后续的2个版本中的浩克,在体型上其实都要小于DC影版的毁灭日体形。
甚至,对于马克叔的浩克版本来说,基本上已经和正常的人类体形差不了多少,这一点对比雷神就知道了~
而与此同时:
对于李安导演的浩克版本,在能力的体现上,也是有过一丝展现了“愤怒越大、能力越大”即视感的浩克,这一点对比后来的2个版本来说,就要相对有优势一些。
同时——
如果借用爱德华诺顿版本的浩克来说,本身在能力上算是李安导演版本的近似,同时也是有明确展现过“浩克Smash”这一招数的版本,值得一提的是,这一版本的浩克在暗黑风格上的定位也是三个版本里面最强的,对比DC毁灭日来说也是最接近的毁灭日风格的浩克版本。
至于之后的马克叔的浩克版本,其实老实来说,算是这3个版本中最低调和平和的一个版本,在能力的展现上,这一版的浩克其实并没有太过“爆炸”的设定,更多的还是处于服务于漫威剧情的定位上。
而对于另外一边的DC毁灭日来说,在电影宇宙中的能力展现,虽然同样比不了DC漫画的原设定,但是也是相当强势的,在《蝙蝠侠大战超人》的电影中,毁灭日被基于氪星人的身体让卢瑟给制造了出来。
整体上保留了漫画中的“能够吸收能量”、“能够依照对手的攻击手段逐渐衍生出克制能力”等设定!
对此,电影中比较典型的例子就是,毁灭日在制造出来之后面对电厂爆炸和核弹的攻击能量,都可以直接吸收,在手臂被砍断之后,也是直接衍生出了骨质尖刺来代替手臂,甚至,最后也是做到了和漫画设定中的“超人之死”类似的设定。
但同样的——
就像漫威电影宇宙中的浩克被“剔除”了“越是愤怒,能力就越强势”的属性设定一样,在DC电影中的毁灭日设定也是相对移除了更为bug的“毁灭日无法被同样的招数干掉2次的”属性,加入了“毁灭日能够被氪星长矛终结”的属性。
所以,在电影版本中的浩克和毁灭日,其实都算不上是一个“无敌”的状态,因此,对比起来,我们是说:
影版的浩克和毁灭日都具备强势的物理攻击能力,同时,双方在常规恢复力和防御力上也是类似,但是我们说在电影中的毁灭日保留了能够依照对手的攻击模式产生进化,同时衍生出克制能力的能力。
而且,如果是依照马克叔版本的浩克,虽然防御能力强势,但是在设定上并非是一直能够保持浩克的状态,毕竟浩克的内核还是人类。
因此,能够维持浩克姿态存在的关键是就是“愤怒”!
但是设定中,这种愤怒还是源自于班纳,而浩克本身强大的自愈能力,能够让班纳产生的愤怒远超常规人类,进而能维持浩克的姿态。
但相对应的,只要和浩克互怼的对手,能够持续不断的将浩克的这种自愈能力给“消耗”掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能够让浩克姿态维持不住,变回班纳博士的人类形态。
这一点在电影宇宙中的《复联2》里反浩克战甲就是利用的这种模式,而在漫画中《浩克世界大战》里,绿殇浩克和哨兵的大战中,就是哨兵的攻击强度能够实现这一点,这才让绿殇恢复了班纳的状态。
对此——
在浩克没有“氪星长矛”的情况下,理论上毁灭日是有能力将浩克直接“耗”到恢复班纳形态的可能的,同时,依照毁灭日能够不断进化的设定,影版浩克被击败的可能性比较大。
再来说说漫画原版设定:
影版改编向来都是比漫画版本要弱很多,这是很多看过漫画和电影的粉丝都非常清楚的事情,在漫画版本中的毁灭日,几乎就是人如其名,能力设定几乎是怎么bug怎么来。
典型的:
