宝可梦剑盾毒蔷薇技能表(黑魂三新手推图推荐什么)
黑魂三新手推图推荐什么
新手推图的各种武器之前的回答已经说的差不多了。但能帮助到新手推图的可不仅有厉害的武器——许多攻略视频都可以全方位地帮助新手推图。当然首先,一周目自己去探索是完全可以的,因为看攻略视频会少掉亲自探索的新鲜感,但对于我这样从来没接触过魂系列的萌新,攻略视频从怎么用武器到怎么跑图到怎么收集,都对我起到了很大的帮助。
纯新手向:
1.wei,zaima?
毕竟黑魂3是一个充满情怀的游戏,所以在推荐其他攻略之前,自然要先秦怀地推荐一下最具传奇色彩的黑魂攻略:《黑暗剑》这是由鸡盒王鱼奎恩为大家带来的黑魂攻略,以实况的呈现,在体现缺神自信的同时也完美呈现了不少精(diu)彩(ren)镜头。据上万玩家的共同反馈表明,从攻略里学到的东西足以让萌新在攻略还未结束时便自行完成通关!授人以渔不如授人以鱼,如此有高度和启发性的攻略视频,放眼整个游戏史都是极为罕见的。秦先生那堇业而又随性的风格更是影响了一代又一代的们。当然,秦川的开荒视频也值得一看,初见修脚30余分钟单杀王尤姆,淡淡的一句fnndp将秦先生的惊人实力显露无疑。
2.体胖弱菊,体大弱门。
最流行,也基本可以说是最实用的新手一周目攻略应该就是黑桐谷歌的了。当时有些地图的路我真是开着手机,一步步跟着他走才找到的……他的视频是先录好然后再加上配音,所以可以做到思路清晰,失误少,收集全。他的推图思路是用最简单的方法来完成谷三光式扫图,所以除了用稳健的直剑 中盾配上弓箭一只只引怪外还会配上卡门,电梯杀等正义的打法。总而言之,新手想在一周目做到清图,应该没有比这更好的攻略视频了。视频里最坑的大概就是买法术送戒指那里的分析出了问题,其他还硬是要找缺点的话……在我看来就是一些boss的打法比较缺乏观赏性,比如猎龙大盾 雅畈林射爆无名之王,(我就宁死也不愿意举盾猥琐,最后花五个小时靠翻滚过的)。不过话又说回来,谷歌本人也解释了,这样做是因为对新手而言找不到其他能见面直接稳稳打过的方法。这话不错,但死亡不也是黑魂的魅力之一嘛!
3.太阳无所畏惧!
对于喜欢王老菊的朋友们,他的黑魂3视频不容错过。对于喜欢精致捏脸的朋友们,这个视频同样不容错过。王老菊的视频弹幕会非常多,可以看的比较欢乐,同时他的水平也是不错的,特别是一些翻滚的节奏。dlc2开荒两遍过盖尔应该是最能体现他水平的地方了。和前面两个视频不一样的地方是,相比于秦先生标志性的□□剑和谷歌的阔剑,王老菊试了很多不同的武器,大家也可以看一看。
这里多说几句。众所周知B站看视频的一大好处是弹幕可以让气氛变得更为欢乐,热心的科普也是对视频的一大补充。但同样的,有些弹幕则会破坏气氛,非常讨厌。比如打boss,up主正在介绍有哪些难点,此时“这boss简单,我初见过”“这boss确实很难,我三次才过”“这boss超难,我开荒一血就送这里了”等等弹幕就冒出来了,让我不禁怀疑自己是不是一个智障……不同boss对不同风格的玩家而言难度并不一样,不过从Fa♂王沙力Van开始,对萌新而言初见死上几次,十几次,或是几十次,都是很正常的。我个人最受苦的是嘤雄古达,从翻滚试到弹反试到大盾再回到翻滚,整整六个小时后终于用翻滚过了(二阶段我实在不太会弹反)。其实黑魂3的boss战难度也就这样了,即使对于我这样的完全萌新 手残,无论什么boss,死一两个小时左右就基本能摸清boss动作,再花一两个小时就能找到机会它。对于天赋比较高的人,初见过当然也有可能,比如修脚师秦川、老菊二见杀盖尔——有趣的是,老菊的视频里还有相当数量的弹幕在喷他菜,简直是视频通关云玩家的代表:我看着觉得挺简单,你打成这样,就是你菜。当然更厉害的黑魂大佬B站上也有很多,但我从未见他们说别的玩家菜,他们只会说某某boss非常的菜……扯得有点远了,我想表达的就是,新人们不要被云玩家们的弹幕害到,觉得自己死几次不能接受。因为黑魂里,死算是最正常的事情了。还有些弹幕也够恶心,比如主播突然爆了某个很难掉的东西,有些弹幕就开始了“啊这很欧吗?我第一次就掉了,还以为是必掉呢” fnndp!直接屏蔽就完事了。
进阶向:
不少朋友可能会觉得,怎么全是剑盾推图的攻略?不够带感啊。下面就推荐两个不重收集,重打法介绍的全流程视频:
1.特大神教当兴!
