《魔兽世界》10.0前夕惩戒骑天赋加点攻略
【《魔兽世界》10.0前夕是预热版】
在这个版本中,玩家可以提前做好10.0版本正式到来的准备,有些玩家可能不知道如何在这个版本中添加惩戒骑的天赋。下面小编整理了具体的增才策略。让我们来看看!
《魔兽世界》10.0惩戒骑行天赋入门前夕
前夜因为等级只有60,一般天赋树只有26点,专精天赋树只有25点。
人才选拔
核心思想是毁灭之路(小灰)和敲钟,以及提供一套
毁灭之路/毁灭之路/小灰烬:
目前切4件套的几率是35%。即使每3秒砍一刀,粗略估计每分钟也只会多1.68灰,也就是说平均每分钟打不到3灰
还有一点值得注意的是,订购一套4件(灰转尘)会损失35%的高亮正义——高亮正义在AOE build中需要一个奉献,而奉献需要一个豆子,所以刷新灰的价值也大打折扣
敲响神圣的钟声:
敲钟输灵导。虽然在单体环境下是大削弱,但在AOE环境下也算是加强了
同时万能天赋树底部的大翅膀可以让铃声响起+圣约橙的审判给2豆,大大加强了铃声。现在,一个单独的铃响在翅膀预计是4个试验+8个豆
奉献一套:
也就是说,献身豆+红剑+高亮红剑献身+风暴献身很容易受伤,加上前面的异端被分了5分
但奉献的本质在于给豆。虽然不是马上给,那么高亮红剑的期待就变成了3豆。同时,在AOE案例中,可以用奉献代替十字军,升天确实存在
大翅膀:
选择它的主要原因是怪物死的太快,太多的前戏奉献一套慢伤速也伤不到它们。需要3豆小灰和5豆炽天使才能进入正常输出循环,但是打完6+2豆能坚持15秒的怪物不多
驱魔:
被认定为搞笑技能。不给豆是最大的问题,伤害是其次,但是点伤害只是半个风暴。不缺豆子,没时间插个驱魔。与灰烬相比,它显得那么虚弱和沉重。也许可以在目标多的情况下不衰减的占优势?
一组风暴:
天空之力+风暴橙+意志,依然是AOE受伤的大头。即使豆子之间隔着小灰,但依然是主力
一个试验集:
不值得,因为三审增加的伤害是为了怪而不是自己,这让审判集看起来更像是加强了第二个目标的伤害——顺带一提,暴风现在比裁决低了不到10%,可谓是裁决的低点——如果可以重复审判弹射,三审会增加对自己的伤害,同时, 第三次审判暴击点增加的伤害会因为敲钟而增加,所以敲钟是个不错的搭配。
【魔兽世界10.0惩戒骑天赋】
天赋选择
核心思想是破坏道路(小灰烬)敲钟,同时提供一套
毁灭之路/Path of Ruin/小灰烬:
目前,4种概率被削减35%,每三秒计算一次。据估计,每分钟仅产生1.68灰分。也就是说,每分钟不超过三粒灰烬
小灰烬消耗能量,但AOE伤害高于普通灰烬(次级目标伤害不会降低)。能量消耗=吃一系列“神圣能量技能”以获得增益。同时,阻尼机制遵循风暴的五个目标阻尼,而不是第二个目标的灰衰减。这更像是一场大风暴而不是一场小灰烬
无论单体或AOE如何,小灰烬的优先级都高于正常的整理技术、判断和风暴,这不会使小灰烬在单体的情况下完全不必要
另外一点值得注意的是,点4件套(Ashes to Dust)会损失35%的高亮公正——高亮公正在AOE build中带一个奉献,而奉献带1豆,所以刷新灰烬的价值也大大降低了
总的来说,观察原木和实际感觉,在AOE场合,小灰比4件套好。他们实际上在AOE战斗中占了20%以上。此时,真理觉醒的收入超过2%,因此也有人指出
圣洁鸣钟/敲钟:
铃响了,没有精神向导。虽然它在单一环境中被大大削弱,但在AOE环境中可以被视为增强
同时,通用天赋树底部的大翅膀可以让鸣钟+联盟橙的判断给出2个豆子,这大大增强了鸣钟。现在,预计机翼上的一个钟声将是4个判断+8个豆子
总之,敲钟+小灰可以算是黄金搭档。我选择清算+2分的残酷审讯。在这里,清算和机翼破裂率是一样的,所以我们可以自己选择
奉献一套:
也就是说,献身豆子+红剑+献身突出红剑+奉献风暴和脆弱,加上前面的异端清除,总共5分
事实上,奉献精神的损害……不是很好。AOE下的数据与风暴橙相似,但脆弱风暴的覆盖率不是很高。如果你打满了,可能会高一点
但奉献的本质在于给予窦。虽然没有立即给出,但突出《红剑》的期望将变成3斗。同时,在AOE案例中,奉献精神可以取代十字军,晋升确实存在
大翅膀:
选择它的主要原因是小怪物死得太快,并且提供了一套缓慢的伤害速度,这导致前戏太多,无法造成伤害。选择炽热天使需要3粒小灰烬+5粒炽热天使才能进入正常输出周期,而且玩6+2粒能持续15秒的怪物并不多
驱邪术:
这被认为是一项有趣的技能。不给豆子是最大的问题,其次是损害。然而,DOT的破坏只是半场风暴。这里不缺豆子,也没有时间装满豆子来驱邪。与灰烬相比,它是如此的脆弱和笨重。也许它可以在极端多目标的情况下利用非衰减优势?
风暴一套:
苍穹之力+风暴橙+意志,仍然是AOE的出伤大头,就算被小灰烬分走了豆子也还是主力
审判一套:
这是不值得的,因为第三次审判的损害增加是为了责备而不是为了你自己,这使得审判更像是加强了第二个目标的损害-顺便说一句,风暴现在比判决低了不到10%,这是判决的最低点-如果可以重复审判弹射,第三次审判将判定伤害增加是针对你自己的,第三次审判引爆点的伤害增加将通过敲钟来增加,这是AOE的潜在存量
手法
起点是一样的。就位后先给予,然后敲钟>小灰>豆子溢出风暴>突出红色剑>审判>红色剑>给予>不要溢出风暴,豆子基本上不缺。施舍是十字军进攻上层的替代品。只有当给予没有消失时,才应该考虑十字军。此外,不建议在整个过程中一直给予。该技能的伤害不超过红剑的一粒豆子,需要为高优先级技能让路;同样,确保小灰烬不闲置比保持风暴的脆弱性更重要
单体依旧是保持小灰烬不空转,以及在非移动战or2目标以上可以用奉献代替十字军,其他不变
天赋树预期和吐槽
全级别人才将考虑继续加强通用汽车右侧的奉献精神,并利用疯狂的圣贤与贝尔合作来赢得翅膀时间;专业人才树考虑清算,因为清算更适合五人环境。如果你加强你的翅膀,你将需要更多的节奏和更硬的怪物
目前,惩戒骑术天赋的主要问题是混乱:判决+15%放在左半场的中间,而判决橙色放在最右侧的底部,右侧的中间是风暴橙色。与某些职业(单人或AOE)相比,惩戒骑更像是一个大杂烩,迫使玩家从东向西移动
7层天赋3个有2个都是单体天赋,而最明显的AOE天赋上面顶着个AOE占比不到1%的善德,让我觉得很整蛊。单体和AOE都很有用的2件套,上面是善德、下面是清算,我们不如把2件套放到7层去?同样无情审讯和先锋之势最多算偏单体,可没裁决导灵器这么极端,为什么裁决橙上面不是裁决导灵器而是先锋之势呢?
就是这么回事《魔兽世界》。希望能帮助有需要的玩家掌握具体信息。
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