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战地5的dlss在哪里(3060怎么开dlss)

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3060怎么开dlss

RTX 3060可以使用NVIDIA DLSS来提高游戏的渲染性能。要开启DLSS,只需在游戏中开启“NVIDIA DLSS”选项即可。

2060怎么开启dlss

1 需要在支持DLSS的游戏中才能开启DLSS。

想玩《地铁:离去》,应该选什么样的显卡

因为苛刻的硬件要求而流传于世的游戏有很多,读者们经常津津乐道的《孤岛危机》系列初代就是典型的例子,而即使已经是上世代末期的《孤岛危机3》,目前依然在硬件需求方面拥有很高的上限。如果你经常在油管观看硬件方面的测试,相信偶尔就能看到有硬件玩家在利用这款游戏测试今天的机器,而且坦白说,CryEngine 3的画面表现力确实很强。除《孤岛危机》系列外,拥有浓厚俄式风格的《地铁》某种程度上来说作为“硬件”的痕迹有过之而无不及,无论是初代的《地铁:2033》,还是《地铁:最后的光芒》,都在硬件需求方面拥有非常大的胃口。而我们今天的任务,就是测试即将在两天后正式上市的《地铁:离去》。

其实要准确将《Metro:Exodus》翻译成信达雅的中文还是颇有难度的,如果你在维基百科查阅“Exodus”,会发现它的来自跟宗教、历史人文有非常大的关联,根据维基百科的通说定义,该词描述的是《圣经》当中的人祖先自埃及大规模迁移到迦南(Canaan),即传说中的“应许之地”的故事。从人口角度来说这跟高加索民族、斯拉夫人应该没多少关系,所以这名字或许是象征“树挪死、人挪活”之类的意思,就是说我们跑去新的地方,可能会有新的希望的意思,如果大家看过《星际穿越》的话,应该会记得主角飞行员库珀曾说“我们起源于这里,并不意味着我们一定要终结于这里”,意思就是说去的环境会带来新生,大家之前看预告相信已经知道这次在环境方面会有大变化。

至少呆在这种地方是没有生机的

如果是平常写游戏评测,我都喜欢在开始进入正题前写很多自己喜欢的开胃内容,比如说《孤岛惊魂5》、《尘埃4》、《幽灵行动:荒野》,但是关于《地铁》系列,虽然之前都有买,但是一直都没有认真玩,所以在剧情方面真的没多少能够吹牛的,而且这游戏经常在地道里面出现各种奇怪的生物,我对老虎体重的变异老鼠没问题,但是如果蜘蛛长到《异形》里面抱脸虫那么大我是绝对不会玩下去的,总之,这次我们就不废话,直接开始测试。

全都是残垣断壁

首先说说测试平台,我们这次使用的处理器是Core i7-8086K,通过华硕玩家国度Z370 Strix Gaming-F主板将全部核心频率锁定在4.5GHz,显卡方面是来自索泰玩家力量至尊的RTX 2080 Ti PGF OC14、RTX 2080 PGF OC12、RTX 2070 PGF OC14,另外的RTX 2060、GTX 1060显卡都是公版,而红色小队这边,分别是公版的Radeon VII、RX Vega 64 Liquid Cooled、RX Vega 56 Air Cooled,讯景XFX RX 590,驱动方面分别是GeForce Game Ready 417.71,Radeon Software 2019 Edition 19.2.1。

首先要说明的是,虽然游戏本身是带有Benchmark功能的,但是性能极其夸张,我用旗舰的RTX 2080 Ti运行基本的1080p测试竟然跑完是区区的平均57 FPS,这显然不合常理,于是我打算通过实际的游戏体验来测试,就是主角刚在地铁被怪物击伤然后被队友接回家医治,然后跟老婆出去执行任务阶段,从开始在楼顶搜索无线电信号开始,直到抵达楼下的室内,时长大致是60秒至70秒,因为中途要击杀怪物。