B站up主,黑魂大佬@darkbblue 制做的特大剑攻略视频。
直剑太小了,特大剑才是男人的浪漫!亚特大指定推销员大可不撸给我们展示了特大剑的可怕威力,尤其是面对人形敌人和NPC的时候,强制击倒连击让萌新也能轻松碾压对手。此外,跑位引诱背刺、各类处决技巧、难度与效率平衡的速杀,这个攻略教给新人很多实用的进阶玩法,让萌新可以抛弃盾牌,采取凶狠的压制打法。每集视频的知识点总结更是贴心至极,方便大家针对性的学习。
2.纯远程才是真正的法师!
B站up主,黑魂大佬 @yueguouk制作的法师全流程攻略。
由于一些原因,不推荐没通过一周目的玩家学习这个视频。网上搜黑魂法师怎么玩,你总是会被告知要先粗制一把直剑,遇到杂兵就砍砍砍,boss打不过就举盾上去砍砍砍。但正如月月子大佬所说,都选择成为法师了,为什么还要去用近战呢?如果这样完全不如骑士开局等级高了再洗点成法师。这个视频正是展示如何在仅使用法术和咒术的情况下完整通一个周目。不过这个的难度要超过剑盾或者特大剑,因为无论是跑图还是boss战,法师都需要时刻和敌人保持距离。虽然月月子大佬说:法师要做的就是保持距离,而这点又非常容易。但对新手而言,地图怪物的位置很难把握,容易被近身袭击。打boss战的时候,你也很可能发现月月子云淡风轻便能拉开距离的boss在你一串玩命翻滚之后还是抓着你锤……这是因为很多细致讲究的走位对up主来说已是习惯所以没有细说,但对新人来说还是挺困难的。但法爷的输出也确实靠谱,只要拉开距离,boss就是几下的事情,也蛮爽的。
除了全流程攻略,B站还有很多做技巧性pve视频的大佬,比如 银河系No.1 polly24 灏啊 蛇姐姐 青云灯 你可以只图看个爽,也可以亲自去尝试一下那些速杀或者走位的技巧。
有pve大佬,自然也有PVP大佬。我在PVP方面还是个完全的菜鸟,知道的up主也不算多。零悠悠 是我见过最厉害的,抚子姐姐是条蛇 也很厉害,而且他们在网上写过PVP专栏文章,感兴趣的可以去看。
就先写这么多吧,如果把全文总结成一句话,那只需要六个字 “双持流放,莽穿”。
你有哪些不舍得删的单机游戏
那些连补票机会都不给的游戏
我们现在的时代和以前不一样了,多亏了各种游戏平台,好多老游戏都能重新买到。
假如一款游戏在我们人生中占据很重要的位置,那么只要有机会我们都会去补票的。
看到这题,我本来是想写《模拟城市4》的,这游戏占据了我初中时代整整两年的周六下午。后来一想这个游戏虽然是2000年的游戏,但是Steam上已经有了,我也补票了,保存个存档就基本没问题了,现在好多游戏都有云存档,甚至游戏进度都不需要保存了,除非G胖破产了,这些游戏放在G胖那里比放在自己电脑安全一百倍。
反而是那些,买也买不到,删了(存档)就真的没了的游戏,更加需要保护起来。下面几个游戏是对我影响非常大的游戏,而到现在我都没有机会入正,藏在硬盘里的那些D版,被我做成了一个个压缩包放在不同的硬盘,云Pan上面,生怕哪一天就找不到了。
《大航海时代4》
光荣的作品,没有上架任台,小时候玩的是盗版,现在正版买也买不到,最想补票的游戏。小时候地理知识的启蒙游戏,第一个让我真正认识整个世界的游戏。从杭州城开始全图黑的状态,到慢慢发现泉州,忻州,探索渤海湾发现澳门,再到,那霸,京城,大阪,再到印度洋第一次碰到富二代的概念,非洲的奴隶贩卖,地中海的海盗割据,北海的军阀混战,再到的血钻交易,整个游戏说是一部史诗一点不过分,游戏体积才400M,却在里面得到了400G游戏也给不了的体验。
只要达成了全地图探索成就的玩家,基本能对整个世界的轮廓烂熟于心,等到游戏中全世界地图都点亮时,那种成就感很难形容。
每个宝物背后都有一段传奇故事。我知道很多人和我一样,小时候为了探索宝藏,专门用了一个笔记本记录各个宝藏的地点的经纬度,虽然宝藏地点有时候会换。
