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《太吾绘卷》反击流玩法攻略

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太吾绘卷》逆袭流是游戏中一种特殊的玩法。在使用这个流派的时候,玩家会有很多技能构成和打法,有些玩家可能还不知道怎么玩这个流派。下面小编为大家梳理一下具体的玩法策略。让我们来看看!

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太吾绘卷》反击流策略

内功和绝技的选择

首先普及一下反击伤害不属于“直接伤害”的概念。

但是!!注意,反击伤害不是直接伤害,你无法获得所有与直接伤害相关的加成。

吴泰维基的描述贴在这里,非常准确,和我自己的实际测试一致。

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为了方便起见,我给你举几个例子:

穿透切骨法和生死八门,效果是直接受伤时伤口恶化。反击根本触发不了这个效果。如果要触发,必须依靠自己的平A或者冲破功法才能得到效果,反击流的收益极低。

吃丹药增减伤害。增加伤害也增加了直接伤害,反击无效。

精致直接伤害,无效,减伤可以生效。

霸王举鼎,武器重量加直接伤害,反击无效。

反向三开花,半血50%直接伤害同源增益,同样对反击无效。

怒相公卧虎藏龙功是四大减伤术的反向修炼,双倍真气增加伤害,只能正向修炼。

想怎么练就怎么练。可以随机加减真气直接伤害,反击不会生效。

举个实际例子吧:

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携带穿骨切口,第一次触发还手三伤,符合穿骨切口对第一次伤害的效果,但只触发无限力量的身法消除效果,不能触发穿骨伤害。

那么哪些成就方法可以提高逆袭流的输出或者生存?

答案是,击,溶,破体,息,功法之力。

注意功法之力也提高了反绝技的反击力,而不仅仅是绝技的分辨率加成

内功的例子,比如上图的法、九等,都是为了增加功法威力,洗髓金脉,纯阳内力按正反练提升、化解、命中。

其他内功还有武当太和功,直接增加本门成就功的最大威力,已经吞龙功增加了破身破气。其他属性都有相同的替代品,你自己选就行了。

可见,特技增加伤害的选项真的很少,所以对于反击,我们不妨反其道而行之。对于怪招,直接放弃增加伤害,转而选择减少伤害的功法。

因为虽然直接伤害增益对反击不生效,但是反过来,敌人对我们的直接伤害还是会受到我们减伤技能的影响。

比如四神九品减伤的经典技能,比如全身破铜人的方法,最多只有一处伤。

护甲都选择符合你解析属性需求的布甲。神一品对应的部分会100%溶解,你可以通过细化继续叠加。

那么,在满足以上条件后,接下来的问题就是如何减少反击流量的空窗期。因为反击流每回合必须使用一次身法和绝技,不仅施展时间短,而且需要恢复脚力。一旦脚力没了,开不了姿势,就会突然变成布衣脆皮。

可能有人会说,如果你脚力不足,不如用兵闻慢。被打了就恢复脚力。但是反击流不如反震流。攻防两端属性对了之后,即使沾了灰尘也打不到伤口,士兵慢嗅的效果很差。

是不是一开始跳五下,然后脚力就会如丝般流畅,姿势很低,不需要太多脚力。

至于cast的问题,也很简单,就是堆的cast速度。内功通用程序全部选择结合显示速度,独门绝技有强化阴阳之术,高技能高显示速度的丹药。3-4药结合内功和齐齐可以达到500显示。

然后你会发现你的姿势和特技基本上都是秒读。速度就像老板把保护罩放在你的路上一样滑,手的速度更快。老板一次拿不到一个。

毕竟我们反击乌龟不需要任何其他内功加成。没有空姿是不可能冲过的,也不需要攻速来反击,所以重叠显示的效益是最高的。

移动速度更没用。距离合适的武器就是站桩。能吃到的移动速度是多少?可以少点轻飘飘,多点其他三种真气。

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通过防御死亡来进行游戏

最后说一下之前漏掉的问题,就是必须死,必须自卫。

垂死的齐威是对抗循环障碍的最大障碍。原因也很简单,那就是齐威第二阶段超强的恢复力已经越过了自己的攻击速度。

反击流的攻击伤害取决于对方的攻击速度。对方打得越快,我们反击就越快,而防守的武器攻击速度本来就慢。凡人ai也喜欢逛街不打人。脚累了也喜欢站着不动不打人。结果两边凑一万年。

我是剑三遇到的。反击流成分基本都在一起了,但是我还是压不下他的血线。

这里有几个解决方案:

一:齐威留到后期玩。不管怎样,他不得不玩第二次。后期限制反应器的输出,保证1-2个尖刺能重创,从而慢慢磨死。

但是我没敢尝试。恐怕剑防御7次就更肉了,断不了。

二:旧伤。我用的是旧伤,旧伤有很多技巧。我用的是冉山的飞剑,属性比较贴切。进入第二阶段后,几个反击就击中了伤口和破绽。保护后开始飞剑术打旧伤,循环过了几次。

三:武器淬火时理论要可行。我当时想过要不要淬毒,觉得会比旧伤还麻烦。齐威喜欢敞开自己的身体去购物,对抑郁症也不能免疫。得满满的抑郁应该是可行的。

以上就是《太吾绘卷》逆流游戏策略。希望可以帮助有需要的玩家掌握具体的游戏。

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