1、具备惊呼无限的体能,在身体强度上比肩大超和达克赛德;
2、具备无法被同一个招数干掉2次的bug属性,这意味着在设定中毁灭日在无法被干掉的基础上,每复活一次,就要重新想出一种来对付毁灭日,且毁灭日会衍生出克制对手的能力,应对难度无限加大;
3、原版毁灭日具备毁灭日孢子的能力,能够利用孢子感染对手,让对手最终成为另外一个毁灭日;
4、完全体毁灭日具备吸收生命力的能力,设定中光是待在毁灭日身边便会被其吞噬生命,即使是如神奇女侠般强大的旧神都会被吞噬殆尽,在地球上唯有超人能和它对抗超过十分钟;
所以,面对这种设定的属性,在DC漫画的设定中,曾经就有过毁灭日干掉过大超,暴揍达克赛德这一级别的战绩,这还没算上不同于电影版本中导演给正义联盟等人留下了一个“毁灭日能够被氪星长矛干掉”的生机。
要知道在原设定中毁灭日是体内含有氪石元素,天生就是氪星人的天敌,这种设定但凡是放到电影版本中,《蝙蝠侠大战超人》就是整个正义联盟的。
同样对于另外一边的浩克来说,在漫画原版的设定中,版本更迭众多,强势的时期更是不在少数——
以“世界破坏者”为例,在设定中,这一版的浩克暴怒之下,能够跺一脚造成大陆架的震动,形成毁灭性的地震,而对于原本的野蛮浩克设定来说,具备的就是所有浩克版本中少见的神属性“越愤怒越强悍”的母版设定。
因此,对于野蛮浩克这一版来说,理论上是战斗力是无上限的,只要有足够的时间,基本上浩克可以理论上成长到漫威神明甚至更高的量级状态。
当然了!
这还没算上浩克的一些“新”版本,比如最新的“不朽浩克”:
在这一版的设定中,漫威更改了浩克的起源,将伽马射线直接设定成为了伽马神力,同时引出了OBA(万物之下)这种漫威宇宙中所有罪恶原罪的本体的之后,将班纳设定成为了OBA的宿主,赋予了浩克全新的起源也就是所谓的“守门人”的定位。
这直接让漫画的浩克在档次上瞬间抬升到了一个漫威高维层次,同时,这还没算上这一版的浩克中,在未来的时间线上被OBA附体,打破规则之力,一度将“不朽先生”这类不会死的角色直接干掉了,成为了整个宇宙最后一个生灵,被宇宙知觉转化为新宇宙世代的“行星吞噬者”,能够做到一拳摧毁一个星球的程度,提前终结了新生代的宇宙纪元。
因此,单纯的对比漫威浩克和DC毁灭日来说,各自都是非常强势的代表,而如果要以各自在漫画中的最强姿态来对比的话,漫威这边最新的不朽浩克在实力上,是能够打破规则之力的设定,足以碾压DC毁灭日!
而如果是漫画版本中常规的浩克设定来说,毁灭日要相对的略胜一筹。
没办法,毕竟漫画中的毁灭日在几乎打不死的前提下,还拥有进化克制对手的能力,虽然浩克可以无限愤怒无限强大,但在进行持久战的情况下,理论上毁灭日可以进化出克制伽马射线变异后浩克防御力的能力。
这样看来:
浩克虽然能够理论上无限强,但是人家毁灭日理论上可以从根本能力起源上克制浩克,这也是为啥我们会说漫画常规版本的双方互怼,毁灭日要相对的略胜一筹的原因。
本文图片源自网络,侵删~
电影《异形》一共有几部,都讲述什么故事
异形系列一共有八部,剧情顺序:《普罗米修斯》、《异形:契约》、《异形》、《异形2》、《异形3》、《异形4》、《异形大战铁血战士》、《异形大战铁血战士2》。
1、《普罗米修斯》
《异形》前传电影《普罗米修斯》由导演雷德利·斯科特所执导,影星劳米·拉佩斯,迈克尔·法斯宾德,盖·皮尔斯,查理兹·塞隆等主演,影片于2012年6月8日上映。
