猎杀对决开镜没准星(诸位射击大神,倘若你手握步枪对决一千米狙击手,是撤还是战)
诸位射击大神,倘若你手握步枪对决一千米狙击手,是撤还是战
这件事得看什么步枪和什么狙击枪了。
但是,在通常的情况下会既不撤也不战,而是爷爷我和你干耗!
对于步枪来说,1000米的距离已经在很多步枪标尺之外了,即便是上了六倍镜步枪要打击1000米以外的目标火线仰角也得达到无以复加的地步了。
命中1000米以外的目标凭的不是射击技术而是运气。
反过来说狙击步枪。
很多狙击步枪标称的有效射程会大于1000米。上图的SVD是个典型的狙击步枪其实有效射程只有800米。
1000米对于一个狙击手是什么概念呢?
咱们从镜子里看。
这事是一个典型的狙击步枪标准镜,左下是距离测量标尺,当一个一米七的人(人的平均身高)在标尺上恰好脚在横线上头顶住上面的虚线曲线,这时头的位置就是距离枪口的大致距离。左下刻度10的位置就是1000米的距离标尺。
在战场上看是什么样子呢?
下图:
几乎已经细微到无法观察了。其实大部分狙击手更愿意选择的射击距离也就是400米左右,1000米的距离也是估计射击居多。虽然也有很多的狙杀记录告诉你3000米之外打爆了恐怖分子的头,但是如果3000米外枪枪都能命中还会到新闻里面拿出来单说吗?也是小概率事件的。
所以如果在双方都是小概率事件的时候,那么隐蔽好了不动干耗就是最好的解决方案了。
其实在战场上比的并不是多勇猛,而是谁能更怂更会审时度势。
W君最近在玩的一个游戏《正当防卫4》主角是个身手不凡的特种兵,但W君更喜欢干的事情还是
呼叫后方空投叫来一辆坦克,慢慢的在阵地上推进,将远处的所有敌方设施都清理干净后才出来去做任务——“怂”是战场上活命的关键。
游戏中有了极限的枪法,就不需要身法了吗
在这里分享一下个人观点:
枪法决定你能不能,而身法则决定你能不能生存。
枪法好你可以一打五,甚至一打十,但毕竟双拳难敌四手,自己的视野总是有限的,枪法再好,总会有照顾不到的地方。如果你的视野里有十个敌人,任由你枪法再好也来不及在你被打死前杀光敌人。而身法好的话可能你就能躲过去(应该能吧?可能十个人有点夸张了,少一点应该差不多[看])
或者说枪法是用来进攻的,那身法就是用来防御的(应该也能进攻吧[呆无辜])
枪法再好,枪再刚,也得有命才能开枪啊,你说说是不是这个道理[看][看][看]
有哪些优质军迷游戏
畅玩优质军迷需要更多的军事知识,希望看到这条答案的人,能学好物理和机械知识,以及军事指挥知识。笔者尝试列出一些贴近实战的游戏。
军事指挥类
和动动鼠标键盘,把框起来打过去的普通策略游戏不同。真正的军事游戏模拟出真实的武器性能和战场态势,还原真正的交战规则,让玩家不得不采取和军事指挥官一模一样的战术获胜。
比较形象,也比较容易的上手的不多,比如Graviteam系列,比较新的是米乌斯河前线这个游戏系列。每一辆坦克和装甲车,都按照真实的装甲厚度和倾角来设定。每一种火炮和炮弹的数据也是和真实历史记载相符的。
每一种步兵,都属于真实历史上的部队编制,装备的武器,携带的数量也是真实的。
玩家给部队下令,都和真正的下令一样,是有延迟的,根据通讯手段不同,延迟也不同。
没有什么开视野,侦查部队传递侦查的情报,也是需要时间的,情报有对有错。刚刚发现的敌情根据通讯手段,可能无法一下子传递到相应的士兵手中。
再比如兵棋圈子里备受推崇的战争艺术系列,目前最新版是第四代,也就是The Operational Art of War IV。
