灵魂大师怎么打人机模式(《魔兽争霸3》一般人如何在正面接触中打败一个令人发狂的电脑)
《魔兽争霸3》一般人如何在正面接触中打败一个令人发狂的电脑
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在游戏中令人发狂的电脑是最好的难度等级,一般初学者根本就打不过,即使是老玩家打令人发狂的电脑也比较费劲,但是也不能保证百分之百的胜率。那么如何能在正面接触中打败一个令人发狂的电脑呢?
首先我们先来了解一下令人发狂电脑的打法,在一般的对局中,电脑会出三个英雄,攻防都升到3,只要英雄一出来,各种打野,抢到的宝物不计其数。而且电脑会给自己的英雄买血瓶和回城,所以玩家很难打死敌方英雄。交战的时候,电脑把所有的火力全部瞄准我方英雄,小兵次之,很多玩家觉得正面根本打不过。
其次如果是近点位置的话,玩家用人族可以前期把电脑rush掉,主要操作为游戏一开始,两个农民造伐木场。三个农民直接变成民兵,去对方家里,然后造三个塔。等伐木场建好之后,三个塔直接升级为箭塔,对着敌方主基地就是一顿狂射,然后家里造农民补充经济,而在前线的农民补充箭塔就可以,这样英雄都不用出,直接一波就把敌方rush掉了,在比赛中,著名人族选手SKY曾用过这种战术打败了对手。
其实要是拼大后期的话,玩家也不需要害怕,只要选择暗夜就可以打败电脑,相信此时双方的三个英雄都已在六级以上了,部队建制都比较健全,所以此时玩家需要出两个山岭巨人、两个奇美拉、四个角鹰骑士、三个小鹿拼成一对,大师级鸟德全部拼成二队,且飞行状态。在交战的时候,用山岭巨人的嘲讽和恶魔猎手去抗伤害,月女和KOG同时放大,绝对可以把电脑打残,接着一波就赢了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
信号灯控制箱操作流程
1.plc:可根据工程需要来选择不同型号。若是工程比较大就要模块、卡件式的,若工程较小,则可以直接选用一个一体化的plc.plc控制柜可完成设备自动化和控制自动化,实现网络功能,性能稳定,抗干扰强,可拓展等多个优点的统一,可称为现代工业的灵魂和核心。也可搭配人机触摸屏,实现轻松化的操作。
网易云,音乐,酷狗音乐,哪个更好用
没有调查就没有发言权,先来看看调查结果:
从调查结果看,受访者中,使用音乐、网易云音乐和酷狗音乐的比例要远高于其他播放器。其中,音乐最高,73%的受访者使用,其次是网易云音乐,使用比例62%,再次是酷狗音乐,比例是45%。
虾米音乐相比其他播放器,仍有较高的使用比例,这应该是得益于其拥有的较优质的独家版权内容。相比之下,选择其他播放器的比例就很低了。
不同职业的受访者对于音乐播放器又有不同的选择,看下数据:
相对来说,受访者中,学生人群和上班族对播放器的选择差别不太大,音乐在学生和上班族中的渗透率最高,而音乐行业从业者则比较偏爱网易云音乐和虾米音乐。
回到受访人群的属性上。我们认为,基于问卷投放的渠道分析,这次调查的受访者相比大众消费者,对于音乐的喜爱和需求成都相对较高,属于音乐的中高阶用户。在这个人群中,似乎网易云音乐有较高的渗透率。
但另一方面,我们也看到,腾讯音乐娱乐集团(以下简称TME)旗下的音乐和酷狗音乐确实在音乐播放器领域有比较大的优势。这种优势不仅仅是用户上的,还是版权上的。对于其他音乐播放器来说,想要赶超有很大的难度。
网易云音乐虽然较受用户认可,但他们必须面对大量版权来自分销的问题,这大概也是近期网易加强独家版权内容合作的原因(比如日前获得了爱贝克斯的独家授权),另外,网易云音乐在独立音乐人群体上也有可能找到突破口。
新观认为,从当前市场表现看,音乐播放器的竞争进入“版权 体验”的阶段,占据版权优势,对于音乐播放器具有战略性的价值,但体验对于互联网服务来说也非常重要,体验将会决定用户粘性并影响消费行为。
得益于版权壁垒、用户技术和营收优势(仅音乐就超过1000万长期付费会员,预计年收入20亿左右),TME在市场的地位将比较稳固。未来3-5年内基本很难有竞争对手可以撼动TME的地位,而我们好奇的只是TME什么时候上市,有没有可能先于Spotify上市。
网易云音乐的发展就比较有意思了,如果能在独家版权内容上取得突破,他们也很有可能完成一个惊人的奇迹。但单就现状看,网易云音乐也很有可能凭借用户粘性成为原创音乐消费的重要基地。
其他的音乐播放器还有空间吗?有,但可能不太大了。现在版权市场上大版权方基本分配完毕,缺口在环球。我们也得到内部消息,有平台正在争取独家,但是环球老大去年才狠批过苹果的“独家战略” ,现在还不知道环球会不会真的开这个口子。环球毕竟是全球最大的版权方之一,如果能争取到环球的独家,也许可以成为跟其他平台谈判的筹码,从而影响大局。不然,格局将会保持相对稳定。
如何使用思维导图做计划
用思维导图做计划,确实是比较快捷高效的!
