鬼泣5画面模糊怎么调(DNF修炼场测试伤害,怎么才能让自己的伤害看起来更高)
- DNF修炼场测试伤害,怎么才能让自己的伤害看起来更高
- ps2在当年有什么地方可以比过pc
- 哪些游戏刷新了你对游戏的认识
- 说一个你最喜欢的游戏,会是什么游戏
- 你见过“画饼”画得最大的游戏是什么
DNF修炼场测试伤害,怎么才能让自己的伤害看起来更高
召唤沙袋,释放宠物技能,触发装备属性,秒了无限血的沙袋,这游戏毕业了
ps2在当年有什么地方可以比过pc
Ps2当年有什么地方比较可以比过PC,这就简单了,第一独占游戏是它的几倍,它认第二谁敢认第一,第二点可玩性,第三点过场动画CG质量。PC游戏虽然画质好于ps2 但它的游戏大多数可玩性都很低,还不如网游来得好玩,ps2 游戏每一作上手都很有趣味性,难度性也很大,王国之心,仙乐传说,最终幻想12,拳皇极限冲击,头文字d, 游戏王,北欧女神2,机战,足球小将,圣斗士,舞刃街,魔野仙踪,fate, 勇者斗恶龙,金色卡修,蔷薇少女,战神,荒野兵器,星之海洋,龙战士5,通灵王,宿命传说,犬夜叉,龙珠电光火石3,梦幻骑士,恶魔城,死神,随便数数就能说出那么多。而PC单机游戏早期只有几个能叫得出的名字,孤岛危机3,头文字d2, 鬼泣4,dmc 5 、nba2013, FIFA 。暗黑破坏神,空之轨迹,街霸4,生化危机5。数量上就已经赢了,质量更不用比较索尼是最好的家用游戏机。
哪些游戏刷新了你对游戏的认识
作为一个资深游戏宅,我对游戏有着难以言表的热爱,市面上刚上一款新游,大致介绍看完觉得不错的话我就会立马入手,所以我对游戏的涉及面还是挺广的。玩过这么多游戏,其中还真有那么两款作品刷新了我的对游戏的认知。
一、《辐射4》
《辐射4》这款游戏真的很有自己的特色,我第一次玩就被圈粉,它还刷新了我对RPG类游戏的认知。
首先游戏的背景展开就很有代入感:一场核战争的爆发几乎摧毁了人类几百年的文明,土地资源严重缺失,世界各国之间的矛盾日益尖锐,各个大国不断出兵争夺资源,联合国试图阻止,换来的结果是各成员国纷纷退出,不久联合国就瓦解。我整个人被夹杂在宏大的世界斗争中,感受着政治和战争给我带来不断的冲击。
这个游戏最能刷新我对游戏认知的地方就是它极具冒险性的玩法。想象一下在一个核战争后的世界中探索,时时刻刻感受周围般的环境带来的压抑,但主角又有不缺失幽默的那种探险精神,让本来压抑的游戏环境多了点欢快。
加之超高的游戏自由度:每个NPC都有优缺点、每个据点的NPC都有幸福度和声望值,不同的数值将会影响你做同一件事的结果。在游戏里你可以造房子、自定义枪械武器、改造动力装甲……游戏中不同的选择导致剧情朝不同方向发展,随着剧情的跌宕起伏,你在辐射的世界中不停的探索,一个RPG游戏能如此剧情充满代入感、玩法新颖和游戏细节上能做到这么细致,这真的刷新了我对RPG游戏的认知。
二、《堡垒之夜》
《堡垒之夜》是一款射击类游戏,它第一次刷新了我的认知时是在我得知这个游戏加入建造玩法的时候。“射击 建造”,看似风马牛不相及,却被Epic Games结合得很好。
在游戏里,你可以采集到各种材料,如木材、矿石、铁块等等,用这些材料可以建造掩体抵御敌人的进攻,这些能自己搭建的掩体在能救你一命,更不要说那些大神玩家手速极快地建各种充满各种小心机的建筑,如有去无回的陷阱塔。
《堡垒之夜》第二次刷新我对射击游戏的认知是:新赛季新地图花费了大量的心思和埋了彩蛋。在第四赛季前夕,在游戏世界的天空上突然出现一颗彗星,彗星的位置会随着时间的推移而下落,根据彗星下落的轨迹,于是就有玩家猜测彗星将会坠落在倾斜塔......终于在第四赛季的预告片出来的时候,一切谜题都解开了——彗星坠落过程中发生爆炸,最终形成了第四季的新地图,以彗星陨石坑为中心的新地区:Dusty Divot。
同样的套路也在即将到来的第五季中使用,在第四季的末尾,7月1日凌晨,游戏里的大火箭终于发射了,在火箭发射之后又再次回到地面的过程中,我们可以看到游戏天空出现了不同程度的裂痕,被网友戏称为“打破次元壁的火箭”,不过具体第五季将会出现什么,我们也不知道......
