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全面战争三国 战术(全面战争三国,大家能否分享一下玩法)

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全面战争三国,大家能否分享一下玩法

玩法?那么多种玩法,你想要知道哪一种??

你是想跟着三兄弟一起扶持汉室呢?还是做一名黄巾叛军起义呢?要不跟曹操好像也不错??还是想玩单挑?玩法太多太多,根本没办法介绍完,众多的玩法这也是这个游戏的乐趣之一,自己去摸索一些奇奇怪怪的玩法!!反正我就喜欢到处招人,打起来就找武将单挑!!!然后平时就在家里种种田,给大家弄好粮食,弄好就继续拉人!感觉有点被我玩成收集游戏,而且好感系统有点坑,据说关羽张飞的好感没有弄好的话,这两人都会叛变....不说了,我要去给二弟弄酒了!!!告辞!!!

《罗马》的全面战争应该怎么打仗

这个问题不错。

不知道问的是《罗马:全面战争》,还是《罗马2:全面战争》?

咱家就以咱家比较熟悉的《罗马:全面战争》为例吧。

《罗马:全面战争》中,在整体规划上,有所谓的“顺时针”和“逆时针”两种常见打法。

其中,顺时针,就是从罗马本土出发,先夺取山南高卢的三个城,然后顺着地中海夺取马赛等城市,并一直延伸到西班牙的卡托巴城。

利用西班牙城市人口增长较快的优势,发展经济,向本土移民,尽快引发马略改革,准备内战。

只要触发了马略改革,那么及时西班牙的城市丢光了也不要紧,全心全意打赢内战,则西地中海是你的囊中之物了。

逆时针的方法类似,是从罗马本土出发,先夺取西西里,然后夺取迦太基。并从迦太基出发夺取北非沿海城市,并渡海夺取西班牙的卡托巴城。

这么多也是为了利用迦太基的人口增长极高的特点,提前引发马略改革,进行内战。但这个方法的优点很明显的是,因为西西里是一个三城岛屿,因此基本不需要考虑防务问题,所以经济上优势很大。一旦开始内战,占有西西里的罗马势力会有极大优势,所以也有得西西里者称霸罗马的说法。

至于作战,我个人比较喜欢的配兵是:

四罗马弓箭,四辅助军团步兵,四罗马圆盾骑兵,两将军,六标准军团。当然,如果你考虑到兵力补给困难的话,用早期军团也可以,其实差别不是很大。

至于战术,其实AI就一种战术,即一字长蛇阵。它把所有兵力都堆成一条横线然后压过来。

所以要注意两翼不要被AI包围,巩固住两翼之后,中央再突破,然后反击。

这里有一个小诀窍:

骑兵是用来反击的,所以一定要把两将军和四骑兵集中使用。当敌人围攻你两翼的时候,你从一边打一个骑兵反突击,然后一路横扫过去,AI的士气一下就掉了。

希望对你有帮助。

《全面战争》系列游戏哪个好玩

看题主配图,猜想是明年要出《三国:全面战争》了,这是想补一补课啊。作为一个老牌全战迷,我来理性的推荐一波你该玩哪一部作品。前三个图都是《三国:全面战争》的哦。

先给大家安利以下时间表,这个关系到推荐的原因。

2000年《幕府将军:全面战争》,2003年《中世纪:全面战争》,2004年《罗马:全面战争》,2006年《中世纪2全面战争》,2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》,2011年《幕府将军2:全面战争》,2013年《罗马2:全面战争》,2015年《阿提拉:全面战争》,2016年《战锤:全面战争》,2017年《战锤2:全面战争》,2018年《三国:全面战争》。

我们一个一个说,我都简练的描述下,推荐不推荐的原因,大家自己把握是否去体验。

这个是全面战争开山之作,很多老玩家,这个可以领兵作战的游戏,当时还没有3D效果,所以因为场面喜欢上全战系列的朋友,肯定不是因为第一代爱上的。因为时间太久远了,在现在视觉效果冲击下,你会忍受不了它的画质。另一方面,这游戏老到STEAM上都买不到。

推荐度:★

推荐理由:除非是特别怀旧的朋友可以去重温一下,新人不用浪费时间。

2003年《中世纪:全面战争》(没必要玩)

这一代,有了3D场面了,不过大家看截图就知道了,画质依然很渣,用现在的电脑基本是体会不到任何乐趣的,全当致敬吧,实际后边会说到,让该系列在国内流行的MOD,实际都是06年左右啦,所以这个也不推荐玩。

推荐度:★

推荐理由:太久远了,能下到真的2代都算幸运啊。

特别老的电脑,如果04年玩不了罗马,那么现在还是玩不了。但是04年之后的老电脑,是可以尝试一下《罗马:全面战争》的,看画面大家发现了吧,可以拉到如此近的3D视角,即便贴图还有点不逼真,但场面已经很震撼了。

推荐度:★★

推荐理由:算比较接近大家常规意识下的全战作品了,老机器玩家值得一试。

2006年《中世纪2全面战争》(值得一玩)

看画面就知道了,这一代作品已经效果很不错了,丰富的兵种,丰富的国家,丰富的战术,强大的3D表现力。在这一代,国内涌现出大批MOD作品,全战系列真正的开始被玩家所熟知,当然,从这一刻起,它也成了显卡级产品之一。