这些年思维导图比较流行,确实给大家的工作、生活、学习带来了很多乐趣。 下面结合本人学习、应用思维导图的经历,从思维导图发展、方法,再到怎样用思维导图做计划。
本人自1996来开始应用思维导图工具,早期用手绘,02年开始用软件绘制为主。思维导图帮我2年完成了大学本科课程,3个月复习通过经济师、咨询师、MBA等的考试;同时用思维导图也帮我做3个月顺利完成2本有关思维导图应用的书籍的编写出版。
一、思维导图的发展:
随着上世纪90年代初,一本《学习的革命》风靡全国,其中的一个新奇的学习方法——思维导图,也被少数有心人发现并实践到学习、工作过程中。思维导图是英国人托尼.巴赞——在上世纪60年代末70年代初开发的一种可视化思维方法,方便大家可以快速的提炼出个人的观点。在2000年后,随着思维导图mindmap、mindmanger、xmind可视化软件的传播,越来越多的人知道了思维导图,国内有远见的出版社引进了巴赞的《思维导图》书籍版权,甚至有兴趣爱好者远渡重洋到英国跟巴赞大师学习,获得思维导图亲传的资质。近年各类思维导图的书籍、培训眼花缭乱,良莠不齐,确实有不少老师对思维导图的本土化传播起到很大的作用,如北师大的赵国庆老师,华东师大的刘濯源老师,大学附中杨艳君老师等等,都在社会上不遗余力的推广与应用思维导图,起到良好的示范与影响作用。另外还有一些培训机构,把思维导图作为提升学生成绩的武器,在青少年培训过程中也导入了思维导图课程,过度夸大思维导图的作用,给思维导图的推广带来很多负面影响。
二、思维导图的方法:
思维导图的绘制方法实际上很简单,在没有电脑绘制的年代,基本是手绘,把想法观点圈起来,然后进行演绎,把个人对观点的理解尽情的展开。思维导图可以对过去的内容进行归纳,对未来的内容进行发散思维。个人用20年 的思维导图,总结了一套简单的思维导图绘制方法——思维导图应用魔方法。四步绘制轻松绘制思维导图——点线面体。
“好看的皮囊有很多,有灵魂的导图太少。”
市面上可以看到很多很养眼的、甚至很漂亮的思维导图,但是仔细看去,其内容大部分是绘画的艺术呈现,而思维内容的价值呈现效果可以忽略不计。成为不伦不类的思维导图,因为艺术绘画形式,用绘画本身呈现更直观一些,强把绘画与导图整合,冲淡你导图思维的内容价值。导图发明的初衷就是方便记忆、提高思维效率的,而不是拿来作为艺术品欣赏的。
三、计划类导图要点:
1、为什么要做计划:
在管理实践中,计划是其他管理职能的前提和基础,并且还渗透到其他管理职能之中。指出过:任何计划都是尺度、准则、灯塔、路标。
(1)、计划是生存发展的纲领;
(2)、计划是组织协调的前提;
(3)、计划是指挥实施的准则;
(4)、计划是控制活动的依据;
2、包括内容取决于 管理的幅度与深度。
基层管理人员: 侧重于 深度执行、初步规划的内容;
中高层管理人员:侧重于 深度策划、初步执行的内容。
就某个部门来说,报告的内容要覆盖:
(1)部门经营管理目标达成情况
(2)部门核心活动及其执行结果
(3)重大节点的细节性进行说明
(4)下一阶段活动的规划与展望
四、计划类导图绘制前,先把好结构化思维:
计划类导图绘制前,我们要做2个基本工作,首先是理清思维,其次是合适呈现。第二个步骤才是用思维导图呈现。如果没有对计划的内容进行逻辑梳理,呈现的导图也是杂乱无序的。
思维导图实际上就是大脑左右脑思维的呈现,左脑侧重于思维的内容、本质逻辑因素;右脑导图侧重于思维呈现的形式,如配图、配色、布局等视觉因素。但是,如果没有左脑逻辑思维的内容的主导,思维导图如果仅仅是右脑的艺术呈现,那么这幅导图的实用价值就打折扣了,你还不如直接绘画去。无须用导图来折腾,画的不伦不类,不知所云。这里给大家介绍一个“思维魔方逻辑思维分层法”
思维魔方结构化逻辑,就是从四方面——点线面体,构建我们的思想内容。这里简单进行解释——思维魔方结构化思维(金字塔思维)