和中真正的回合制兵棋一样,地图是用真实地图改造而成,全部画上六角格——近代以来的研究表明,六角格是最能还原部队部署的,如下图。
图上一个个颜色各异的的长方形是算子,上面画的图案和数字表示模拟的部队编制、类型,鼠标点上去反应的是真正的部队。没有什么兵种相克,和真正的作战一样指挥这些算子吧。
载具驾驶类
我不是指坦克世界类的游戏。
而是指完全模拟真实世界飞机坦克驾驶的游戏。比如伊尔2系列,玩家像真正的飞行员坦克兵一样,视角被限定在驾驶席位上,面对的是真正的仪表/显示器。飞机坦克的性能和真的一模一样。如果你的飞机飞行速度和角度错误,你会陷入尾旋,会导致机体受损,乃至于坠机。
屏幕上没有什么敌人来袭的提示,需要你观察周围态势和根据仪表的报警来判断。
军事模拟软件类
上面两种比起真正的训练软件来说,其实还是简化版的,可能是为了保密吧。
再介绍几个外国在用的。
Command/Command Live系列,原本是竞标美军训练用兵棋软件的,后来流标,于是隐藏了一些美军的真实参数,作为美军基层和民间自由购买的兵棋软件,这个公开出售。
VBS,就是武装突袭系列真正的军用版,武装突袭系列的拟真性能在玩家中有口皆碑,它的军用版,在拟真方面更上一层楼,网上有一个VBS2的泄露版,可能是美军的疏忽,使得能让军游玩家用上的。
Steel Beast 3,美军和西欧的坦克训练软件之一,据说应美军的要求要出第四代了,公开出售,但是非常昂贵。
如果是硬核军迷和退伍军人,建议想办法去搞军事模拟软件类,包你体验在外国训练的感觉,而且如果能研究这一类之后,整理出有价值的心得体会,然后报告给解放军部队,说不定算拥军哦。
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有什么手游大逃杀推荐吗
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汤姆克兰西究竟是何方神圣,为何育碧多款射击类游戏以其命名
谢邀。2008年3月,汤姆克兰西将自己名下的军事题材小说冠名权全权受理于育碧公司,这才有了大家好奇的那个标志,以至于从彩虹六号围攻,到全境封锁,再到幽灵行动荒野,都有汤姆克兰西这个名称标识。他本人是美国著名的军事题材作家,被誉为反恐惊悚题材大师。
随着育碧对冠名权的大范围使用,以及育碧旗下游戏口碑都保持良好,这个独特的冠名标志,让很多人对汤姆克兰西产生了好奇。不过很多人都觉得它是小说家,实际这家伙的小伙被改编游戏不是育碧开的先例。最初CS在有一个阶段,封面都会打上它的名字,不过是盗版所为还是真的有关系这里已经说不清了。
其实,对很多单机玩家来说,认识汤姆克兰西可能比较晚,但它作品改编的游戏可能早就玩了好几代了。在育碧之前,它的作品也被改编为多个平台的游戏,代表作《猎杀红十月号》就做过游戏,此外还有大家比较熟悉的《细胞》系列,也是它的小说改编。
至于这个人在游戏领域影响有多大,枫叔不废话了,给大家列下它80年代至今的作品名称,其中多数作品被同名改编为电子游戏,大家看名字就会发现,实际你玩了很多汤姆克兰西的游戏哦。
《猎杀红色十月号》
《赤色风暴》
《爱国者游戏》
《冷血悍将》
《镜像》
《国家游戏》
《猎杀核潜艇》
《战争行动》
《彩虹六号》
《秘密协议》
《夜间行动》
《终结游戏》
《安全屋》
《影子武士》
《细胞分类》
《幽灵行动》
《美国特种队之旅》
《虎牙》
《反恐任务》
《全境封锁》
以上只是部分列举,其个人作品存世有数十部。作者本人在2013年病逝,终年66岁。最新作品一直创作到去世前一年。