这是RTX 2080 Ti使用Benchmark运行1080p测试的结果,很明显成绩偏低

测试过程,未必有超凡之处

游戏方面,使用最高的极高画面设置,默认打开曲面细分,后面的Advanced PhysX、HairWorks会单独测试性能,而因为DirectX 11、DirectX 12没有发现大的区别,所以不会单独测试。

这里是测试的起点

这里是测试的终点

基准性能测试

我们首先来看标准的1080p的性能测试,可真是不测不知道,《地铁:离去》不仅仅是硬件需求特别高,而且倾向性非常明显,对绿色军团非常友好。我们首先来看看成绩,表现最好的RTX 2080 Ti仅仅能够抛出115FPS的水平,要到RTX 2060、Vega 64级别的高性能显卡才能突破60FPS,而且更加关键的是,已经是北极星极致的RX 590显卡性能依然跟GTX 1060水平相一致,如果这些还不算太特出的话,那么最新的19.2.1驱动里面还没有好好优化Radeon VII显卡,因为它的差距根本就没有跟RX Vega 64拉开,领先幅度很小,所以才会跟RTX 2070的水平接近,而它应该是跟RTX 2080在同样的水准才对。

2K、4K的性能都差不多,Radeon VII显卡依然仅仅在RTX 2070级别的水准,我在测试的时候通过Radeon Overlay特意留意过,频率没有问题,是1756-1788MHz,温度、占用率都很正常,没有意外情况发生,所以这是需要后期的优化完善的,而且不管怎么样,RX 590性能略微输给公版的GTX 1060 6GB同样值得沮丧,另一方面硬件需求本身很苛刻,在2K分辨率你需要性能没有完全发挥的Radeon VII显卡才能满足60FPS,或者至少RTX 2060来满足45FPS,而在4K分辨率的时候就连RTX 2080 Ti都没有办法满足60FPS。

有哪些选项特别影响性能?

物理加速与HairWorks毛发

除基本的性能方面,作为一款同时支持诸多特效的游戏,还有很多细节值得深挖,比如说Advanced PhysX、HairWorks(游戏中写作细分曲面毛发),首先说说物理加速效果,这点在之前的《地铁:最后的曙光》作品中大家应该印象很深。好消息是,无论是对于NVIDIA RTX 2080 Ti,还是AMD Radeon VII显卡,打开物理加速效果都没有明显的性能下降,平均帧、最低帧都没有出现明显浮动。但坏消息是,毛发技术(HairWorks)对于性能的影响就很明显,大家可以看到在测试中即使是RTX 2080 Ti,在整体没有变化的情况下,在遇到怪物后会出现剧烈的帧率下跌,平均帧虽然还是110FPS,但是最低帧已经是33FPS,而Radeon VII更加夸张,最低帧直接跌到17FPS。最下面是我将测试阶段的帧率给大家看,因为玩RTX 2080 Ti的时候技术不好,那四头怪物打很久才打死所以看起来时间差很远,反正在测试开始后的第40秒左右开始遭遇怪物,这时大家就能看到帧率开始下跌,但是RTX 2080 Ti的下跌要平顺很多。

曲面细分技术

外一方面,可能大家没有注意到,曲面细分同样对于性能有非常明显的影响,而且是对于AMD、NVIDIA显卡,无论定位、无论API、无论分辨率,都会有明显的影响,但是在游戏中并没有感觉出明显的差距,所以如果性能不够的玩家可以考虑关闭曲面细分。

GeForce RTX性能测试

《地铁:离去》提供的光线追踪选项包括“高”、“非常高”两项,跟之前的《战地V》所不同的是,不同的显卡、不同的选项之间的性能差距足够大,我们这里的测试都是取基本的1080p分辨率,就测试数据而言,如果要接近60FPS的话至少需要RTX 2070级别的显卡,而RTX 2060显卡开启Raytracing High画质后帧率是43FPS左右,这种级别的帧率是并不能算是很流畅的。

