太吾绘卷被相枢控制(太吾绘卷的成功对国产游戏发展的不良影响有哪些)
- 太吾绘卷的成功对国产游戏发展的不良影响有哪些
太吾绘卷的成功对国产游戏发展的不良影响有哪些
太吾绘卷的成功,可以说是为国内的原创游戏者们打了一支强心剂,上线不到两周,销量突破四十万,赞美之声不绝于耳,堪称国产之光。但,他真的算是“神作”吗?
在狗鱼看来,《太吾绘卷》是不折不扣的老实人用心做的游戏,他们是近几年狗鱼我见过的为数不多的国产游戏制作人。可以说是游戏史上最丰富、最好玩的修炼模拟系统。
首先是研究深入的数值系统,不管是武学的属性、根据体质经验变化的数值还是那数千种修炼条件不同的,都是相辅相成,有理而有趣。
其次是自由的沙盒探索系统,《太吾绘卷》里的最主要玩法之一就是在随机生成的棋盘格世界中自由探索。作为《我的世界》《勇者斗恶龙:建造者》《饥荒》等沙盒游戏的重度玩家,这无疑让我眼前一亮。
同时模拟经营也是游戏的一大亮点,作为“太吾传人”,你必须负责村子的发展方向、建筑规划、资源调拨、人力管理、收支平衡等等一系列问题,把太吾村建设成改革开放奔小康的新农村。
而最后则是大家最熟悉的角色养成也就是RPG系统,游戏里你的终极使命是打败大魔王“相枢”,拯救世界,所以你必须走遍天下各门各派,学习各种武功,培养、传承自己的角色。
不知道大家意识到我想表达的问题了没有。对没错,在狗鱼看来,这个游戏更像是盆菜或者是大乱炖,我刚刚罗列出的策略、探索、建设、扮演四个方向缺一不可,你看到的江湖其实并不自由。
而这也是狗鱼觉得《太吾绘卷》最大的问题所在,不是内容上或表现力的问题,而是不同玩法之间相互倾轧导致的。
当然对很多玩家来说,这并不影响这部作品在他们心目中的地位,一个明明没有那么好玩的游戏,却被玩家们捧上了天去,连国内的游戏媒体也是一片褒奖赞扬。
而在STEAM上的有些好评更是让我叹为观止:
“虽然前期不友好,中期很无聊,后期多烦恼,但国产武侠不容易,好评!”
我可以理解大家的心情,但这也是在《太吾绘卷》的成功里反映出来的一个问题。和培养小孩子一样,过度的溺爱只会让孩子成长出线问题。
最后狗鱼想说的是:花钱支持国产可以,捐款保护作者可以,但请理智对待像《太吾绘卷》这类国产独立游戏。因为再良心的游戏,在甜言蜜语中也无法进步。