明日方舟 火力网(塔防手游排行是怎么样的)
- 塔防手游排行是怎么样的
- 游戏《明日方舟》有哪些细节让你产生好感
- 谁有好的手游,能否推荐下
- 少女前线是否会被明日方舟击败
塔防手游排行是怎么样的
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游戏《明日方舟》有哪些细节让你产生好感
,能放箱子的关需特别注意箱子数量,一般都是有多的。箱子的用法有三个:a、堵住直路近路或路口,让该路敌人绕远路;b、多个箱子构建一个曲折MAX的路线体系让所有敌人多绕路;c、最重要的,,先拆掉一条远路的箱子,再堵住当下的通路,让敌人绕远,能争取(拖延)到很多时间嫖输出。演示视频很多,找找就有,思路都一样。放箱子需要注意:a、不能堵死敌人走到蓝色格的路,否则箱子放不下去;b、不能在当格有敌人,否则敌人会打碎箱子。所以最大化拖延时间的放法是,在敌人即将进入放箱子这格时放下箱子。但如果需要连续布置箱子,就要尽早放下每一个箱子,因为还要考虑箱子CD时间。
2,一般来说每次带的十个干员总有一两个用不到的,这个位置不要浪费,带一些特种t(例如砾)或者低星t(米格鲁哭笑)救命或者在地方远程出来后再下输出时立即进行仇恨转移,当然高星先锋也可以在压力小的时候这么干。其次在你越级打图时开局先锋扛不住又不够费用下干员的话可以等前两只怪过去打先锋的时候放砾,这样可以增加输出同时减少先锋压力,之后撤退损失也低
3,进地图前一定了解该地图是自动回c还是只能人工回c,在后者的条件下,先锋干员必须攒够后期足以应对变化的c后才能撤走。
4,在推图之前一定一定要先看一眼地图长什么样的,根据地图的形状来预估自己需要的兵种,不要进了演习或是花了体力之后才发现自己少带了什么什么干员而浪费一次演习/体力
5,在某些需要单守一路且不给你上足够高地上齐盾奶狙时候,奶骑 狙击是不错的选择,有时对面在这一路没什么精英怪的时候奶骑基本可以搞定一路。
6,常规配队为2先锋2重装2治疗2狙击(单体)1术士(单体)1术士(群体),剩余2位置按实际情况调配。
7,由于高星带来的高费,为了使自己的队伍在开局不卡手,选择某些高星的先锋时须谨慎。(说的就是你,推进之王)
8,虽然干员的职业只有8个,但里面的细分也有不少,建议多熟悉一下各个干员的特点和优劣。
9,治疗分群体和单体,但实际使用中最大的差异其实还是治疗圈的形状,建议各练2个以应对不同的地形。(所以赫墨无人机吹爆)
10,有些时候阵容差不多了,费用也多的情况下早点撤掉多余没用的干员,刷新cd,为后续上炮灰做准备(boss关,以及一堆精英怪来时分担火力)
11,岩浆地形,在我方输出不够的时候,可以借助敌方术师的捕缚让我方T失效,或者使用雷蛇二技能让雷蛇瘫痪,或者直接撤走残血T等,放敌方大怪进来,再用砾/召唤物/其他近战干员/T把怪挡住,借助岩浆的伤害输出协助击杀敌人
谁有好的手游,能否推荐下
不请自来,我有靠谱回答。
不知道题主喜欢什么类型的游戏,我就给你推荐几款我玩的觉得还不错的游戏,不用花一分钱。
英雄联盟
这款游戏就不多介绍了,是地球人都知道的一款MOBA(大型团队合作电子竞技)游戏,不用花一分钱就可以享受游戏的乐趣,很公平,钱在这款游戏中不能无敌,完全看个人实力。游戏中唯一花钱的地方就是皮肤,不过是可有可无的。
类似于英雄联盟的手游版,也是一款MOBA游戏,玩的人比较多,不会让你孤单。唯一不爽的就是买皮肤可以略微增加人物属性,不过对游戏平衡影响不大,可以一玩。
网易公司新出的游戏,短时间内就占据了APP下载排行榜首,是手游界的一匹黑马。这是一款非对称性(1V4)对抗竞技手游,剧情悬疑烧脑,游戏玩法新颖,可以选择求生者或监管者来进行对抗,目前是内测阶段,同样不需要支持。
至于吃鸡游戏就不推荐了,我玩了几把就弃坑,普通人玩不了。
推荐两款单机游戏
恐怖黎明
暗黑风格类RPG游戏,拥有众多的职业、装备、技能、地下城、任务、星座等,玩法样式繁多,没有固定玩法,游戏最大的乐趣就是可以不断的尝试新玩法,打击感还不错。
世界大战:勇敢的心
一款经典的单机手游,以漫画风格来描写第一次世界大战战争的残酷,在这款游戏里你可以体会到冒险、悬疑、解密、动作等经典元素,也可以体会到爱情、亲情、友情等众多情感,游戏的结局令人动容,是一款不可多得的单机精品手游。
少女前线是否会被明日方舟击败
如果比流水,是没办法比的。一个抽卡氪金手游必定比一个除了皮肤氪金点游戏强,如果加上方舟自带体力,皮肤双氪金点。
如果游戏的耐玩性,和可挖掘深度。。。。slg必定比塔防强一点。slg的老将火纹,机战两条不同道路,还有还算新的战场女武神和战锤40的一排战棋游戏。战棋,主要玩战略,战斗部分可以任意些,如果要算,我会将最终幻想纷争等也算为战棋。
少前的战力一直是螺旋上升,从技能可控,到无人机妖精,到重装辅助,再到列车炮和阵地火力支援。下次是否会有场景大范围破坏或者全面空隙和防空隙?甚至打断运输车辆等任务。
方舟借鉴千年,引入棋盘机制,如果可以放卫星,我觉得以后美术多了人,可以引入升转机制和棋子机制。例如士兵棋子能赋予人物积累时间变为其他阶级的棋子能力。城堡棋子赋予人物额外的魔法或者物理远程输出。骑士给予人物更多拦截目标。后能赋予人物全能力加强,但是死亡或撤退后不能再使用。升转机制就是人物满足一定条件后,用资源将其变职业,例如近卫变为远程,并且多一个技能或者光环。
作为16年入坑少前玩家,我是对当时10月份的少前玩法和内容挺满意的。但是现在我觉得方舟无论游戏内容和玩法都不太行。但是看了看他们招工资金。。。。真的,我觉得你们还是去收购一个独立游戏塔防,改做自己游戏更加能提升游戏品质