《堡垒之夜》和《辐射》在射击类和RPG游戏中鲜明的游戏特色总能给玩家很多惊喜,不断刷新我对这类游戏的认知,强势安利一波!
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说一个你最喜欢的游戏,会是什么游戏
gta5
你见过“画饼”画得最大的游戏是什么
这些年想来大家也玩了不少游戏,而在玩游戏的过程中显然也会遇到很多游戏,为了吸引玩家的目光,不断的给我们画出大饼,就为了让自己受到不断的关注。
而今天,小球球则要来给各位细数一下,都有哪些游戏给我们画过大饼。
九阴真经2
《九阴真经》曾给我们带来了许多美好的回忆,尽管后来因为自己运营状态沦为平庸,但起码大家也就好聚好散,从此江湖路人。
然而《九阴真经2》显然是冲着玩家的情怀而来,然后开始给我们画出了一个极大的饼。
《九阴真经2》曾向玩家展现出了一个诺大的真实江湖世界,全新沙盒系统,开放世界,奇遇系统等等。
刚开始确实吸引了许多玩家关注,而今两年过去,游戏还未见得一个完整的视频放出,只能说这饼,真耐吃。
逆水寒
《逆水寒》这个饼曾经很香,让人心往神想,官方曾经说的“会呼吸的江湖”更是让一大批武侠迷们神魂颠倒。
偶尔放出来的视频也是让人直呼惊若天人,一听到马上要公测了更是引起万人空巷。
如此美轮美奂的网游,结果一开放测试,瞬间跌入谷底。
也许有的人说这游戏品质没我们说的那么差,这是真的,可是要知道,《逆水寒》曾经给我们画的饼很大,等了那么久,结果不是我们想吃的,谁不失望。
星际公民
不要以为只有国内的公司会画饼,国外画起饼来一样丝毫不落下风,这个《星际公民》就是典型代表。
但这个饼,看上去,还是有点真东西的。
游戏的概念给的特别大,涵盖了宇宙方方面面,募资也花了很长时间,记得从16年开始,截止现在差不多众筹了2000多万美金吧。
历时如此之久,很难让人不去怀疑是否是空画了一个大饼甚至就是诈骗。
但根据最新的消息显示,游戏团队还真开发出了些东西,公布出来的游戏画面也的确宏大。
只能说这个饼实在太大,但做饼的人,应该还是在花时间认真做。
地球ol
不要误会,这可真是个游戏,而且被誉为:“老农造航母”的典范。
做这个游戏的是酷派天空,官方说是基于虚幻4开发,说真的,提到这就感觉官方有些业余了,尤其是开发环境:
然后官方宣传的是什么呢?
多人即时在线,全新开放世界,大型沙盒模型,玩家可以在游戏里建立自己的秩序。
官方曾在采访时说预计2016年底上线,好吧,吓得我看了一下日历:
我们再来看看玩家的疑惑:
由此可见这款游戏虽然说现在还在制作中,但画空饼的可能性极大,而且根据现在公布的视频来看,差距也和当初的设想过大。
以上就是小球球曾遇到过得被游戏公司画大饼的游戏了,其实游戏在宣传中做一些夸张的宣传也并无过错,毕竟需要吸引目光,但是把明明没有的东西,硬生生扯出来告诉玩家我有这个,就实在说不过去了。
而这也的结果往往也是给玩家的希望越大,失望也就越大,然后游戏就凉的越快。