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节奏海拉鲁流程攻略(如何评价游戏《死亡搁浅》获得TGA 2019年度最佳配乐/最佳游戏指导奖)

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如何评价游戏《死亡搁浅》获得TGA 2019年度最佳配乐/最佳游戏指导奖

一年一度的TGA大会(The Game Awards)被誉为游戏界的奥斯卡,今天,TGA官方公布了2019年TGA的提名获奖游戏名单。先让我们来看看最受关注的年度游戏大奖提名吧!

年度最佳游戏提名-GAME OF THE YEAR:(给予一年中创意以及技术最棒的游戏作品)  《控制》  《死亡搁浅》  《任天堂明星大乱斗 特别版》  《生化危机2 重制版》  《只狼:影逝二度》  《天外世界》

其他奖项提名入围游戏名单:

最佳游戏指导BEST GAME DIRECTION:(给予一年中对游戏塑造最为成功的工作室)  《控制》  《死亡搁浅》  《生化危机2 重制版》  《只狼:影逝二度》  《天外世界》

最佳叙事游戏BEST NARRATIVE:(给予一年中讲故事以及叙事手法最棒的作品)  《瘟疫传说:无罪》  《控制》  《死亡搁浅》  《极乐迪斯科》  《天外世界》

最佳艺术指导BEST ART DIRECTION:(给予一年中艺术设计以及动画设计最具创造力以及技术力的作品)  《控制》  《死亡搁浅》  《Gris》  《再见狂野之心》  《只狼:影逝二度》

最佳配乐/音乐设计Best Score/Music:(给予一年中对于配乐、原声带、原创曲最棒的作品)  《节奏海拉鲁》  《死亡搁浅》  《鬼泣5》  《王国之心3》  《再见狂野之心》

最佳音效设计Best Audio Design:(给予一年中音效设计最棒的作品)  《COD:现代战争》  《控制》  《死亡搁浅》  《战争机器5》  《生化危机2:重制版》  《只狼:影逝二度》

最佳表演奖BEST PERFORMANCE:(给予一年中最棒的配音、动作/表情捕捉的个人演员/声优)  Ashly Burch/《天外世界》  Courtny Hope/《控制》  Laura Bailey/《战争机器5》  Mads Mikkelsen/《死亡搁浅》  Norman Reedus/《死亡搁浅》

最具冲击力游戏Games for Impact:(给予一年中最具社会意义以及深刻思想深意的作品)  《Gris》  《好心话》  《奇异人生2》  《孤独之海》  《壁中精灵》

最佳运营游戏 BEST ONGOING GAME:(给予一年中能够让玩家反复游玩并为现时内容作出突出贡献的游戏)  《Apex英雄》  《命运2》  《最终幻想14》  《堡垒之夜》  《彩虹六号:围攻》  《绝地求生 大逃杀》

最佳手机/移动游戏BEST MOBILE GAME:(给予一年中手机设备端最棒的作品)  《使命召唤》手游  《Grindstone》  《再见狂野之心》  《Sky 光・遇》  《万物皆可高尔夫》

最佳VR/AR游戏 BEST VR/AR GAME:(给予一年中能够提供最佳虚拟/混合现实体验的游戏,不分平台)  《Asgard’s Wrath》  《Blood &Truth》  《Beat Saber》  《无人深空》  《Trover Saves the Universe》

你心目中最好的游戏是什么

星际争霸一。理由如下:

1.完美的种族平衡性。

你要觉得哪个种族imba,你可以去选。每个种族都有自己的强势和劣势点,综合起来看差不多,让我这个选择困难症一度在种族间反复横跳。

2.完美的战术多样性。

每个种族的战术都很多。从诞生伊始,几乎每年都有新的战术被开发出来,每个种族都各领风骚数百年,然后又被新的战术克制。战术的多样性使得每一场对局都充满不确定性,翻盘和被翻盘的局都很常见。比星际二动不动一波结束好太多了。

3、兵种的多样性。

远程,近程,天上飞的,地上跑的,还有隐身的,埋在地下的。

4、伤害的多样性和伤害计算的复杂性。

远程和近程,高地和低地,兵种的体积等,都会影响伤害的计算。以海盗船为例,伤害是球形的,从中心向边缘以一定的算法递减。

5、魔法的多样性,且没有一个魔法是多余的。

神族的闪电,幻影,精神控制,反馈,定身,冰冻,瞬移,人族的瘟疫,震荡波,锁定,虫族的诱捕,变小虫,黄雾,红雾,所有魔法在实战中都是很常用的。

6、没有一个兵种是多余的。

没有所谓的冷门兵种,在任何对局中都有可能被拿出来影响战局。每个兵种都有相应的战术,也有相应的克制战术。

7、没有一个兵种是无敌的。

不可能一招鲜吃遍天,所有的兵种在同族或者不同族都有相应的克制兵种。必须多兵种配合才能发挥最多效果,必须根据战局的变化选择出不同兵种进行克制。

8、操作可以左右战局。

不同的操作水平下,同样数目的兵可以完全吃掉对方,也可能被对方完全吃掉。

9、大局观可以左右战局。

你如果操作不好,也可以通过高超的大局观通过运营战胜对手。

10、游戏操作的便捷性。

还一个a键就比帝国时代好多了,遇到敌军会自动停下来攻击,这才合理嘛。帝国时代的兵会一直听你的指令走到目的地才停下来,然后才开始攻击。不过,最新的帝国四也借鉴星际争霸,加入了这个功能。

11、操作界面的简洁性和合理性。

不像星际二聚集点一堆直线,看起来很杂乱。游戏结束后可以决定要不要保存录像,相比帝国时代要在开始的时候就选中要不要录像,显得合理多了。因为只有精彩的战局你才会想着录像下来。

好了,其实我个人也很喜欢帝国时代,我觉得画面很好看,比较真实,蒸汽上也买了搞好几个版本,但是跟星际一相比,还是差了点意思。不知道诸位朋友怎么看呢?纯手机打字,给个关注呗。

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