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地下城堡3魂之诗密令(一剑逍遥里面的天机密令)

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一剑逍遥里面的天机密令

1、100—120级玩家在宫廷、鬼王任务中有几率得到任务物品:天机密令。

李大茂扮演者是谁

你说的是《首席执行官》中李大茂吧?扮演者是:张喜前。

三界密令换什么划算

?个人看法,三界密令换取珍稀物品划算。
1. 因为三界密令是游戏中的一种稀有货币,可以用来兑换游戏中珍稀的装备、道具或其他稀有物品。
这些物品通常很难获得或者需要付费购买,所以用三界密令来兑换可以省去其他付费的成本。
2. 另外,三界密令在游戏中的价值稳定且不受通胀影响,因此换取物品相对于用其他游戏内货币购买更具优势。
这意味着你可以更好地利用你的资源并获得更多的收益。
总而言之,通过使用三界密令来换取珍稀物品,可以获得更高的价值和成本效益,因此相对来说是划算的选择。

东吴四大都督,谁最厉害,谁最差

周瑜、鲁肃、吕蒙、陆逊,如今被网友们称为东吴四大都督。

实际上,四人中,获得大都督一职的,只有陆逊一个人。

而都督(没有大)一职,在当时非常普遍,就是甘宁手下都有都督,所以不算什么特别牛的职务。

不过,这四人确实一度在东吴军“外事”的主要负责人(后来担任过丞相的陆逊工作内容更广一点),都曾负责东吴的对外发展规划、外交、对外战争指挥,确实可以放在一起比一比。

总的来说,这四人各有千秋,但仍有高下之分。

周瑜

(1)、大环境:从救亡图存到抢占中间地带。

赤壁之战前,东吴直接面临生死存亡的考验。只有赢得赤壁之战,才可能生存下来。

赤壁之战后,曹操与孙刘彼此在正面都讨不到什么好处,三方开始抢夺“中间地带”。关中、陇右、益州、交州等地成为争夺重心。

(2)、战略规划:进取益州,连结马超。

赤壁之战前的规划不说了。相信无论这“四都督”中的任何一位,都会做出联刘抗曹的选择。

赤壁之战后,周瑜的规划是:趁曹操新败,抓紧时间进益州、夺取汉中、连结马超。

可以说,周瑜精准地洞察到了当时竞争的重点:抢占中间地带。

当时,曹孙刘三方都意识到了抢占中间地带的问题。

不过,如果东吴及时采取周瑜的规划,即使不能竞全功,平定西川、汉中还是有较大可能的。

(3)、外交:以东吴为主导的孙刘联盟。

东吴的外交,核心问题就是与刘备的关系。

周瑜处理与刘备关系的原则是:以东吴主导的孙刘联盟。

周瑜时期,无论是利益分配,还是任务分工,东吴均是主导者。

作为赤壁之战前后的联军主帅,在赤壁之战、江陵之战中,周瑜统一协调了刘备、关羽与东吴的军事行动,既以东吴为主力,也发挥了刘备的作用。

在利益分配上,无论是刘备平定南三郡还是获取公安,都是在周瑜的统一安排下进行的。

周瑜反对借江陵给刘备,甚至表示想通过控制刘备来直接控制刘备军团。

可以说,周瑜不死,刘备可能后来没有那么多发展空间。

(4)、军事指挥:强悍。

周瑜、吕蒙、陆逊的军事指挥能力都很强。

相比之下,周瑜的风格是比较强悍的。

赤壁之战、江陵之战,周瑜都是“正面扛”,直接击败对手取胜的。

尤其是江陵之战,是东吴唯一一次直接从曹操(曹魏)手中夺取重要城市的作战,其精彩程度不下于赤壁之战。

鲁肃:没有被低估,甚至还被高估

许多朋友说鲁肃是被演义矮化的牛人。

真的吗?

(1)、大环境:抢占中间地带

鲁肃时期,大环境仍然是:各自抢占中间地带。

这段时间,曹操进军关中、陇右;刘备进军益州;孙权进军交州,彼此都在避实击虚,抢占中间地带。

(2)、战略规划:从全据长江到借重刘备。

早在刚见孙权时,鲁肃的“榻上策”就指出:要攻取荆州,“全据长江”。

赤壁之战后,周瑜、甘宁收复南郡,“全据长江”的目的已经基本实现。

鲁肃接班后,提出:“借南郡”给刘备,以分担军事压力。

这是灾难性的规划。

这个规划的结果是:曹操夺取了关中、陇右、汉中(后被刘备夺去);刘备夺取了西川,都得到了很大发展;而东吴,只获得了位置、经济都不太好的交州。

其实,当时,在抢占中间地带中,东吴最应全力争夺,也有能力争夺的的是西面的益州。

可是,将江陵借给刘备后,入川之路完全堵死,东吴只剩下地理位置、经济水平都不佳的交州发展。

(3)、外交:鸡飞蛋打。

鲁肃的外交,是最被高估的。

许多朋友说:鲁肃有“大局观”,坚持孙刘联盟。

如果站在刘备集团的立场看,鲁肃确实是有“大局观”,毕竟让刘备占尽便宜嘛。

可是,鲁肃是东吴的都督!