雷德利称,影片的标题《普罗米修斯》来自古代的希腊神话:一个泰坦族人普罗米修斯从神那里盗取了天火交给人类,
结果受到了永世的惩罚——每天都有一只巨鹰来吃掉他的肝脏,第二天他则又会复原如初。“火是人类最早掌握的一种技术,”雷德利说,因为得到了这种技术,人类被“以一种永恒的可怕”所惩罚。
2、《异形:契约》
《异形:契约》是20世纪福克斯于2017年出品的美国科幻电影,由雷德利·斯科特执导,迈克尔·法斯宾德、凯瑟琳·沃特斯顿、比利·克鲁德普、丹尼·麦克布莱德、
《异形:契约》故事设定在2012年的影片《普罗米修斯》事件十年之后,回归到导演充满开创性史诗的源头。除了太空、行星户外环境、遗弃城市与其内部景观外,充满远见的导演将缓缓地揭露所有异形之母——第一部中知名异形的神秘起源,并让新种异形与新女英雄上演撕心裂肺的大战。
此次,雷德利为了回归到异形充满开创性史诗的源头,新种异形参考已逝的瑞士超现实主义画家H.R. 吉格尔狂野的作品,同时也参照了有着半透明皮肤和铰链般的下颚的深海掠夺者哥布林鲨。除了异形、破胸体、抱脸体和完全长大的异形成熟体之外,
作为异形之母,新种异形需要以混合或交配的形式捕捉一个人类生命,这种致命生物令人惊惧地首次亮相, 而强悍女主角丹尼尔丝所面对的恐怖威胁,依旧是一场崭新的体验,甚至是经典的异形成熟体终于回归的一刻。
3、《异形》
《异形》(Alien)是雷德利·斯科特执导的一部太空恐怖电影,西格妮·韦弗、哈利·戴恩·斯坦通、约翰·赫特、维罗尼卡·卡维特等主演,于1979年5月在美国上映。
早在南加州大学学习电影时,本片编剧丹・欧班农就曾和导演约翰・卡朋特和概念艺术家朗・考伯拍摄过科幻喜剧片《暗淡的星》,一个用喷漆沙滩球制成的外星生物出现在这部1974年的影片中,虽然影片并不成功,但为欧班农日后的《异形》埋下了伏笔,
因为他从此希望创造出一个看上去真实可信的外星生物。多年后,欧班农开始动笔创作一个恐怖故事,与此同时,罗纳德・舒塞特也在致力于《全面回忆》的剧本初稿。《暗淡的星》给舒塞特留下了深刻印象,于是他同欧班农取得了联系,两人很快达成共识,决定合作拍片。
欧班农后来完成了一部名为“记忆”的剧本,剧本只有29页,包括了《异形》的开头场景。
4、《异形2》
《异形2》是由詹姆斯·卡梅隆执导的科幻、恐怖类电影,西格妮·韦弗、迈克尔·比恩、兰斯·亨利克森等主演,于1986年7月上映。
《终结者》之父詹姆斯·卡梅隆担纲执导本片。卡梅隆自编自导的这部影片明智地避免了重复第一集的风格,把人和异形的战场从单个的太空船上搬到了一个巨大的太空基地,以其独特的动作片风格重新演绎了这个发生在太空中的恐怖故事。
沃尔特·希尔是卡梅隆崇拜的一位作家和导演,他并无意涉足科幻领域;大卫·吉勒也是一样。所以直到卡梅隆登上了这艘“太空船”,《异形》才开始投拍续集。
5、《异形3》
《异形3》是由大卫·芬奇执导的科幻、惊悚类电影,为《异形》系列电影的第三部,西格妮·韦弗、查尔斯·达顿、查里斯·丹斯、保尔·麦克盖恩等担任主演。该影片于1992年上映。
1992年,《异形3》上映了。导演既不是雷德利·斯科特,也不是詹姆斯·卡梅隆,而是大卫·芬奇。《异形3》的原剧本看起来就像是一部太空中的冷战,只不过把核战换成了基因变异的异形。该片原定由新西兰导演文森特·沃德执导。
