全面战争三国 打仗(全战三国刘备怎么与刘表攻守同盟)
全战三国刘备怎么与刘表攻守同盟
1 全战三国中,刘备可以与刘表建立攻守同盟。
《全面战争:三国》到底是不是最好的全战
谢邀。如果单纯从全战系列来看,它确实是最好的全战。而且枫叔在最早发行的时候做了一次客观的测评,无脑怼的人特别多,可有说见不得人说全战三国哪里不好……实际枫叔也理解他们,毕竟对于喜欢这个模式的人来说,《全面战争:三国》起码再也不用大家通过MOD去体会三国历史了。
玩的游戏多了,就不会盲目去崇拜一款产品。但玩家是一个庞大的群体,带动性很明显。全战三国可以说是CA卖的最好的全战,至于品质,枫叔个人认为比《全战传奇不列颠王座》好太多了,作为三国前的一款作品,进步如此大,没有延续上一作的不良内容,已经说明了开发者的诚意。
但是,最好的全战这个客观来说,我个人觉得还是有很大上升空间的。不是全战要突破三国题材,而是咱们的三国题材,应该给全战突破的理由。为什么那么多人,乐于打4倍兵力MOD?纵观全战历代作品,唯有历史是人海战术,战役规模巨大,所以你用这个体验三国,只能算形而上学。要说真实性,罗马2那种千人军团开战更符合历史,回过头来你看三国,你打汝南、荆州就带2000多人……
当然,作为海外研发的又一款三国题材游戏,我们不应该太较真。能有一款和三国志截然不同的优秀作品,对玩家,三国迷来说,都是好事情。游戏整体代入感还是非常棒的,各种势力、关系,处理的也能接受。至于角色的美术造型,比如小乔村姑一样的外貌等,咱们也无法深究,毕竟老外开发追求一种真实感,它不能完全按演义故事来给你做美化,毕竟邀请的三国史学家是研究三国历史的,不是研究三国演义的。
枫叔个人觉得,全战整个系列,留给我印象深刻的作品,是罗马2、拿破仑,以及现在的三国。罗马2是内外兼修,拿破仑是火器时代可以让你体会枪炮时代的残酷,三国新增了补给、武将等精细内容,算是全战系列一大突破。但是和以前我们玩全战,根本不在乎主将是谁不同,直接招募看三星级还是五星级就可以了,也不关注人家主官的历史生平。如今国外玩家玩三国也会头疼,这么多武将到底用哪个,装备什么,学习什么技能……都是个更值得研究的问题。如果要我给全战三国客观做一个评价,我觉得不能说它是最好的全战作品,但起码是最好的全战作品之一。
全面战争三国单挑只要输的话,将领就会死吗
将领是不会死的
在古代战场可以看到两军交战开头都会有两个将军在单挑,不是你死就是他亡,胜利的一方士气自然大震。全面战争三国也正是参照这一特色设定了武将单挑的玩法,不过玩家可以选择接受或是拒绝,如果不懂什么时候该接受或者拒绝,大家可以看看下面的这篇全站三国武将单挑的胜败得失。
单挑胜败得失介绍:
单挑获胜方:
增加该武将100%近战基础伤害,持续180秒
增加该武将100%近战穿甲伤害,持续180秒
增加该武将100%远程(弓箭)基础伤害,持续180秒
增加该武将100%远程(弓箭)穿甲伤害,持续180秒
增加全地图所有友军100士气,持续180秒
增加该武将50士气,持续180秒
单挑失败方:
永久减少该武将25士气
减少该武将麾下部队(最多6支)25士气,持续60秒
从以上数据我们可以看到,单挑获胜对战场士气的影响非常大,以少胜多,绝地反击主要就靠单挑增加的士气。而单挑失败的惩罚看似项目非常少,但失败者通常伴随着重伤或死亡,其实影响更加恶劣。
三国全面战争战斗时间
大多数战斗都保持在15分钟以内,真打起来,远程对射,短兵相接,骑兵机动,基本士兵和将领都撑不了太久,除非你躲在一边等着对手把兵集合起来。