《最远的边陲》城镇运营操作策略
《最远的边陲》在游戏中,玩家需要逐步经营和发展自己的城镇,从不同的角度和方向提高城镇的生活质量和实力。可能会有玩家因为游戏复杂,不知道怎么操作更好。下面为大家整理一份详细的操作策略。让我们来看看!
《最远的边陲》城市运营详细策略
全球分会-行动前做好计划
我犹豫了一会儿,这一章应该放在前面还是后面。放在最前面,怕读者看不懂;如果你把它放在后面,会降低这一章的重要性。当然每个游戏都要有不同的策划,但是策划的思路都差不多。
城市(原为村庄)的区域应分为三类:居住区、工业区和仓储区。
居住区是居民居住的地方。游戏要求我们尽最大努力让每一个居民都能享受到各种城市福利,包括市场、医疗、学校、酒吧、剧院,同时尽可能将“向往度”提高到65%以上。因此,我们自然希望围绕这些公共服务设施建设住房。由于后期解锁医院和学校,成本较高,居民区的中心通常是学校和医院。
在我的计划中,红框部分建在最开始,橙框部分建在两本书里,黄框部分建在三本书里,绿框部分建在四本书里。四本推广后,拆除了部分房屋,防止闲置人口过高。四个市场占据了居民区的四个角落,学校、医院、酒吧位于居民区的中间,捕鼠人分散在区域内(三本后鼠患逐渐出现,四本后成为主要问题)。在主要居民区的中间建造了广场等装饰性物品,在其周围建造了少量养蜂场(蜜蜂可以利用广场上的花朵来产蜜)。
仓储区是城市的重心,并不是所有的仓库都建在里面。在居民区设立一些粮仓,在工业区设立一些中转仓库是非常合理有效的,但是贵重的黄金和成品必须放在戒备森严的储存区。早期的防御依赖于镇中心,所以一般的储藏区都建在镇中心周围。
工业区建在城市外围,尽可能靠近仓储区,提高效率。
在我的计划中,存储区就是粉色盒子部分,所有重要的材料都集中在这里。当掠夺者突破墙壁进入时,他们将攻击仓库,暴露在所有的火力下,很快就会死去...工业区还建了一些仓储设施,加快周转。
选址——不好的开始是重开的一半
在FF游戏中,除了主基地之外的所有建筑都可以自由移动,而主基地的位置需要在游戏开始的那一刻就确定,这多少让主基地的建造有了仪式感。其实没必要这么紧张,因为后期主基地的作用几乎不存在,但是前期作为防守中枢还是挺重要的。
大概有几个选址原则:
1。周围是有鱼群的河流,或者池塘(面积越小越好)。
2。周围有鹿群,但没有狼窝。
3。周围有粘土坑。
除以顶,最好满足:
1。矿藏越多越好。煤是最重要的矿藏,其次是金矿和铁矿。沙矿基本没啥用。
2。有一些肥沃的土地。
3。有自然景观帮助防守。
主底座铺设时注意:
1。不要放在居民区中心,放在仓储区中心(捕食者会攻击仓储而不是房屋)。
2。尽量保留一些收集的自然资源以备早期使用(如柳条、鸟蛋等。)
美食篇——从吃饱到吃好
FF这个游戏的食物系统很有意思。很重要的一点是,这个游戏不支持仅靠一种食物来维持整个城市运转的模式。一方面,食品容易腐败;另一方面,这款游戏也追求营养均衡。单一的饮食会降低幸福感,导致疾病(最常见的是维生素C缺乏导致的败血症)。
食物的基本来源包括以下几种:
1。狩猎
猎鹿是游戏中获取食物的常规手段。鹿群会因为过度捕猎而迁移,但通常每隔一年就会回来。
猎肉速度不高。它更重要的价值是获得皮毛和油脂。皮毛可以用来做鞋子和外套,油脂可以用来做肥皂,对预防疾病很有帮助。
升级后可以设置狩猎小屋诱捕小动物,相当于用铁换肉换皮毛。
虽然狩猎的收获并不丰富,而且需要资源才能进行,但是狩猎一年四季都可以进行,所以对食物供应的畅通有着重要的作用。
2。钓鱼
捕鱼是游戏前期最主要的获取食物的手段。除了冬季湖面结冰清理的短时间外,都可以进行捕鱼,所以也是非常稳定的食物来源。但是捕鱼需要水,所以捕鱼资源的获取是有限度的。
捕鱼相关的资源叫鱼群,可以增加50%的捕获量。但实际上,更重要的是将钓场围在U型的湖泊或河岸上,这样会形成更多的钓点。池塘很容易形成这样的U型堤岸,即使没有鱼群,也比河水更适合钓鱼。