沃德在乘坐飞机的时候想到了一个与众不同的创意:雷普莉的飞船坠落到外太空一个住着苦行僧的星球上,并被他们所排斥。星球上有着熔炉和风车房,但却没有武器。但最后,由于与沃尔特·希尔的观点相左,沃德对《异形》失去了兴趣。于是,大卫·芬奇接手了这部影片。
6、《异形4》
《异形4》是由法国导演让-皮埃尔·热内执导,西格妮·韦弗主演的科幻型恐怖片,“异形系列”的第四部影片。
该片的视觉特效部门同样以打造超现实意境为宗旨,在开机之前,视觉特效总监皮托夫委托Silicon Graphics公司制作出用于预览某些场景的三维电脑模型,从而让他和热内一睹最终效果并进行仔细研究。
在后期制作阶段,皮托夫将各种效果天衣无缝的整合在一起,片中蔚为壮观的“御夫座”飞船就是由微缩模型、全尺寸布景和场景绘画交汇而成。
7、《异形大战铁血战士》
《异形大战铁血战士》是二十世纪福克斯电影公司推出的一部科幻电影,由保罗·安德森执导,桑娜·莱瑟、雷欧·波瓦、兰斯·亨利克森等人主演,于2004年8月13日在北美上映。
将《异形大战铁血战士》的想法付诸剧本搬上大银幕历经了近10年的过程,福克斯一直在各种故事情节中徘徊不定,直到导演兼编剧保罗·安德森提出自己的设想,
制作人约翰·戴维斯曾听过40多位编剧构思的故事,直到保罗将自己的版本呈现到约翰面前。“将人类放在异形与铁血战士之间争斗的漩涡中”的设想最终被采纳。
8、《异形大战铁血战士2》
《异形大战铁血战士2》(AVP2)是科林·施特劳斯、格雷格·施特劳斯执导的科幻惊悚电影,由史蒂文·帕斯奎尔、蕾可·艾尔丝沃斯等主演。影片于2007年12月25日在哥伦比亚首映。
2004年,《异形大战铁血战士》上映,这种将两部完全不同的电影系列中的主角单独提炼出来进行对对碰的题材,形成了它独有的潮流,正是在这种背景下,福克斯决定着手拍摄AVP的续集。续集由兄弟档导演科林·施特劳斯和格雷格·施特劳斯执导,
将整个故事引领至一个全新的背景环境,让异形和铁血战士在美国的一个小镇中再次发动了战争。与此同时,这部续集之作还身兼了多个任务,其中之一就是以一种崇敬的态度“缅怀”了一下之前被奉为经典的两套系列电影,
包括1979年雷德利·斯科特执导的那部产生了重大影响的《异形》,以及1986年詹姆斯·卡梅隆执导的经典代表作《异形2》,还有1987年由约翰·麦克蒂尔南讲述的一个有关特大的生物战士在丛林中制造浩劫的《铁血战士》。
为什么会有人觉得快银打得过哨兵机器人
若是以《X战警:逆转未来》中的哨兵为参照的话,快银面对单一的哨兵,的确存在获胜的可能,但在整体的世界局势下,想要幸免于难,还是比较难的
快银作为漫威宇宙中最为知名的“疾跑者”,是“跑”的最快的漫威角色,在影版《X战警》中的几次亮相,可谓是非常的惹人注目,炫爆的BGM加上华丽的特效,可谓是吸粉无数。这也让“快银”这个角色很快的成为了影版漫威角色中炙手可热的人物IP。
不同于DC宇宙,在漫威当中能够拥有极速的人物并不多,尤其是“疾跑者”,而在影版中,“快银”更是唯一一个以速度著称的英雄人物,虽然在漫威电影宇宙中,惊奇队长也同样拥有“极速飞行”的能力,但这并不是她最为主要的战斗,也无法做到快银这般收放自如。
在《X战警》系列中,除了和天启的战斗中,快银出现过失利,似乎他的能力一向无往不利,那么如果快银的这种的能力代入到《X战警:逆转未来》之中,面对强大的机器人哨兵,会是怎样的一种结果呢?