鲁肃放弃了周瑜以压制、控制为原则的合作,采取了“常以欢好抚之”的方法。

刘备是“欢好”了,东吴呢?

可以说,鲁肃在外交上的过于牵就,使孙刘联盟的关系已不公平,这也为后来的埋下了伏笔。

所以,早在鲁肃去世前,孙刘关系就已经非常脆弱了。(其实,215年,如果不是曹操攻打张鲁,孙刘就已经提前交兵了。)

为了交好盟友,鲁肃不惜放弃了他一直追求的“全据长江”策略,但结果确实:既做出了牺牲,也没有得到真的盟友。

鲁肃的外交成果,可以用“鸡飞蛋打”来形容。

(4)、军事指挥能力:缺乏代表性战役。

鲁肃是这四人中唯一一个没有代表性战役的人物。

鲁肃时期,主要的军事行动,多是吕蒙、甘宁等负责执行,鲁肃的调度记载比老板孙权还要少。

吕蒙

(1)、大环境:“不稳定的三角对立”。

吕蒙接班时,三方对“中间地带”的争夺基本上结束,三方要求发展,只能从彼此身上找食了。

当时,孙刘联盟虽仍保持,但实际上已经貌合神离,已经是“三角对立”关系。

同时,虽然刘备在益州、孙权在江东都有稳定的基本盘。

但是,在汉中、荆州等地,彼此的地盘都不稳固。

(2)、战略规划:全取荆州!

吕蒙的规划是:夺取荆州!吕蒙据守襄阳,孙皎据南郡,潘璋据白帝,蒋钦率机动部队游弋,何必要借助刘备?

吕蒙的这个规划是很嚣张的。

他不但要从刘备那里拿下南郡、白帝,还要从曹操手中拿下襄樊!

(3)、外交:不要外交!

对于孙刘联盟,周瑜是“控制 利用”,鲁肃是“常以欢好抚之”,但都是坚持孙刘联盟,“两弱抗一强”的。

吕蒙对此态度是:刘备不但不是盟友,还是东吴最大的威胁!关羽现在不打我们,只是因为我们这些人还在,将来我们不在了,关羽一定会来打我们!

而吕蒙的总体外交思路是:不要外交!

从吕蒙既要南郡,也要襄樊的态度看:吕蒙是彻底干脆不要盟友!以力拒天下!

可以说,吕蒙的外交思想,注定了他在翻脸时往往把事情作得绝,作得狠!

(4)、战役指挥:攻心专家。

吕蒙的战役指挥最大的特点是:极其擅长心理战!

215年,偷袭南三郡时,长沙、桂阳,都被他书信直接说服。随后,吕蒙又通过风骚的心理战、信息,“计赚郝普”,赚了零陵。

219年袭南郡时,他又是一波心理压力,搞得公安、江陵两座大城主将不战而降!

随后,他又通过让关羽军家属“报平安”,直接瓦解了关羽大军!

可以说,吕蒙的心理战水平,在真个历史上都是最高级别的。

所以,后世每每谈到攻心时,都会将“吕蒙取荆州之策”提出来。

陆逊:

(1)、大环境:从“螳螂捕蝉黄雀在后”到“稳定的两强抗一弱”。

陆逊任期是最长的。

陆逊前期,大环境是“螳螂捕蝉黄雀在后”。

刘备大军压境,曹丕按兵待机。

陆逊后期,大环境是“稳定的两强抗一弱”。

孙刘重新结盟,但此时彼此势力范围都已经比较稳定。

(2)、战略规划:限江自保。

陆逊是的战略是:限江自保,与民休息。

他不但反对大规模北伐,还反对向辽东、夷州等“偏远中间地带”发展。

东吴数次北伐,孙权都是从淮南方向发起,陆逊只参加了其中1、2次,而且都很快结束。

陆逊不但反对立刻大举北上,甚至连“观天下之变”都不提,完全就是“往死里自保”!

