鬼武者重制版鬼魂模式(谁知道有什么硬盘空间占1G以下的枪战单击游戏)
谁知道有什么硬盘空间占1G以下的枪战单击游戏
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单机游戏中有哪些令你印象深刻的反派角色
最能让人印象深刻的应该就是玩家倾注感情培养出来的一个反派,然后再被玩家亲手毁灭,这整个过程太丧了。
我看大家都没提到Alex Mercer,就来说说那个令人十分惋惜的IP《Prototype》原形系列。
主角:Alex Mercer,我们也称为A哥。
一代:亲手培养出终极BOSSAlex Mercer
整个1代就是A哥的崛起史,从实验室虚弱地一瘸一拐的躲避追杀,到中间接近巅峰又被打回原形,再到后期重回巅峰,1代游戏整个节奏与剧情控制的很好,虽然这是一款10年前的游戏,我还是强烈推荐大家去玩一下,真心不要错过这种神作。
序章巨锤形态教程就给人巨大的视觉冲击。后面的尖刺形态的终极技能在开场就惊艳四座。
在纽约市飞檐走壁,异乎寻常的超前设定。
护盾形态,徒手抵挡RPG,当然没有战狼里面的猛。
甚至前段日子的蜘蛛侠在纽约飞檐走壁都能找出原形的样子,这个游戏对后续游戏的影响实在是太大了。
整个1代,单人游戏剧情时长超过了20小时,如果搭上高难度,与解锁各种成就关卡,那么游戏时长很容易就超过100小时。
二代:扮演Heller去毁灭Alex
二代主角是海伦,黑人特种兵,依旧像一代那样将,但是过于相似的经历有没有一代刚刚接触的惊艳,似乎整个二代的作用就似乎是给玩家用来回忆A哥的。
我始终觉得A哥的形象实在太过于经典了,以至于2代主角海伦根本没有什么存在感,海伦的正义感太强,而A哥的亦正亦邪反而让他的有了更强的人设魅力。
甚至BOSS战2代都完全比不上1代最终BOSS战航母上战斗的震撼。
2代最终关卡时,海伦需要和A哥一决胜负时,当时国外的reddit论坛,还发起过一个帖子通关,以至于后期这个游戏为了丑化A哥,把A哥的眼睛弄红让玩家能够下的去手。
所以,2代的失败其实不是他本身的问题,而是1代A哥的形象实在是塑造得太成功了。
附带吐槽
吐槽1:设定
毒液的设定,原型体的设定与日本漫画寄生兽的设定都有那么一丝相似。
吐槽2:原型体的工作室解散
1代的时候,整个游戏非常成功,玩家普遍评价很高,但是因为盗版猖獗,销量上不去,后来动视给了军令状让他们开发第二部,也给了更高宣传预算,奈何Heller的魅力真的不是Heller能比的,第二部的销量也扑街了。
毕竟,游戏开发也是一个商业行为,你不赚钱,我就把你这个项目组砍掉,结果我们也都知道,Prototype的工作室被动视无情解散。
所以,从那时候开始,Alex Mercer成为了我永远的遗憾。即使他被塑造成了反派,他也一直是我心目中的英雄与救世主。
我真心强烈推荐《Prototype》,大家不要错过。
生化危机2重置版是炒冷饭吗
这次的重置版,真的是重置,是通过生化危机7的引擎,完全重新开发的,原版的视觉效果得到了飞跃的提升,里昂就不说了
就说说艾达王吧
这画质,太良心了
重制版的暴君 每走一步,沉甸甸的脚步声仿佛都要将地板震碎。因为视角的转变,新暴君也显得更为高大,在狭小的空间里刚一碰面,似乎我们就已经无路可退。而且还会自己开门,无限追踪。打也打不死,必须熟练掌握东北二人转,方可一战
据说卡婊要重置生化危机3了,不得不说,虽然炒冷饭,确实隔夜饭抄的比较香啊
CAPCOM继续炒吧
跪求PS2所有好玩的经典的中文游戏
经典游戏:
支持手柄操作的打击感爆棚的游戏有什么推荐
这里是喜爱游戏的小白
游戏的打击感,是一个非常心理学的东西,我们通过游戏的声光画面进入自己控制角色产生代入感, 从而感受到'打'与'被打'的感觉上的反馈。游戏为了表现复杂真实的打击感,一般会把角色细节分为很多击打和被击打区域,每个区域又会细分不同位置的不同表现 比如轻,重,是否要害等等。这方面在格斗类游戏上体现的非常好。今天小白就给大家带来几款打击感非常棒的游戏推荐。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》(Batman™: Arkham Knight)
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》由Rocksteady工作室操刀制作的一款动作游戏,在《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》中,蝙蝠侠将面对老朋友的回归:稻草人。他带领了一帮恶人罪犯前来寻仇,并在高谭市制造混乱。恐惧之主联合了双面人,企鹅人,谜语人,哈莉·奎茵,但是我们的黑夜骑士从未害怕过任何,他将升级军火库和科技装备,赢得这场正邪之战,再次拯救高谭市。 蝙蝠侠系列游戏向来是以打击感著称,而这部蝙蝠侠系列的最终作品,在打击感方面可以说是无出其右,拳拳到肉的打击感,好像打在了真实的人身上,而不是其他游戏的制片人或者模型人,给人一种厚重的感觉,非常的爽快。游戏本体没有中文,不过网上可以下到中文补丁,游戏Steam售价68RMB。
《死或生6》(DEAD OR ALIVE 6)
《死或生6》是一款由Team Ninja制作的格斗游戏,该作为《死或生》系列的正统续作。游戏保持了系列一贯的格斗和场景伤害互动区域玩法特性。游戏除了优化修改原有角色外,还会新增大量新人物。并且本作会使次世代主机机能最大化,使游戏画面更加真实优质。作为一款格斗游戏,死或生在打击感上表现的相关当抢眼,当然,更抢眼的还是女人和摇摇摇了。游戏支持简体中文,Steam售价349。
《猎天使魔女》(Bayonetta)
《猎天使魔女》是一款由白金工作室开发,世嘉发行的主机平台动作游戏。作品以天使与魔女等传说为灵感,具有流畅华丽的动作、优秀的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。游戏中需要控制强大的魔女贝优妮塔使用华丽的拳脚攻击,操作多种武器和魔兽对付不断来袭的天使们,探寻一切记忆与传说的。游戏的打击感小白认为是所有游戏中最好的,主要体现在快速的连击上,超级华丽的连击,各种奇怪的招式,还有各种武器。游戏不支持中文,但是网上可以下到中文补丁,Steam售价100RMB。
《鬼泣5》
《鬼泣5》是由Capcom本部制作,时隔十年之后的《鬼泣》系列正统续作。本作采用真人脸部建模,角色形象相比前作有了较大的变化,但华丽的战斗风格一如既往。玩家将操作但丁、尼禄以及新朋友“V”从恶魔手里再一次拯救世界。最新上市的鬼泣新作,在画面上可以说是登峰造极,作为一款爽快华丽的动作游戏,各种连击浮空换武器,让玩家体验什么叫做畅快淋漓的打斗,战斗节奏超级快,打击感爆棚。游戏支持简体中文,Steam售价325RMB。
以上就是小白这次带来的几款打击感爆棚的游戏啦,大家感兴趣的可以去尝试一下~
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