下面这张二十多年前的船舱配置图,甚至到现在都020年了,还有些航海类手游恬不知耻地用这张图做素材卖情怀蹭热度,有没有授权大家其实都清楚。这个模式的配置影响了同类游戏整整二十年。
我把我的游戏都备份好了,完美存档也放到了好多个地方存了起来确保不会丢失,现在已经分享出来了。WIn10可以完美窗口化运行。这游戏,即使硬盘寿命到了,也不会删的。
《英雄无敌3:死亡阴影》
开发商3DO已经解体卖给育碧了。英雄无敌系列的IP也已经被榨干了,但是3代已经是巅峰,3代以后,4代有自己的风格,5代似乎又重回巅峰的趋势,而6代7代其实已经彻底崩坏了。
上几年他们推出了英雄无敌3的HD重置版想卖一波情怀,作为情怀玩家,掏钱是肯定的,买来也只是放着,不会再去打开了。然而这个HD版本其实是有槽点的,他只是原版的内容。当年3DO在破产解体的时候,把死亡阴影的源代码弄丢了,所以说,死亡阴影这个资料片的重置版是永远不会有了。
没有死亡阴影的英雄无敌3是不完整的,而我们永远没有机会买到死亡阴影了。
这个游戏,西方奇幻对种族的划分真的是震惊到我了。圣堂、地狱、森林、亡灵、沼泽、学院、地下城甚至后面的元素族,每个种族完全不同的主城画面,在统一框架下还能有这样差异化的区分,复杂而有深度的内容绝对超出20年前的预期,现在有这么复杂设定的游戏真的不多了。BGM的巅峰则是在英雄无敌5,特别是人族主城和森林主城。
《红色警戒2:尤里的复仇》
同样是买不到的产品,没有补票的可能,红色警戒3其实也不错,奈何他的前辈实在是太优秀了。
刷新三观的那些元素:
1.苏联的恐怖机器人
2.光棱塔
光棱塔的叠加态充能,磁爆步兵为磁暴塔充能,都是非常新颖的设计。
3.爱因斯坦的时光机器把盟军传送回恐龙时代
4.尤里撤回月球基地,盟军绝地反击
当然,基因突变转化成狂兽人,奴隶矿场,病毒狙击手,辐射兵都是非常超前的设定,写得我又想玩一把了。
直到今天,还有很多主播在播这个二十年前的游戏,可以看出这游戏的魅力了。
《魔兽争霸3:冰封王座》
今年年底重置版就会出来了,真香。魔兽3自带的地图编辑器WE实在是太优秀了,以至于后续的出了非常多的衍生地图。重置版是在战网发行的,官方承诺的是19年12月份前出来,我已经等不及了。
魔兽3的精髓其实是史诗般的战役。整个战役体验下来绝对不会比电影差。四个种族的战役体验下来,第一次感觉到世界上没有绝对的对与错。当最后阿尔萨斯和恶魔猎手伊利丹决战的时候,在那一瞬间我甚至不知道该支持谁,每个英雄都有血有肉。现在想想伊利丹是真爱。
《暗黑破坏神2》
好消息是一代已经可以在GOG中补票了,可惜二代才是巅峰,一代受限于当时的技术,很多玩法都还没有成熟。二代这个任务界面影响了这个RPG游戏,经典的亚马逊、刺客、亡灵法师、野蛮人、圣骑士、法师、德鲁伊的职业划分也都被封为RPG圣经。
GOG目前推出的是一代的暗黑破坏神,早有玩家评论了,二代HD版本重置你敢出,我就乖乖掏钱。刷刷刷体验的启蒙游戏,三代整个设计太过于模式化,以至于很多人在刷大秘境的时候会睡着。虽然三代也不错,但是二代太优秀,这些游戏的通病就是前辈已经是巅峰了,后续的作品很难再有超越。
这几个游戏占据了我游戏体验中非常重要的部分,我可能在这些游戏上花了上万小时,他们已经成为生命里的一部分。不光光是我,这几个游戏基本可以代表2000年到2005年游戏的巅峰,也是一大批人游戏体验的巅峰。现在的游戏画面性能都上去了,反而找不回当初的那种沉浸感了,可能这种投入的状态一辈子里只有一小段时间能感受到吧。
最可惜的是,这上面的游戏都无法补票,但好消息是暴雪有意炒冷饭,暗黑2的重置已经提上日程了,魔兽3在19年年底就能见面,而光荣的大航海时代4真的可能是绝唱了。