他主张以西陵为“国之藩表”,经营西陵、夷陵,以点制面,建立国防体系。

(3)、外交:“平等联盟”。

孙权与刘备、刘禅、诸葛亮的信件,都要陆逊过目(《三国志.陆逊传》),可见陆逊在外交上是“管得很宽”的。

陆逊时期,吴蜀联盟是“平等互惠”的。

虽然陆逊不主张大规模北伐,但诸葛亮北伐时,陆逊一般是支持发起策应攻势的。

而在石亭之战后,魏部署对吴进攻时,第一次北伐失败没多久的诸葛亮旋即进攻陈仓,迫使张郃从荆州前线救援,以分其压力。

(4)、军事指挥:沉稳。

陆逊的用兵风格最符合“先为不可胜,以待敌之可胜”。

他有两场代表性战役:夷陵之战、石亭之战。

夷陵之战,他先是主动撤退,使刘备陷入难以展开的战场,然后稳守待机,最后一击必杀。

石亭之战,他先是诱敌深入,后又稳重出击,大败敌军,最后,又否决大举发起战略的建议,收兵。

陆逊的用兵风格沉稳老练,极其符合东吴“限江自保”的战略。

世人评价:周瑜、陆逊>吕蒙>鲁肃。

世人评价武将,主要有三类。

一类是时人评价;一类是官方武庙;一类是后世整理的名将集。

时人评价,最有权威的无疑是他们的老板孙权了!

孙权曾对陆逊评价了这些“前任”:吕蒙“可以次于公瑾···胜于子敬”。

虽然孙权言语前提不少,但其言语间,周瑜>吕蒙>鲁肃的意思是明确的。

历代武庙中,周瑜、陆逊都不会缺席,吕蒙也是“常客”。

而在后世的名将集中。

北宋的《十七史百将传》、清末的《百将图记》都收录了周瑜、陆逊。

吕蒙出现在《十七史百将传》,但未录入《百将图记》。

就地位而言,周瑜、陆逊,要高于吕蒙,吕蒙又高于鲁肃。

个人看法:周瑜>陆逊>吕蒙>鲁肃

如本人在前文表述的观点,鲁肃确实明显弱一档。

鲁肃期间,在曹操、刘备实力继续大发展,东吴的实力发展最少,甚至险些被刘备“后来居上”,这就是明证。

其他人中,吕蒙又稍弱一点。

单纯以军事能力而言,吕蒙未必不如周瑜、陆逊。尤其是其心理战,可谓旷古绝伦。

但是,其规划一味逞强,其实与关羽“以力拒之”没有太大区别,风险很大。后来夷陵之战时,刘备进攻在前,曹丕驻兵于后的危险局面,与吕蒙的一味逞强有关。

周瑜、陆续间,个人认为周瑜略胜。

陆逊“限江自保”虽符合当时的国力对比及江东大族利益,但“偏安一隅”,越到后面越无希望,“温水煮青蛙”。

所以,个人认为周瑜最强,鲁肃最弱。

朋友,不知您怎么看呢?

有人说制作《只狼》的游戏公司原先是做养猪自动喂食软件,对此你怎么看

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

想必大家在整个3月,都活在了宫崎英高老贼《只狼》的阴影之下,大多数人都和小弟我一样,成了“打只狼像蔡徐坤”。

但你或许不知道,制作只狼的游戏公司——FROM SOFTWARE,曾经只是专门为养猪场制作自动喂食软件的公司,而且一做就是八年!后来又被玩家称作日本萝卜爱秘密结社变态技术者集团。

今天,小弟就来和大家说说关于FORM SOFTWARE(以下简称F社)这家公司的前世今生吧。

1、为日本养猪产业,做出伟大贡献的游戏公司

1986年,一个叫史丹……不是,是叫神直利的青年他发现了当时日本的游戏行业全是2D游戏几乎没有3D游戏。

神直利↑

于是乎他看到了这个商机以后立刻就开了一家名为FROM SOFTWARE的游戏公司准备在3D游戏领域大展手脚。

紧接着第二年就给一家养猪场做了一款自动喂食的应用软件。

这一做,就是八年的时间!

在这八年的时间里,神直力社长沉迷于养猪事业,逐渐淡忘了曾经那个想要制作3D游戏的梦想。

或许,网易公司的丁磊,说不定是受到了神直利的启发才会也投身养猪事业吧。

丁磊(后排)↑

直到1994年索尼的久多凉木健大叔在“养猪场”找到了他,要他做一款3D游戏。这时候神直利才回过神来,发现他们是一家游戏公司啊!