(1) “点”就是需要确定我们需要汇报的主题:
如做工作计划,需要给它下一个定语,明确计划的范围、对象,如果:2019年营销部工作计划;运营部2019年第一季度规划;2019年人力资源部培训计划(绩效考核计划)等等,凡是阶段性的工作任务,都可以进行计划,进一步明确时间要求、责任分工、节点内容等。
(2)“线”就是回答“点”的内容需要从哪几方面展开。
A: 可以从时间角度——按月、按季、按周,都可以;
B: 可以按照空间描述,这里空间可以是物理的有形空间,如东北区、华南区等,还可以是组织部门的分工架构,如促销组;后勤组;运营组;售后组等。
C: 可以按照因果关系展开——问题、原因、措施;
D: 可以按照活动过程展开——融合时间、空间、活动进行顺序描述,如,什么时间、在哪里做什么事情;
(3)对“线”描述的内容的充分性、完整性、一致性,进行把握。
确保重点突出,没有重复,没有遗漏,逻辑性上“点”与“线”是一致的。此时,是对“线”标题内容进行横向、纵向的细节性补充,案例数据的增添补充。
(4)对“体”的整体把握,就是从文章的“点线面”是否围绕“体”的价值目标统一。
这时对整体进行结构与形式的统一,通过排版修饰美化,用数据、图表、案例呈现。
五、计划类导图的要点,通过思维导图分层次呈现:
计划类的导图绘制要点,要与工作对象、计划的目标匹配,这样计划导图,就有呈现方向了!一般来说,工作计划的是对未来工作时段的工作要点的规划,而工作计划的期间在于过去的总结,以及未来时段的目标要求。怎样完成未来任务目标,并总结过去的不足予以改正,这是工作计划的呈现的重点。下面分享几个场景的计划:
1、职场工作计划的过程管理:
这里有一个工具,“乌龟图”可以对工作计划整体性把握。左右输入的是计划的起点,右边输出的是工作计划的成品。四肢代表工作计划需要的“人机料法环测”因素。
2、确定我们工作计划的类别:
3、万能部门工作计划思维魔方:
4、案例:活动类——培训计划思维导图
4、案例:项目类——项目计划思维导图
另外,可以在头条搜索问题:美观的思维导图该怎么制作?
玩和平精英遇到的最尴尬的情况是什么
大家好,我是桑星,想必吃鸡中大家也遇到令人啼笑皆非或者无语的瞬间。
1,连续落地成盒
本来信誓旦旦钢枪清场G港、N港、军事基地、学校等,然后拿个10杀8杀一波肥什么的。没想到落地没枪被敌人打了,成功变成落地盒。一般来讲,喜欢钢枪的玩家难免会落地成盒,但是连续几局都这样落地成盒,那游戏的体验就很差了,击杀秀的梦想破灭不说,还要扣不少排位分,确实令人无语。
2,天降正义
1)连炸带补当你正常转移地点的时候,看到小地图上那个红色的圈,你盼望着或者心存侥幸的认为,它不会炸你。实际上,不知道轰炸区是长了它的眼还是攻了你的心,偏偏轰炸的就是你,炸倒还不够,还要把你补掉,整个过程不超过三五秒,让你瞬间懵逼。本来一身高级装备瞬间被系统制裁成了香喷喷的盒子,何其尴尬呀。
2)直接灭队
当队友说“快上车”“跟他有肉吃”,你接受了他的邀请,仿佛很快能来一队快递员。实际上,当你看到小地图上的红圈感觉心一凛,而你的队友却不以为意。结果一声巨响,四个盒子青烟冒。本来以为是抱大腿的法莎拉蒂,结果是带你成盒的黑车……
3)横插一脚
当你和你的队友正和敌人作战,轰炸区悄然而至,当时你不能转移地点以防被打,结果人算不如天算……
3,灵魂轰天雷
1)神雷:当你们四个人抱团取暖时,这时候来了一颗瞬爆雷……
2)灵魂雷:队友拔雷的瞬间被击倒,或者即将进门是敌人却关门了,结果boom!灭队真轻松!
3)盒子雷:当你们四个人成功围杀一个人时,他偷偷留下了一颗雷。当你们享受胜利的果实时,boom!
4,人机补刀
当你千辛万苦,绕圈迂回、偷袭钢枪,成功丝血灭队后,你准备打药。还剩一两秒的时候,突然蹦出来一个电脑人,把你,你只能眼睁睁看着你红色的血量一点点减少……
5,其他尴尬的现象,比如bug等导致你在某个地方卡住了……