如图所示,U型堤岸的钓鱼效率很容易达到200%以上,而直型堤岸即使有鱼群也很难超过200%。
即使没有鱼群,当然也可以钓鱼,所以钓鱼能带来的食物总量是非常大的。
3。收购
采集是夏季重要的食物来源。蓝莓灌木丛可以搬到一个采集小屋的边缘,一个采集工人在夏天可以生产1000多个食物点。浆果几乎不能长时间保存,所以不适合作为主要食物来源。但是,它能在青黄季节迅速填饱农民的肚子。蓝莓的产量太惊人了,所以也是夏天的主食。
除了浆果,采集还可以得到柳条、蔬菜、草药等。这些东西需求量不大,在城外随时维持一些收藏馆的运转就够了。
浆果腌渍是三本书后才会解锁的技术。腌制浆果不是为了让它们成为主食,而是为了治愈败血症。所以少量生产就够了。
4。农业
领域是伟大的礼物。对于一个200人口的小镇来说,三四块经营良好的田地就足够了。田地不仅可以生产粮食,还可以生产亚麻(用来做衣服)。
田地的肥力需要堆肥维持在较高的水平,所以在某种程度上,田地需要人口来维持肥力。
这块地以三年为一个周期种植。豆类和三叶草可以增加土地的肥力。建议都种。除了不能食用的亚麻,田地里还能生产三种作物,包括根茎类(萝卜、胡萝卜,储存时间长)、豆类(产量低,但能提高肥力)和小麦。
小麦不能直接吃。它的第一个功能是酿酒(用养蜂),第二个功能是磨成面粉,然后做成面包。小麦作为一种农作物,最大的优势就是合成面粉可以保存很久。小麦的价格很便宜,不妨从商家那里买一些,但是小麦的消耗量很大,不能完全依赖进口。
农田需要围栏的保护,否则会被野生动物践踏(食肉动物也会)。同时,我们需要注意害虫。
一般只需要错开种植的植物,保持田间距离,虫害的危害终究是可以接受的。
5。果树
果树是采集之外的另一种果蔬来源。果业需要的面积大,单人提供的食物量不高,水果易腐,不适合作为主要食物来源。
水果是秋季用来补充维生素的辅助食品。
6。畜牧业
目前游戏只能养牛。牛只能从商贩那里购买,但是可以自己繁殖。畜牧业需要工具。在没有足够的工具之前,不要试图养牛。你不能让他们活着。在冬季,奶牛可以吃草,这个时候不需要额外的饲料。冬天,奶牛需要吃小麦。这个时候可以杀少量的牛,这样既节省了小麦,又为冬天提供了食物。
牛有很多副产品。肉和皮被少量宰杀。每天提供充足的牛奶。牛奶是一种非常好的食物。但牛奶易腐,需要马上做成奶酪,延长保质期。做奶酪不需要额外的资源,一定要第一时间配合农家乐建设。
总结一下,游戏生产食物的方式有六种。此外,它们可以通过贸易进口。食品通常很便宜(卖起来也很便宜,不值得出口)。
早期的主要食物来源是采集、狩猎和捕鱼。
中期主要食物来源为采集(夏季)、捕鱼和种植,辅以狩猎和水果
后期食物来源以采集(夏季)、种植(小麦)和奶酪为主,其他食物来源为辅。
几乎所有的食物都有相应的保鲜措施。奶酪保持新鲜是必须的,其他的都可以视为奢侈品,满足居民对反季节食物的需求,所以没有必要保持所有食物的新鲜。
贸易-从农村到城市的转变
两本书从一开始就可以交易,三本成为了这个游戏的主要玩法。
目前游戏内贸易买卖不收手续费。两个商人同时到达,往往可以通过买卖赚得盆满钵满(一般几千美元)。这也是中前期赚取黄金的主要途径。后期月入300以上,就不需要担心黄金了。
放置在交易场所的物品是不会被使用的,所以如果你想禁止使用某些物品(比如奢侈品),可以将所有的奢侈品存放在交易场所。
贸易行是大鳄的重要目标,尤其是后期,贸易行储存大量黄金。
有两种主要的交易方式
最初级的玩法就是买卖。每个商家会以不同的价格出售或购买商品,游戏内界面会提示价格与正常价格的对比,比如远高于、高于、低于、远低于等等。
然后你只需要每次都买低于正常价格的物品,然后在以后的交易中以更高的价格卖出。
这是短线操作。缺点是占用资金,盈利有限。
