逃离塔科夫怎么提升活力等级(地铁逃生里面哪个枪是近战无敌)
地铁逃生里面哪个枪是近战无敌
《地铁逃生》是一款游戏,根据我所了解,它并没有特定的被定义为近战无敌。在游戏中,不同类型的通常有各自的优点和特点,但没有绝对的近战无敌。
FPS游戏有哪些对现实枪战的误导
说白了,FPS是个游戏,虽然说他是模拟了枪战,但是为了保持游戏的趣味性,肯定得再一定程度上降低门槛儿,所以说绝大多数的FPS都是向玩家妥协,主要从几个方面吧
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大多射击类游戏为了追求平衡,会将各种枪械的属性做一些调整,打个比方说游戏中的AK47精度较渣,全自动模式下的后坐力很暴躁,这个没问题。因为它本身就这个尿性,但游戏中为了弥补这两个缺点,在它的伤害上给予了弥补。而实际上,小口径弹的初速比AK的中间威力弹更高,对人产生的空腔也更大,所以从对的伤害来说,还比不过小口径。
来,看看这只比较惨的鸡,被AKM和AR15分别开了一枪,大洞是AR打的
另外评判一把枪好不好,可靠性是关键,而游戏中基本不存在卡壳设定。不卡壳的L85不是好L85
还有轻机枪在游戏里基本被黑出翔,非常不准。火力压制也很难体现,战地系列里边还给你设计了个被压制时候屏幕变黑,还给你了个打不准Debuff,但即使这样还是不能完全还原机枪的压制力,毕竟现实里边命是自己的,还就只有一条。没二愣子敢探出头去回怼。
目前游戏主要分为HP流和喘气流,反正两个都很扯,伤害都是用很简单的数学模型搭建的。实际上一般非致命部位挨上两发9mm之类的手枪弹还问题不大,凭着短时间的肾上腺素还能让你10秒真男人一会,然而.45口径或者说步枪弹的话挨上两枪你就躺地上哼哼了。对,就和过年杀猪时候已经脖子被捅的猪一样。
不过话说回来,逃离塔科夫之类的硬核军游对于身体各部位伤害的拟真程度已经算高了。
子弹:
正儿八经的说,子弹弹头不一样,他的弹道和伤害天差地别,比如光是5.56mmNATO弹就有各种各样钢芯的,铅 钢芯的,纯钢的,开尖的,软尖的等等,弹道表现和伤害,穿透的差异都很大
另外就是老生长谈的弹匣问题,哥们你哪来那么多上满子弹的弹匣的..换弹癌就是这么被养出来的。
射程
游戏里被黑的最惨的就是喷子了,正经喷子用00号鹿弹打个50米还是挺准的,停止作用也大,100米也还行。而游戏里的喷子,尤其是彩六特么基本要贴脸才能糊死。隔个十来米就差不多给人挠痒了,现实中要是喷子这个鸟样子我宁可拿板砖糊脸。
负重
比如使命召唤里边动不动给你600发备弹,而实际上一般当兵的揣4-6个弹匣,外加枪上一个。
还有诸如毁灭战士,雷神之锤之类的给你1~9全是枪。光是负重就让你玩蛋去,还打毛个仗。
还有一些游戏里面扛着巴雷特上蹿下跳的,不过...游戏嘛~开心就好
另外,游戏里边基本都是见到人才开枪。而实际战场往往都是朝着大致方向开枪,不管步枪还是机枪,都是先对大概区域行程火力压制,锁定对方的位置,让敌方不敢瞎JB乱跑。然后上榴弹,迫击炮。再由机枪火力压制的掩护下从侧面或者随着掩体包过去。
但前面说到过机枪的火力压制在游戏中就不存在。所以~~~
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视频...
射击游戏中有哪些对现实非常还原的小细节
31发子弹
许多游戏都有这个小细节,相信你一定见过
如果你没打玩子弹就换弹的话,枪里就会有N 1发子弹(N=弹匣容量)
因为有一发子弹在枪膛里
AK47
最早在CS1.5中的AK
换枪后会拉一下枪栓
枪栓的位置在左边
而这个细节在CS:GO中有所改变
枪栓换到了右边.
拉栓的时候是反手拉的
搜了下AK47的图片
结果发现真实的AK枪栓的确是在右边
F2000
COD6中有一关不知大家是否还记得
因为袭击卫星导致了大范围的EMP攻击
所有反射,红点瞄准镜都不能工作了
唯独F2000这把枪是个例外
而这把枪现实里就是有如此性能
防水防火防EMP
闪光弹
早期在CS中,闪光弹的中弹效果就是一片花白
而后来到了COD中,则变成了视觉残影 持续蜂鸣声
后来看了一档军武类节目才知道
闪光弹并不仅仅是夺取视力
而是通过强烈的闪光 爆炸声,对人造成暂时性的昏阙
M1加兰德
第一次知道这枪是玩COD2
标志性的特征是换弹时的那一声“叮”
这把武器在子弹打完前无法取出弹夹
只有等所有子弹打完了才能弹出
而游戏中就特地为这把枪做了不能换弹的设计
以上,我是AKA君,都看到这了,有气质的你不加个关注么~?
快无聊得爆炸了,有什么解闷的方法呢
那要看你喜欢什么,比方说有的人喜欢写作,人家就可以写小说,有的人喜欢吃就在家琢磨吃,喜欢看书就看会书,喜欢运动的可以运动,喜欢跳舞的可以跳舞