战锤2全面战争吸血鬼领主dlc(战锤全面战争什么派系可玩度高)
战锤全面战争什么派系可玩度高
《全面战争:战锤》矮人派系怎么玩?前期怎么开局发展?今天小编就为大家带来玩家“天朝掷弹兵”提供的矮人派系优缺点介绍及发展思路详解,一起来看看吧。
概览:
都说矮人派系是最适合新手的派系,只能说从战略上讲比较简单 而且必须选至高王氏族,矮人派系的战术要想打好也不容易,和混沌一样 矮人的优缺点也十分明显,重甲 能抗 跑的慢 远程最强 火炮最强 机动力最差。适合攻守城和防卫消耗野战 善于对抗步兵和怪物 对付骑兵和远程部队火炮部队比较吃亏。
仇恨之书不必太过在意勉强,就和邪兽人和兽人的兽狂一样,早期实力太弱一样样去报复根本不可能,负面属性只能忍着好在也不是很严重。
矮人的补给是最大的战略优势,特别是在城里,所以城池是矮人派系的,矮人的战术是以城池为中心慢慢向外辐射,建城也不容易要等很长时间,保护好每一座城 如果不是大后方尽量每城都建城墙。这也使得矮人的战略进攻很缓慢,而且矮人战略移动不高,也不适合长途跋涉,使得矮人在战略上尽量以消耗敌军有生力量和守势为主,根据地最好围一坨或是世界地图的边缘。
各派系都不能深入各自不能建城的地盘,扶植代理人和盟友是矮人人类派系的优势,混沌 吸血 兽人只能无脑烧,木精无脑推,矮人既没有混沌和兽人的战略速度,也没有亡灵的补员速度,一要考虑和人类搞外交,二要考虑如何保护人类不被灭掉,以现在人类被弱化这么严重的情况下,矮人在后期的战略难度可想而知。
敌人
最难对付的派系 木精 矮人 兽人 :
前面分析了城池对于矮人的重要性,山脉省份的一大优点在于有群山阻隔,口子小容易堵,但对能特殊移动的派系不管用,缺点在于一字排开,矮人挖洞是优势可以避实击虚 别人也可以挖洞对付你,所以能挖洞的派系威胁最大,特别是木精活动的区域没有荒原和群山的阻隔突袭能力很强,不到后期不要去黑色和灰色山脉。矮人自己的城不好攻,木精,兽人特别是夜地精弓箭手多,这几个派系要注意,很不好对付。
普通难度的敌人 邪兽人 吸血鬼 混沌:
野兽人虽然可以利用兽人小径移动,但山地会给其带来损耗,而且野兽人是不善攻城的派系之一,不过野兽人绕道你后方强钱也头疼,不好清剿。吸血鬼有腐蚀 矮人移动慢不好深入人类领土太远 和吸血鬼做邻居会被腐蚀搞得你不得不打他 烧他的城他还是会回来,所以容易打成拉锯战,不过吸血鬼的兵都是活靶子,战术上打赢不困难。混沌也有腐蚀,但混沌是个二愣子,来得猛 没地盘 不会跑,埋伏好一波也就清静了。
容易对付的敌人 人类 :
人类根本不需要打,但人类对于矮人很重要,重点考虑的是如何不让他被灭掉。
地理规划和选择
这代很简洁,就分军事省和经济省。
军事省:
黑色山脉
钢铁加补员处于四战之地,战略要道,只要这里能源源不断的出兵,往西往北皆可取之,东可与激流关一战 南下可夺血河谷为打恶地的前哨,出重甲攻击部队。
死亡隘口和那家仕荒原
都是不错的军事省,可怎奈挨着东恶地这块宝地,有八峰山在周边各省都是渣渣。
东恶地八峰山:
有特殊建筑加步兵经验,最强军事省,因建筑栏位限制不要出重炮,出全步兵即可。
激流关和肋骨峰
激流关通但战略位置极佳,肋骨峰可以生产优秀火炮但位子太靠后了。
世界边缘山脉和巨人之乡山脉
普通,适合出重甲近战,是远征混沌的前进基地。
北灰色山脉
普通,适合出重甲近战,是辅助人类和巴托的前进基地。
准军事省
血河谷 南恶地 或是出产啤酒的省份可以在危机时刻或是前线出产一些特长兵种,血河谷与南恶地如果是前线可以当军事省份用不推荐,啤酒省保留游侠建筑以应不时之需。
总结
要打海门以西的所有领土抢先占领东恶地,要打灰黑山脉抢先占领黑色山脉,打吸血鬼占激流关,打混沌占世界边缘山脉。
军事省份建设推荐
经济省
白银之路不适合做军事省,因为它的加成是全局的,而且地理位置比较闭塞。
经济省份建设推荐
英雄及事务官的选择
传奇英雄不必说 至高氏族选至高王 屠夫太偏门了
普通英雄分为符文和领主两类,符文靠高防和光圈适合打野战防御 领主通用最好攻城。
特性的话 敌军士气-3-5的符文或领主都可以上 属野战防御军团。加攻防的渴血做攻城用,暂时还没刷到全体加攻的,如果刷到了统领攻城军团。
事务官
一般来说事务官只要刷到技能【鬼鬼祟祟】都要留下来用于战略(就是不随军)。但矮人里铁匠随军确实没啥大用,还有安格朗德的几个灵魂英雄会死,特性很不错,要小心使用。
铁匠
铁匠随军不行但战略作用很强,主要是加人口 清理环境 加治安 毁敌建筑 强过人类牧师,也充分展示了矮人种田防守的特性。要发展哪个省就丢一个。
依照铁匠的特性和矮人的攻城能力根本不需要什么破敌城墙的事务官,铁匠守家建城净化【鬼鬼祟祟】特性就没有用了,主刷一些加经济的的,练就后勤大师。
工程师
很重要的单位,推荐每只带一个,天生随军的材料,技能各种全军远程武器加成,战略上也比铁匠有用,破袭城墙和拖延敌军对小短腿的矮人很有用。因此最好是刷出弱敌的各种技能什么敌士气-3-2的当随军用或刷出【鬼鬼祟祟】就当战略用。