但在这八年当中,F社的确是为日本的畜牧自动化领域做出了巨大的贡献。

有了索尼的支持,F社终于转型成了一家游戏开发公司,开始了他们的第一款3D游戏《国王密令》,虽然游戏发行后其销量平平,但由于那个年代3D游戏还很稀缺,索尼也就没有终止F社《国王密令》的后续开发计划,一直让他们出到了《国王密令3》。

但神直力内心真正想做的是一款3D机甲游戏,在《国王密令3》制作完成后,F社就决定全力开发一款全新的IP:《装甲核心》。

在当时玩家们心目中对于机甲的概念普遍还是以主角光环爆表的高达为主。

例如背心哥哥的飞翼零

而《装甲核心》走了一条硬核机甲游戏的路线。玩家驾驶的AC可以实现高度定制化,一台AC由头,核心,脚,火控系统,推进器,发动机,散热器,安定装置等部分构成,这在当时是非常超前的理念。

听起来是不是很酷炫?但是实际上玩家在面对将由上千种搭配组合的时候就会陷入一脸懵逼的状态,每一种组合都会对机甲造成不同的影响,可想而知游戏将会多么复杂。

因此《装甲核心》一直以来就都是较为小众的硬核机甲游戏,同样也是叫好不叫座。

直到后来,一个奇特的中年胖子出现!

2、玩家最恨的男人,一个油腻的中年胖子

到了2004年一个29岁的中年胖子来到了F社进行面试,那个人就是未来F社的社长宫崎英高。

那时候的宫崎英高刚刚从甲骨文离职,从没有接触过游戏行业。或许是F社比较浓厚的传统商业习惯,他们还是很看重宫崎英高曾经在甲骨文十多年的编程经验,就先让他进公司从编程工作开始干起。

不得不说,这个胖子还是有点实力的,不到半年神直利就让宫崎英高担任《装甲核心》的监制。

而宫崎英高也没有辜负神直利社长的期望,《装甲核心》历史上销量最差的两部作品就诞生了。分别是FORMULA FRONT和NINE BREAKER。

当然了这两部作品并不是宫崎英高完全主导,他在其中也只是当个程序员的角色,真正进行策划的是2005年在PS2平台上出的最后一款《装甲核心:最后的佣兵》以及后续在PS3上担任总监的《装甲核心4》和《装甲核心:答案》。

不过总的来说,宫崎英高作为一个从未涉及过游戏行业的程序员,在入职F社以后短短几年就能够担任其重要IP《装甲核心》的制作总监,可以看出神直利还是很看重他的。

后来F社由于《天诛》这个IP的问题,连续几部作品全都销量惨淡,在2008年的时候开始陷入严重的财务危机,只得分割股票员工持股。

但F社还是没有放弃机甲游戏的制作2012年《装甲核心V》,2013年《机战佣兵:审判日》。总算黄天不负有心人,F社彻底混不下去2014年被角川games收购,神直利社长退位,宫崎英高担任新社长。

3、为了让玩家受苦,忘却了机甲的男人

当然了,宫崎英高能担任社长主要原因也在于他先前制作的《恶魔之魂》以及《黑暗之魂》系列得到了不错的销量,2015年又发布了《血源》,在宫崎英高的带领下,F社已经渐渐淡忘了曾经的机甲游戏开始走向RPG游戏的路线。

在15年的时候宫崎英高有了一个初步想法,就是希望模仿天珠这样的游戏制作一款全新的以忍者为主题的游戏。但那时候工期紧张,有《血源2》和《暗黑之魂3》需要制作,因此最终这款新游戏一直被拖到了2017年才开始企划制作,2019年就正式销售。

它就是《只狼》!

原本,《只狼》是想制作成天诛那样的游戏,但由于工期紧张缩减了游戏中不少的内容,而游戏系统也没有进行过非常认真的打磨。

因此玩家会发现《只狼》后期有不少重复的BOSS以及一些特别鸡肋的技能而且游戏也没有多人联机系统。

但宫崎英高多年浸淫这种抖M游戏制作,将玩家们的内心活动抓得死死的,即使游戏中有一些差强人意的地方,《只狼》却依旧在全世界获得了不错的销量和口碑。

FROM SOFTWARE从制作《装甲核心》到如今的《只狼》其游戏的核心思想一直都是主张高难度只针对少量的硬核玩家的游戏,在如今这个快餐游戏泛滥的年代,他们在游戏行业实属罕见。

据说,业界流传宫崎英高现在正在同时制作三部作品,看来玩家们有的受了。

小弟打死也要说:最后,小弟想告诉大家的是,即使生活再难,努力总会克服的……所以请保持微笑。

最后一个正惊问题:见下图!

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