王国保卫战起源成就攻略(古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死,慢慢折磨死去)
古代有哪些极其残忍的酷刑,让犯人生不如死,慢慢折磨死去
若说酷刑,我们的先辈是一些极具创造力的人,有些时候是为了让对方说实话,有些时候却纯是为了报仇雪恨,在这冤冤相报何时了中也就诞生了以下几种酷刑。
最初腰斩行刑时用斧或钺,因为青铜毕竟要软些,不够锋利,必须做成斧钺,砍下去才有力度。待铁器普及后,刀渐渐在斩刑中唱起了主角。 腰斩不过刀虽然锋利,却容易磨损,用起来更要求技巧,得像庖丁解牛一样,谙熟腰椎骨空隙,否则,一刀下去不能砍断,场面自然尴尬,会遭围观的人群嘲笑其手艺不精,有损刽子手的"职业操守"。
不过随着"技术的进步",腰斩开始启用更顺手的铡刀,不仅刃利背厚,不易磨损,而且对技术要求比较低。包龙图那著名的三口铡刀,其实并非电视上演的那种用途:把人头塞进去,刀起头落,仿佛式的断头台,而是腰斩时用的,把人截成两段,"手足异处"。
腰斩在行刑时,犯人必须身上的衣服,使腰部出来,伏在铡床或木、铁的砧板上,正是刀俎之间"我为鱼肉"的架势。
人的主要器官都在上半身,因此犯人被从腰部砍作两截后,还会神志清醒,过好长一段时间才断气。犯人的家属往往会打点一下刽子手,让他行刑时从上面一点的部位动刀,可以使犯人死快点;如果有人想要犯人多受点罪,就刽子手从下面一点的部位动刀,甚至将被腰斩之人上半截移到一块桐油板上,使血不得出,可使犯人多延续两三个时辰不死,真是残忍至极。
裂古时称为辕或车辕。
车裂《周礼·秋官·条狼氏》中云:"誓驭曰车轘。"前人注解说:"车轘,谓车裂也。"可见,早在周代就已实行车裂之刑。
春秋战国期间,车裂车裂之刑使用得相当普遍,有些仁智之士已经认识到这种刑罚过于残酷,主张废除车裂。周赧王时,齐王决定在本国实行车裂之刑,群臣纷纷进谏劝阻,齐王都不肯听从。子高(孔子的后人,名孔穿)来见齐王说:"车裂是无道之君的刑罚,而您却欲实行它,这都是您下属臣僚的过错啊!"齐王问为什么,子高说:"如今天下纷争,英雄豪杰都想选择一个有德的君主前去投靠他,打算干一番大事业。您如果滥用酷刑,就会失去声望,英雄豪杰们就不敢来了。本国的也将要背叛您了,这样下去,国家肯定会灭亡的。您的臣僚们面对这种关系国家前途的大事,不敢坚持正确的意见,怕违背了您的意旨,招来龙逢被断首、比干被剖心那样的惨祸,这只是为了保全自身而不惜使主上成为桀纣那样的昏暴之君。所以我说他们的过错太大了。"齐王听取了子高的意见,取消了使用车裂之刑的决定。有什么游戏可以推荐给我吗
单机游戏游戏还是看你喜欢的类型,
像ACT与AVG类游戏神偷 合金装备 细胞 生化危机 古墓丽影 寂静岭 黑与白2 格兰蒂亚2 2 活死人之墓3
像狙击类型的二战狙击手:胜利的召唤
孤岛惊魂 重返狼穴 秘密潜入 狙击精英 代号47
战地系列
《使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2》
《使命召唤-联合进攻》
《荣誉勋章:突破》
《荣誉勋章:突出重围》
《荣誉勋章:先头部队》
《荣誉勋章:前线》
《荣誉勋章:日出》
《荣誉勋章:血战欧洲》
《荣誉勋章:渗透者》
《荣誉勋章:诺曼底》
还有网游类型的比如
英雄联盟(League of Legends)
800W勇士的地下城与勇士
小姐姐超级多的剑网三
再有像魔兽世界啊 梦幻西游2啊 剑灵啊 炉石传说啊 dota2啊 冒险岛2啊 穿越火线啊 天涯明月刀(觉着玩剑三花钱的,可以玩玩这个游戏)等等的吧
最近有什么好玩的手游推荐
看了看问题,题主喜好的游戏种类比较广泛,那我就四个种类游戏各自推荐一款质量超高的手游。
放置类:物种起源
顾名思义这款游戏核心玩法就是物种起源,一款很简单挂机放置类游戏结合了科幻元素,不需要氪金也不需要肝,闲着无聊的点几下就行。游戏从一颗粒子开始,道教文化中的那句一生二,二生三,三生万物,对于物种进化的描述不是毫不道理,一颗小小的粒子经过无数次进化,每一次进化都是数量级的增长,逐渐按照玩家的意愿进化成庞然大物,在玩游戏的同时,也让玩家探索到了生命的奇妙。
策略类:辐射 避难所
一款基于《辐射4》世界观开发的手游,继承了辐射系列的世界观和精髓,玩家扮演了一位避难所管理员,需要安排好整个避难所每个人的工作,保证生存设备稳定运转,抵抗外来侵略者的攻击,做好避难所的传宗接代工作,也要积极探索的核战后的世界是怎么样的,总体来说这是一款模拟经营类的游戏,但是策略部分也占了比较大的一部分玩法,游戏画面质量也非常不错,值得游玩。
