《全面战争:战锤3》超凡帝国介绍 8月推出测试版
最近《全面战争:战锤3》帝国版将于8月正式上市。在这个版本中,玩家可以使用《全面战争:战锤》中的所有领主,同时还有一个新的海战游戏,随机挑战。
官方原创:
非凡帝国无疑是《全面战争:战锤3》最值得期待的游戏模式。近十年前,我们第一次和Games Workshop合作,我们一直希望整个世界都有全景,而这部作品代表了我们的愿景。在这个组合战场上,你会看到我们在《全面战争:战锤》系列中构建的一切,包括种族、派系、部队和传说中的领主,所有这些都将合并成《全面战争:战锤3》,所有这些都将在各个方面穿越,这是我们尝试过的最有野心的项目。无疑,这也是最复杂的工程。从现在起到接下来的几周,我们很乐意为你分享更多关于游戏模式的信息。
每个人都想在非凡帝国大显身手,所以我们的目标是在今年8月推出游戏的测试版。别急,下面我们会进一步解释“beta”是什么意思,但首先我们要说的是它会给《全面战争:战锤3》带来什么。
《非凡帝国》有什么新内容?
《超凡帝国》不仅仅是把每个游戏的内容拼凑成一个大地图。新的游戏模式提供了多种新的功能和新的战场组合方式:
全战三部曲:战锤》的86个传说中的领主都可以用。
Bearak现在是传说中的领主,有自己的派系。
专门为一些原创传奇领主(包括格里姆·布林德尔、赫尔曼·格斯特和“无情”沃克)设计的派系。
29个原传奇领主的首发位置发生了变化。
选择了一些原传奇领主,并改进了他们的派系机制(比如“无情人”沃克)。
全新的“海上路线”功能,它将使你能够在遥远的土地和大陆之间移动部队,从地图的一边移动到另一边,而不用一点一点地向前移动。
新动态游戏最终场景:我们在游戏中后期引入随机游戏挑战,给游戏后期的霸主一些挑战。后期玩家太强了,一路推不动,挑战少,没什么理由完成战斗。比如你可以想象绿皮的入侵,或者亡灵的复活……
中奖条件已修改。大部分玩家未能从头到尾完成战斗。我们希望给他们更好的理由去玩,给他们更多的满足感。我们把获胜条件简化成更有意义的目标,不在玩法上做强制性要求。
腐蚀重做。玩家将会有新的工具来更积极地使用军队来驱散或清除腐蚀。未腐败的派系也可以获得少量的自然清除。
一个有8名玩家的多人游戏。作为福利,只有《超凡帝国》多人对战的主机才需要拥有全部三款游戏。只有拥有《全面战争:战锤3》的朋友才能加入战斗,但他们的传奇领主自然仅限于《战锤3》中拥有的那些。
正如你所看到的,我们不仅收集了海量的内容,还为你提供了很多新的功能和功能促销活动,包括振兴原来的传奇领主!我们将在接下来的几周内讨论这些问题,因此请注意,我们将在未来进一步探讨这些问题。)
为什么我们称之为beta版
今年8月《非凡帝国》出来的时候,你会注意到它是以一个beta标签开始的,直到我们觉得这个标签已经不适用了。当我们在今年早些时候首次提及此事时,我们注意到了机构群体对该决定的关注:
《非凡帝国》上线后会结束吗?这是一点一点实现的吗?玩完整版要多久?
毕竟缺乏恰当的语境,所以这些问题都可以理解。所以我们想花点时间解释一下我们为什么会做出这样的选择,以及《非凡帝国》在今年下半年真的出来的时候你能期待什么。
首先我们需要说说《非凡帝国》是如何建立的…
要创建一个游戏模式,开发团队必须从三个不同的代码库收集内容、功能、机制、系统和代码,组合成一场大战。从一个游戏中提取大量的内容、数据和代码,移植到另一个游戏中,是一个挑战。在这方面,我们以前有过经验,要把一切结合起来,使之正常运转,需要大量的时间和斟酌。即使技术实现已经完成,我们仍然需要找到并修复错误,并且必须进行大量的测试。比如我们要确定一个种族不会太弱也不会太强,或者每个种族的特色及其机制能够按照我们想象的那样运行。
简而言之:《非凡帝国》不仅仅是一个游戏到另一个游戏的内容“端口”,更是一个庞大的技术活动集合,对变化非常敏感。这里有几个我们目前还在做的例子:
战斗地图的亮度在《全面战争:战锤3》中有所提升,所以需要一段时间将原来的环境全部重做,以符合现在的标准。同样,UI、角色模型、VFX、音频和游戏整体平衡的平衡也应该随着时间的推移逐步实现。
腐蚀也是个大问题。我们已经从根本上改变了《战锤三》中腐蚀的工作方式,并且我们正在尝试改进《非凡帝国》中的腐蚀。每一个可选的种族都会面临一个腐蚀性的系统:如何使用、应对或者受其影响,我们会一直改进它,直到找到最优解。
这些只是我们目前摆在桌面上的一些问题,还有许多其他问题。我们甚至可以再发一个关于他们的专栏(就出书)。我们决心让大家玩到《非凡帝国》,但我们要脚踏实地:它不会是最终版本,不会是第一天推出的成品,就像《不朽帝国》,也不会在《战锤2》中最终完成,这个完整的三部曲项目在未来几年内不会真正走到尽头,这也是我们称之为测试版的原因。
值得注意的是,这个测试版不是可选的。我们会直接添加到《战锤3》的主游戏中。也就是说玩家基数不会被不同的版本分流,如果想加入新模式,多人玩家的体验也不会被破坏。
非凡帝国:第一天
那么《非凡帝国》八月会是什么样子呢?
目前我们的目标是让模型完全完整,主要是可用种族、派系、传奇领主、部队、地理位置,以及上面新内容部分提到的附加功能和改进。你可以开始一个完整的沙盒战役来玩和征服你想要的任何东西,使用任何可用的传奇领主(基于你拥有的游戏),或者体验一个被重做和强化的原创传奇领主(尤其是Goust)。
工程浩大,视觉和技术方面肯定会有一些误差。当《超自然帝国》上线时,我们会提供已知错误列表。反正我们都相信第一天游戏模式绝对是干货满满,集内容、功能和乐趣于一体!
《非凡帝国的发展》
《非凡帝国》公测上线的那一刻,它的生命正式开始了!在接下来的几年中,我们将继续对其进行打磨和改进,增加新的功能并改进现有的功能,引入新的内容使其逐渐成熟。
在整个过程中,我们希望知道你喜欢什么,不喜欢什么!(一定要)我们想知道大家对某些问题的看法,比如派系之间的平衡,你在战斗中发现的动态,或者任何让你不爽的事情。我们将设立一个反馈渠道,让大家集思广益,密切关注社区动态。
大补丁还是会有新的内容包,就像《全面战争:战锤2》一样,但是我们也会在内容包之间发布临时补丁。当我们开始看到一些主题和《超自然帝国》的动态时,我们会将这些项目带到前台,并尽可能快速有效地回应您的反馈。
请记住:当《非凡帝国》上线时,最好的办法是考虑“第一阶段”。这将是我们创造的最大和最多样化的战略沙盒。它拥有你所期待的一切,我们确信它会随着时间的推移越来越好。
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