《燕云十六声》官方答疑 首部预告大部分为实机
《燕云十六声》作为一款发布后备受关注的游戏,很多玩家都很好奇游戏会走什么样的路线,之前的真机演示有多少真实性。最近官方对这些问题做了一些回应。我们来看看具体的回应消息吧!
1。为什么选择五代十国这样冷门的历史背景?
-我们的出发点是做一些不一样的事情。目前有很多以唐宋明清为背景的作品,五代十国是中国历史上一个非常特殊的时代。是一个比较无序的时代,但是有唐宋两个盛世。在这个混乱的世界里,诞生了非常多元包容的文化,也有很多引人入胜的传说。这样的时代对于创作者来说是非常有魅力的,无论是从艺术、剧情还是经验上,都有大量新鲜的创作空间。
2。为什么叫“燕云十六声”,和《十六郡》有什么关系?
——“十六音”的含义取自后周名臣王璞的典故。当时周世宗柴荣命令王璞写《节奏》。王璞吸收了民间文化,定了十二声律加四个清音的节奏,于是有了十六个音。我们用它们来比喻中国多元包容的人文、历史和文化。结合当时的历史背景,十六州代表了这个时期的一个重要历史事件,所以我们把它和十六调结合起来,就有了“燕云十六声”。
我们自己也挺喜欢这个名字的。它具有强烈的历史感,也是时代背景下人文、艺术、文化的体现。从小人物身上可以看到大时代的缩影,对游戏制作的期待也是如此。
NPC游戏的设计也参考了一些古画中普通人的造型
3。演示中的玩家向NPC询问信息,然后引发了一场追逐。在这个开放的世界里,这是任务流还是常规的叙事方式?
——视频显示的是一个关卡,但是这个关卡涉及到的每一个具体的互动功能点,比如点穴、隔空取物、收集线索、爬屋檐逃跑等等。,是一个独立的机制,玩家可以在其他地方自由使用。
4。视频中演示的针灸会有不一样的效果吗?为什么视频里的衣服都是固定的?
——是的,不同的穴位会有不同的效果,比如定穴、笑穴甚至死穴,这些我们在经典武侠作品中看到。我们甚至不仅可以针灸人,也可以针灸动物。这是我们在开放世界中整合中国武术谜题的一大因素。细节会在我们测试的时候体验到。
关于视频中衣服固定的那一点,玩家们细致入微的观察真的让我们大吃一惊。看到反馈后,我们也马上讨论试用了不定衣的版本,但是发现这样针刺的视觉冲击力会减弱,只有在身体不动,衣服还在摆动的情况下,才不会那么容易识别角色的固定状态。所以从体验角度来说,我们暂时保留这个比较夸张正式的版本。
5。无门无派的观念和门派不是有冲突吗?
-我们熟悉的武侠世界,既有派系,也有浪子。我们觉得这些都是武侠世界不可或缺的重要内容。没有流派,没有门派,一切为了还原真实自由的武侠世界。
所以有的人会追求拜主,同时需要遵守看门的规矩;有些人喜欢自由,但不可避免的会有更多的挫败感和孤独感(比如大冷天躲在冰天雪地里偷师)。他们都可以有自己的江湖经历,我们就是要提供这样的自由。同时加入一个门派就可以偷其他门派的武功。游戏中的武器和武术流派对所有玩家都是免费开放的,没有像MMO那样固定的职业限制。
6。你是如何在游戏中结合前面提到的“单人模式”和“多人模式”的?这两者有区别吗?
-我们游戏中的单人模式和多人模式是两个独立的世界,玩家可以自行选择切换。开天辟地很重要的一点就是单机体验的沉浸感,这是必须要保证的。同时,我们也希望增加多人模式的乐趣,以满足不同玩家或同一玩家在不同情况下的需求。
我们也调查了很多开放世界的游戏,发现越来越多的游戏重视单机体验和多人乐趣的兼容。在这个过程中,我们一直在摸索和尝试,单人模式和多人模式都会各自有一些专属的玩法。从我们最终想要达到的结果来看,很难界定哪一款游戏是完全一样的。会有很多我们自己的创新,通过试错逐步完善。完成后,欢迎大家来查看结果!