DLSS性能测试的话,首先要说明的是,游戏本身是限制在4K分辨率才能开启该技术的,但是唯独RTX 2060这一张显卡不同,它是只能在1080p分辨率开启DLSS,这就显得有些混乱。大家看看数据罢,DLSS技术能够提升的幅度还是比较明显的,在4K分辨率的时候都能提高10-13FPS的成绩,这部分的提升刚好跟开启RTX Rartracing High所需要付出的性能接近,于是刚好抵消,换句话说,如果你的显卡能够在4K分辨率跑出30FPS,那么经过DLSS、Raytracing的一加一减,开启这两项技术后帧率依然是30FPS左右。

然而RTX 2060就比较特别,因为它无法在4K分辨率的时候开启DLSS,需要调整到1080p分辨率或者是1440p分辨率,它的性能是这样的,在1080p分辨率的时候,打开DLSS配合RTX High可以跑到51.29 FPS,而如果是打开RTX Very High质量的光线追踪效果就是46.65FPS,虽然看帧率还算可以,相比基准的1080p成绩没有差很远,但是相对低的分辨率打开DLSS会得到非常模糊的效果,感觉就像隔着高斯模糊玩游戏。

点击放大,这张还有下面三张都是1080p打开DLSS的效果

总结:玩法随奇妙,但是要求相当高

总得来说,《地铁:离去》的玩法虽然多样,有提供高级物理加速(Advanced PhysX)、曲面细分毛发(HairWorks),还有光线追踪(Raytracing)、深度学习抗锯齿(DLSS)技术,但是配合4A Games一贯硬核的开发套路,让游戏的硬件需求非常高,结合常规玩法的帧率,还有光线追踪、深度学习抗锯齿这些体验来说,我们认为需要RTX 2070级别的显卡才能给到大家最理想的体验。

而对于性能并没有达到RTX 2070级别的显卡,比如说广大的GTX 1060、GTX 1070的网友,我的建议就是适当的关闭画面选项,比如说曲面细分关闭就能获得不小的性能提高,然后尽可能不要尝试打开HairWorks技术,这样对于性能是最友好的,再然后可以适当降低画面素质,不过话说回来,游戏要求这么高,要满足60FPS应该还是需要GTX 1070级别的显卡才对。

英伟达发布Geforce 417.35驱动,有哪些新的更新

NVIDIA刚刚发布了最新的417.35驱动,这款驱动主要是添加优化了《最终幻想15》的DLSS(深度学习超级采样)功能,可以在《最终幻想15》中打开DLSS大大提高抗锯齿性能,据称是TXAA抗锯齿性能的两倍,而画质甚至高于TXAA,对于喜欢玩这款游戏的玩家可是有福了,这也是目前第一款正式实装DLSS功能的PC游戏。当然,想实现DLSS抗锯齿必须要有一块价格不菲的RTX20系列显卡。

这款驱动也正赶上魔兽世界8.1版本的上线,据了解魔兽世界8.1对DX12和多线程CPU进行了优化,性能上有所改进,但是这款驱动却没有说明对魔兽世界8.1版本进行优化,不过RTX20系列显卡的DX12性能确实比GTX10系进步了不少。

《战地5》成为第一款实现RT光线追踪特效的游戏,《最终幻想15》成为第一款实现DLSS抗锯齿的游戏,两者一个是为了提升画质,一个是为了提高性能,不得不说,NVIDIA的进度是有些慢了,希望第一款同时支持光线追踪和DLSS的游戏早日现身吧!

除了《最终幻想15》的DLSS功能以外,417.35驱动还修复了以下问题,看你遇到过吗?

  • 修复TITAN Xp显卡安装驱动程序后默认禁用SLI的问题。
  • 修复TITAN V显卡在NVIDIA控制面板:不应显示工作站 - >管理GPU利用率页面。
  • 修复火箭联盟游戏启动到白色屏幕,背景音频然后崩溃的问题
  • 修复战地V在向左移动后,Ansel视野(FoV)滑块在点击并拖动鼠标移动后停止的问题
  • 修复2游戏中有闪烁纹理的问题
  • 修复笔记本在运行3D游戏的帧速可能会降至30 fps以下的问题。

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