就笔者个人的观影分析而言,我觉得快银是拥有战胜快银的资本的,但如果想要一己之力击败哨兵组织,逆转战局,恐怕还是难以达到的。
首先快银作为“疾跑者”,和DC闪电侠一样,自身本不具有任何天生的有效攻击,除了速度之外,也只有速度,而且在漫威宇宙的设定中,可不存在“神速力”,或是“闪电引流”等操作,由此像闪电侠的那些逆天操作,快银只能望尘莫及。
虽然在影版的《X战警》系列中,从未涉及过快银的战斗场景,只有一场解救万磁王的餐厅表演,面对持械的警卫们,快银施展了一套姑苏慕容复的“斗转星移”,借用了敌人之手制服了他们自己。很显然这并不能算是一场正常的战斗。
在《复仇者联盟2:奥创纪元》中,为了应对索科威亚的危机,快银临时倒戈,加入了复仇者的阵营,帮助他们阻击奥创的分身机器人,在这里快银使用了比较浅显的“野蛮冲撞”,非常类似于《X战警》中对付天启的那种战斗模式。
凭借速度和惯性来打击敌人,对于类似于奥创机器分身这种防御力不高的对手,的确很有收效,但对于像天启这样的强者,似乎就显得攻击不足了。那么以这种攻击来对付影片中第一代的哨兵机器人,显然毫无问题;至于在影片之处出现的黑色版本哨兵,我想一对一的情况下,快银还是能够做到游刃有余的,至于能否碾压,就有待商榷了。
(备注:哨兵可以存储共享已经复制的变种能力,一旦启用了钢力士的能力,快银能否有效破防,我们就不得而知了)
除了对于快银自身的分析讨论之外,我们还需要着重的了解一下哨兵的运行机制和能力特点。在影片中,哨兵的由来被设定为是一种高等的伪人工智能机器人,在魔形女的变种基因帮助下,实现了外皮肤层的技术突破,拥有了幻化的能力,而且这种幻化摒弃了原本魔形女的外形模仿,演变为一种更为强大的能力复制。
从理论上来说,哨兵机器人可以读取分析自己所接触到的变种人能力,在配合外表层材料的演变,实现能力的复制和模仿。但有一点值得我们关注的是,似乎这种模仿能力并不是万能的。在影片中,哨兵机器人成功的复制了“火人”“冰人”“钢力士”的一些基础能力,但对于万磁王的磁力控制、冰冰姐的穿越、幻灵猫的虚化,以及查尔斯的心灵控制,似乎都是为力。
这不禁让我们思考,哨兵机器人的模仿机制是存在很大的限制的,并不是想象中的那般无所不能。对于常规的实质性元素能量,以及基础简单的物理能力,都可以得心应手的复制过来。但对于一些类似于心灵力量、磁力等一些虚无的能力就没有复制的可能。
当然这也很好理解,毕竟哨兵的本质还只是一种机器人,没有变种基因的它,自然无法做到无中生有。如若不然,只要复制到了查尔斯教授的能力,岂不是分分钟钟秒杀了全球的变种人,何必这般不辞辛苦的到处。
由此我们便可以大胆的推测,快银的“疾跑”能力显然也很有可能是哨兵无法模仿的。如果从理论分析来看,“疾跑”虽然看上去并没有什么特殊之处,但也似乎难以找到这种能力的本质,仅仅将其归咎于超快的“新陈代谢”,似乎也说不过去。(备注:DC宇宙中闪电侠的常规极速就是被解释为超快的新陈代谢)
那么一种我们并不清楚其科学原理的能力,由何谈用科学的方法来复制呢?当然最重要的还是影片中的辅证了,因为在没有快银的未来中,哨兵机器人并没有这种疾跑能力。
经过两个方向的基础分析之后,对于快银对战哨兵,我想我们可以开始一个简单的情景模拟:
1、一对一的公平战斗
如果不考虑任何其他的外界因素限制,让快银独自面对落单的哨兵机器人,结果应该不能猜测。以《X战警》中快银版本为例,虽然做不到完全意义上的停止时间,但完全可以超出哨兵机器人捕捉能力的极限。
在哨兵机器人没有启动模仿硬化的防御姿态之前,快银可以随心所欲的发动自己的攻击,只要蓄足足够的速度能量,完全可以实现一击破防。当然如果攻击强度不足,或者哨兵启动了防御措施,快银也可以轻松的来去自如。无论是速度,还是灵活方面,机器显然是无法办到的。
2、没有约束的追杀
没有任何约束情况下,我想快银的轻松和自在恐怕就得消失殆尽了。因为从影片情节来看,哨兵是无情的机器,不仅不讲任何的人类情感和怜悯,也丝毫没有任何的公平公正可言。偷袭、人海战术屡见不鲜。
就连强大的万磁王也是败给了成群结队、漫天飞舞的哨兵机器群。所以快银想单纯的以速度来抗衡哨兵恐怕是有点难度的,恐怖的数量会活活耗死这个奔跑的男孩。而且,快银的速度也不是完全没有破绽的,一旦其运动的轨迹和习惯被捕捉到,那么结果就是万劫不复。(在和天启的战斗中,就曾吃过这样的亏)
综上所述,快银或许相比于其他变种人们,生存能力更强一些,但面对全球性的危机以及海量哨兵机器人的追杀,也是为力的,影片中狼叔也给出了明确的答复:快银并不是最后的幸存者。
文:雨打屁屁痒
图:源自于网络(侵权请联删)
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