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报道称宫本茂曾要求《塞尔达:风之杖》重新设计

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近日有媒体报道称,经典游戏《塞尔达传说:风之杖》的原版并不被任天堂传奇游戏设计师宫本茂满意。第一版的游戏风格曾被宫本茂要求重新设计。具体消息已经给大家整理好了。让我们来看看!

根据油管频道DidYouKnowGaming对一个老杂志的采访翻译,任天堂原本打算对笛子》和《 Mezula的面具》的画面进行简单的改进,甚至把《风棍/[也做成同样的风格。

但是在开发团队的一个成员设计了漫画版的Link之后,团队的所有成员都非常喜欢新的设计,然后《风棍》的新美术风格就固定下来了。

这个新信息来自之前由DidYouKnowGaming翻译的任天堂梦想杂志,这是一份2000年代中期的日本出版物。

根据视频中引用的对《风棒》导演Eiji Aonuma的采访,他不相信宫本茂会喜欢新的设计。所以他在给老板看之前尽可能拖延,并说宫本茂第一次看到它时不喜欢它。

Aonuma回忆道:“如果我一开始就和他沟通,我想他会说,‘这个《 Zelda 》,怎么样?”直到游戏最终推出,宫本茂才放下逼真的环节设计。"

“在某个时刻,他不得不违心地发表一次讲话。当时他对我说,‘你知道,现在改路线,做一个现实风格的塞尔达,还不晚。’"

当时《风棍》非常卡通的艺术风格引起《塞尔达》玩家的争议,很多人呼吁改变风格。不过据报道,风》团队的《工作人员很高兴他们坚持这种风格。

根据一次采访,另一个因素是宫本茂认为需要十年时间为GameCube制作一个现实的《 Zelda 》。

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