推荐度:★★★

推荐理由:最广为之人的一代作品了,冷兵器时代战争爱好者不容错过。

2008年《帝国:全面战争》与《拿破仑:全面战争》(强烈推荐)

重点来了,为什么是两个?首先08年推出的是《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》是该做的独立DLC。共同点,二者是全战唯一的热兵器题材产品。区别是什么呢?帝国有更大的世界版图,但BUG较多。拿破仑全地图规模较小,但稳定性更好。这是我至今还留在steam里的全战系列之一,而且我十分期待帝国2全战的道来。

推荐度:★★★★★

推荐理由:拿破仑全战不仅满足热兵器战争爱好者的需求,远距离射击更能体会到排兵布阵和以少胜多的。

全战系列的十年情怀回归之作,也算满足第一批玩家的需求制作的二代作品。这一代画面上绝对没有问题了,喜欢幕府题材的玩家可以一试,我自己并没有玩幕府2,因为日本国的战争嘛,版图较小。

推荐度:★★★

推荐理由:操作和表现力上,这一代幕府将军没得挑,好游戏,不在乎世界版图小的可以玩。

2013年《罗马2:全面战争》(强烈推荐)

更严谨的美术风格,更逼真的3D画面,更全面的内政因素,对外战争和内部平叛,势力争夺,家族斗争,《罗马2:全面战争》是全战系列冷兵器题材产品的巅峰作品。虽然有人说它令人失望,但如果你没玩过罗马1的话,罗马2就是好游戏。

推荐度:★★★★★

推荐理由:规模宏大,内容丰富,是冷兵器主题的巅峰之作。

阿提拉这一代用户规模上没有罗马2多,因为这个背景定义和罗马还多少有点联系,跨度上不是很大,这一代作品最大的区别,是因为加入游牧民族所带来的改变。我也买了正版的这款作品,但操作上对于习惯全战以前玩法的人来说,还是很难适应的,尤其是当你选择游牧民族开局,没有定居点很头疼。

推荐度:★★★

推荐理由:steam上可以买到,但是难度上比罗马2要难,只是喜欢冷兵器的选罗马2就够了。

2016年《战锤:全面战争》(值得一玩)

这个没什么好说的,游戏没问题,主要变化是题材,第一款合作题材,也是全战第一个魔幻题材。很多老全战玩家非常不适应,但很多魔幻玩家由此多了一个题材选择,看着满屏幕半兽人冲杀,也是很过瘾的事情吧。

推荐度:★★★

推荐理由:喜欢魔幻题材的朋友,可以试试这款结合之作。

2017年《战锤2:全面战争》(值得一试)

按说是全战的最新作品,为什么我才说值得一试?不仅仅是因为题材,2代出来后让很多魔幻迷大呼过瘾,但也让更多老玩家觉得全战系列越走越远了。因为是最新作,风格和规模,运行优化上几乎无可挑剔,喜欢这种表现形式的朋友可以试试。

推荐度:★★★

推荐理由:或许是两代战锤的洗礼,让开发商看到了制作三国的重要性。游戏目前最新,价格260多元,DCL也很贵,所以不强烈推荐。

虽然还没有来,但我肯定会去买,到时候大家可以看我的测评。至于内容如何,现在也没法期待,但终于不用再MOD里玩三国了,这就是一个很大的变化。

推荐度:★★★★★

关注理由:好不容易考虑玩家一回,且期待开发商的诚意与表现。

《全面战争:三国》有哪些经验技巧

『一』开局,记得签贸易协定,一条线路一回合几百块,前期很有用。再记得把研究里加贸易线路的技能点出来。三条贸易路线就能维持一支满编了。前期基本没人动得了你了。

通常开局有无主之地,大城8000,村庄4000,攒点钱就能拿下。

『二』战斗,兵种是分五行的,相互克制。

金,代表刀剑步兵

木,代表枪矛兵

土,代表带盾骑兵

水,代表弓弩兵

火,代表枪骑兵

金克木,所以 刀剑步兵 克制 枪矛兵

以此类推,战斗中,记得用相克兵种对付相应敌人。

例如,地方盾骑兵想要冲击己方弓箭兵,就要用枪矛兵顶上去。没有盾牌的枪矛兵和枪骑兵都可以用弓箭射击,也可以用刀剑兵去针对枪矛兵。

不同属性的武将,适合的工作也不同。

木属性武将血量高,主技能多是范围伤害,适合清兵,因为血量高单挑也不差,其他技能有『致远』跑的远,比较适合带队。

金属性武将,主技能多是单体技能,闪避高,血量一般,比较适合单挑。

火属性武将,主技能有群伤但较低,血量低,但是有攻击加成。

土属性武将,主技能只要是光环buff,其他技能多是作为首领储君丞相时发挥作用的技能,所以战斗时适合坐镇,或者只作为三巨头给势力增加buff。

水系武将,血量最低,所带弓箭手有箭矢数量加成,并且能招募投石车和车弩,适合带队弓弩手。

『三』养狗,如果发展顺利,会有比较大的势力同意成为附庸。能够给你上供不少的税收。有钱其他都好说。

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