族长
传斗英雄 每个族都有一个类似的,用法大同小异,战略袭击敌军 随军上阵杀敌 特性随军最好是渴血 减敌士气的,战略还是【鬼鬼祟祟】。
战锤2全面战争玩哪个派系最有趣
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。
从而系统地为吧友们分析一下各派系的优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)
这次分析一共分为8个方面,分别为:
步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法
满星为7星用()()()()()()()表示。
注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。
接下来话不多说开始我们的评星分析吧。
第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。
1,古墓王
近战:()()()三星
古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)
远程单位:()()()()四星
骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)
后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。
骑兵:()()二星
这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。
大型单位:()()()()()()()七星
战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。
巨型单位:()()()()()()()七星
宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)
空军:()一星
本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。
火炮:()()()()四星
投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。
聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。
魔法:()()()三星
一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。
战锤三吸血鬼怎么破
打吸血鬼。部队里面必带一个猎魔人,点满指控(accusation)、银色子弹(silverbullets)这两技能。
LOL测试服更新死亡之舞双加强,战士坦克再度崛起,玩家:建议删除ADC,如何评价
英雄联盟设计师为了增强上单英雄的影响力,已经进行熔渣为核心的装备改动,但这远远没有停止,设计师还打算在10.5版本测试服对于死亡之舞、破败王者之刃和提亚马特这些上单坦克战士装备进行增强。
01设计师思路
我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:
①通过装备Carry:针对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列,我们有一些可能的改动,来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。
②前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单能更多参与前期资源的竞争,也许会加强传送,又或者提高峡谷先锋的价值。
③将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,让上单线上的作用能接近其它位置,可能会是提高近战英雄对镀层的伤害。
所以现在的动作是对上单的装备进行改动,在外服10.4版本已经进行熔渣的改动,其余的思路还有待进一步改进,不过像是死亡之舞这种装备其实ADC也可以选择,真的想打破围绕着龙打架的不如直接把大龙放在下路,毕竟现在两个峡谷先锋也没有让打野多关注上路,龙魂貌似更香一些。
下面是详细的装备改动思路,不过还是要不断进行测试修正的,毕竟熔渣改动之后作为热补丁添加到10.4版本了。
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这里是喜爱游戏的小白
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以上就是小白推荐的几款符合大场面、气势恢弘的单机游戏啦。
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