比较高级的玩法是买初级产品,城市加工后卖高级产品。
这是一个长期操作,没有坏处。它被设计为游戏后期的核心玩法。
一开始我们经营的一个村子,以第一产业为主。渐渐地,我们村发展成了城市,开始以第二产业为主。我们的初级产业(如狩猎和捕鱼)逐渐跟不上我们对原材料的追求。这时候就需要买原材料,卖成品。
城市化的过程就是把我们的人口从内向型经济转变为外向型经济,外向型经济的极限就是贸易量。因为商人每次携带的金币和原料数量是有限的,外向型的经济发展会在一段时间内走到尽头。
而且,一旦真正进入二次元产业形态,这个游戏就变得有些繁琐了。因为游戏从自动制作游戏变成了需要玩家手动买卖的游戏,一旦大量押金溢出,唯一可循的办法就是封档。
工业-作为生产力的科学技术
我们原来的村民都有很好的设备,鞋子和衣服,以及足够的工具...然而,所有这些东西在最初几年都会被消耗掉,所以我们不得不快速发展城镇来自己生产或购买这些消费品。
第二版开始,我们需要寻找粘土矿,生产陶器,这在早期是非常重要的奢侈品和贸易品。这就是为什么城市的位置必须靠近粘土矿。
工具是中期越来越重要的道具。有了工具,就可以解锁更多的高价值动作(比如畜牧)。不过刚开始不能生产工具,建议购买一段时间的工具。
在工业生产中,要注意让工人把更多的精力放在制造业上。这个游戏对布局要求很高。工人是真的在工作,而不是装的,所以没有确切的工人数量比例。通过合理放置中转站,布置工业设施,可以大大提高效率,比如生产木板和柴火的地方就放在专门存放木材的仓库旁边。
有些人是作为劳动者存在的,他们除了按照玩家的指示砍树挖石头(不推荐,建议建造两个建筑工作营地来完成这样的任务)和修理房屋之外,还可以帮助运输。设计版面时,尽量让工人分担工人的工作。例如,伐木后,把木材运到仓库是工人的工作,而把木材从仓库运到加工地点是工人的工作。因此,木材仓库应建在加工地点附近。木材加工成板材时,将板材运送到板材仓库是工人的工作,所以板材仓库可以远离工作地点,不影响效率。始终留下足够的工人是很重要的。
因为每一次启动我们可以利用的资源不同,所以每一次工业化的道路也不同。反正建议先满足交易房和市场的升级需求,尽快建学校,有助于可持续发展。
战斗篇-击退觅食的狼
游戏包含四种敌人,狼、熊、强盗(掠夺者)和军队(只是难度最高)
村民经过时,狼会攻击。拖两个猎人,带个肉盾缓解狼窝威胁。如果狼窝不清理,那么狼会无限刷新,需要注意。
熊只在游戏结束时出现。熊会试图闯入城镇,但基本上没有威胁,因为这个时候通常会有哨兵站岗。
强盗装备差,会攻击内容值最高的建筑。仓库往往是他们的目标,前期也可能会攻击市场(因为市场上往往有黄金、奢侈品等高价值道具)。
军队是装备精良版的土匪,至少目前是这样。
游戏内防御主要靠远程作战,在城墙后面建岗哨射杀外面的敌人是主要的玩法。如果岗哨位置高于飞机,那么攻击力会获得加成。游戏中允许我们夷平山脉,但是不允许我们建造土堆,所以不要贸然夷平地形,因为它们会是岗哨的好位置。
将弓箭升级为弩,可以大大提高守卫的战斗力,这是重中之重。
部队可以在军营招募,根据游戏难度招募。士兵的补给非常昂贵。军队被用来在城墙缺口后面作战。兵营本身也可以作为前哨。也是升级前哨站的条件,所以至少要建一个。军队一旦陷入近战,就会有损伤,所以一般还是追求只从远距离结束战斗。个人认为多设前哨站是比较合适的选择。
不过,仅凭岗哨对城市的位置是有一定要求的。如果城市建在平原中部,就很难建足够的岗哨。我更喜欢利用湖泊和丘陵作为天然屏障,并在这些地区堆叠防御。
防御不一定要包括所有的建筑。在城墙外留一些农田、堆肥甚至作坊都没关系。但是储藏设施必须放在城墙内。
以上就是《最远的边陲》城镇运营详细策略。希望能帮助有需要的玩家掌握具体操作方法。
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