7。你第一次曝光的是真机图吗?都是CG吗?
-老实说,在剧情的开头和结尾,纯粹的场景画面都是真机,剧情动画是引擎的实时计算,后期只有一些特效是CG渲染的;除了剧情串联的部分,其他都是真机录制。整个视频中的每一个模型资源(包括人物和场景)都是直接用在游戏中的真机资源,没有任何单独的CG高模型。(不信可以看看我们的角色。谁的CG高模型做的这么精密,甲方不出钱,好吧(;ω;`)
8。为什么在第一个曝光的视频中直接切掉掉帧?
——真的没看到TAT。其实这段视频前后录制了很多次,发布当天凌晨还在录制。可能当时时间太长了,大家都有点迷茫。当时我们感觉所有明显掉帧的都被重复记录替换了,再也看不到掉帧了...但没想到还是被眼尖的观众看穿了!说实话,目前的工作重点是想办法让游戏的内容沉浸感和品质化。优化上还是有些不足,但是我们会努力的!
9。榜样还能进一步完善吗?
-是的。我们对现在的榜样并不满意,未来还会继续打磨。总的来说,我们希望游戏的审美更加写实,更有质感,更有故事性,有别于传统网游的帅气唯美风格。此外,我们将纠正一些玩家提到的建筑系统中的疏漏。
10。有人说你的游戏有一些国际大作的视觉感。你怎么想呢?
[/h ——说完全没有参照物是假的。我们的初衷是做好游戏的质量。要提升自己,只能先学习更好的作品,学习它们的风格、质感、工艺、氛围表达方式。毕竟我们还是小学生,所有的东西都要经过一个模仿再创造的过程来学习。但我们有一个绝对的底线,那就是绝不抄袭。在这个学习过程中,我们也会有很多自己的想法,逐渐加入更多中国武术特有的内容,进而形成自己的风格。
十一。你的游戏画面质量看起来很高。如果在所有平台发布,你如何平衡其他平台和移动终端的性能?
——在开始平衡之前,我们先集中精力在PC端保证PC的游戏质量,并以此作为最终呈现质量的基准。开头说“全平台游戏”,当然是我们团队为了用户规模的一点野心,但肯定不会牺牲游戏的质量。
其实团队也没想到第一次曝光会这么轰动。一个主机游戏平台找到我们,说愿意提供技术支持和合作机会,我们也在接触。但现阶段我们的人力肯定是集中在PC端。只要标杆内容好,以后多给我们一点时间,我们会适配更多平台,让更多玩家体验我们的作品!
12。看到你们官方已经开放了初试的预约,请问初试大概是什么时候?目前游戏完成情况如何?
——乐观估计,首测应该在今年之内,应该只开放PC端。目前完成率在40%-50%左右,离我们的理想状态还很远,但我们会努力的!(顺便提醒一下,可以在yysls.cn预约考试,官网!)
十三。网上很多人都在猜测《燕云十六声》的商业模式。会是什么样子?
-说实话,这个问题我们也不太清楚。最近看了很多讨论,大家的顾虑我们都理解。恐怕产品做得好但操作不好,恐怕是MMO式的强行氪体验。我们只想说,这个产品我们做了三年,投入了很多心血。我们是最不希望这个产品昙花一现的人。我们希望它能赢得玩家的青睐和尊重,是一部值得我们长期努力的作品。所以,虽然我们还没有找到最终的商业答案,但我们可以郑重承诺,我们绝不允许我们的作品成为氪星产品。请放心!
我们也坚信未来的游戏市场会越来越健康,玩家的品味和要求也会越来越高。如果你不说话,你会找到自己的路。只要能做到足够好,优秀的作品一定会赢得玩家的认可。
再次感谢你们对《燕云十六声》的爱,让我们终于不用过“三年后的三年”。
希望大家继续支持《燕云十六声》。你是新来的。请宽容!我们会继续加油!
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