卡牌类:月圆之夜
《月圆之夜》这款单机卡牌游戏一经发售就好评如潮,基于黑暗童话设计的世界背景,玩家操纵童话中的小红帽为了寻找外婆而开始了一场冒险之旅。游戏提供五种职业可以选择,将近五百种卡牌可自由搭配卡组,并且卡组和职业也在不断的更新中,在剧情关卡中有82位能力各异BOSS等待挑战,后期难度较高,需要合理的卡组搭配才能打败boss,比较考验玩家的能力。
养成类:第二人生
第二人生是一款模拟人生的游戏,类似于PC上《式家长》的玩法,玩家可以体会到多种多样的事件,从一个呱呱落地的婴儿逐渐长大,青葱岁月,浪漫恋爱,结合家庭,生儿育女,相伴相随,过完一生,体验你想要的人生。
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有比较经典的塔防游戏推荐吗
Kingdom Rush全家桶
塔防游戏并且是iOS端的,我说一个全家桶套餐。
Kingdom Rush全系列,中文名是王国保卫战。到现在为止一共有四部:
Kingdom Rush,王国保卫战
Kingdom Rush Frontier,王国保卫战:前线
Kingdom Rush Origins,王国保卫战:起源
Kingdom Rush Vengeance,王国保卫战:复仇
能把一个IP做成系列化的游戏不多,尤其是塔防类型这种比较冷门的游戏类型。最早的初代是2011年的作品,当时是Flash平台的,所以这个游戏出现在了各种4399类小游戏网站上面,传播度非常广,因为初代太成功了,开发商Ironhide又用Unity引擎重写了一下,所以王国保卫战系列现在基本上全平台兼容,不仅可以在网页上嵌入Flash,iOS端有,安卓端也有,甚至就连PC端都可以在Steam上找到。
大地图碾压同行
这个系列成功就成功在细节的处理上,就拿他们的大地图来说,我相信任何一个其他的塔防在看了王国保卫战的大地图后,就是去竞争力了。我先把前三代的大地图展示下。
其实都是动态的,甚至可以看到船只航行出去后被突然出现的克拉肯拖入深渊。
这游戏还有个惊艳点就是充满彩蛋,尤其是第二部前线,可以在里面找到各种致敬,比如夺宝奇兵,异形,克拉肯,杰克船长,幽灵小队等等等等,里面的地图都是可以互动的。
可以说王国保卫战系列就是塔防游戏的巅峰作品。
第四部名字叫做复仇是2018年出的,目前只有安卓端和iOS端,还没有被移植到电脑上。前三部,我个人认为最好的就是第二部,第三部起源不论是画风还是游戏深度都和第二部没得比,我一度以为这个系列也逃不过虎头蛇尾的命运,直到我遇到了最新的第四部。在蛰伏4年后,再度出场,简直惊艳,直接刷新了我对这个系列的认识。
王国保卫战:复仇是新的巅峰
立场变更
前三作都主角都是正义的化身,而第四部老粉丝可能厌倦了正义打败的说辞,这次来进犯的都是些原本“善良”的种族,而我们作为主角则可以操纵各种亡灵僵尸黑暗骑士,简直把压抑了整整三部的情绪完全渲写出去了。
史诗级动态大地图
大地图更为精细,相比前三作,可能和没有移植到PC有关,目前还不能整体查看,但是感觉下来,元素多了很多。
战斗部分依然还是原来的感觉,不同的是防御塔再也没有纠结的二选一环节,每个塔的终极形态可以有三种辅助技能,这些让复仇的游戏性比前作提升了不少。
复仇里面的英雄顺应潮流,每个英雄都有一个独特的被动。RTS上面有的,这个塔防游戏一样都不想拉下。当然因为还是新游戏的关系,英雄没有前三作那么多,不过按照以前的做法,英雄会在后续更新里慢慢增加。我比较喜欢莫忒尼斯这个英雄,老巫师敌人可以转换为僵尸堵墙。
塔的种类由原本的8种终极塔变为了现在16种功能各异的塔,黑暗骑士塔深得我心。自从开发商了解大大家喜欢召唤流的塔以后,新做的召唤流塔数量从翻了好几番。不仅可以召唤黑暗骑士,还有巨型骷髅,以数量取胜的僵尸,女巫,石像鬼,腐朽树精,你能想到的阵营的所有英雄单位。
考虑到这个系列真的是极品,大家想完全体验可以先考虑第一部。这样的游戏玩一个少一个。剧情的时间线是起源,初代,前线,复仇。
复仇这部在App Store上现在卖18元,别看售价看着不是很高,这里面的英雄和塔的解锁都需要额外购买,直接去iOS体验会有一定成本。
所以我给大家准备了学习版放在下面,等到真的成为了系列粉再考虑入手,比如我就全套入手了。