《全面战争:战锤2》什么是冲击骑兵模式(战锤2全面战争玩哪个派系最有趣)
战锤2全面战争玩哪个派系最有趣
对各个派系的兵种在不同方面的表现的评价分析。从而系统地为吧友们分析一下各派系的优劣。(偏新手向,老手看看也无妨啦)这次分析一共分为8个方面,分别为:步兵 远程单位 骑兵 大型单位 巨型单位 空军 火炮 魔法满星为7星用()()()()()()()表示。注意评星并不只是单纯的看哪个派系在某个方面的最强兵种有多强,而是全过程评价,打个比方帝国在巨型单位方面有个坦克,坦克对于帝国来说作用很大(有以坦克为核心的流派),但是我只会给它()()()。因为坦克作为后期兵种,早期的帝国没有巨型单位作为使用。所以帝国在巨型单位这个方面评价就一般了。接下来话不多说开始我们的评星分析吧。第一个当然是我们骨头飙血的古墓王派系啦。1,古墓王近战:()()()三星古墓王的近战实力让我们第一次意识到吸血鬼的低级兵种是多么得厉害,荒蛮兽人的大兵也是打架能手。步兵在古墓王的体系里可以作为不要钱的渣渣炮灰进行使用,即使是T3古墓守卫,战损也是非常厉害的,但是三段式回血这个技能也只能以炮灰的死亡来触发,(古墓招牌的巨兽巨型单位带多了反而会使这个技能废掉)所以古墓王的近战只有两个用处:炮灰和显卡。(想知道LZ怎么打下黑色金字塔的吗?一个大帝精锐满编加两个T1步兵满编)远程单位:()()()()四星骷髅弓手作为渣渣弓兵却意外的强,同比巴托农民叔叔。弓手是古墓早期的两个输出点之一。到了中后期乌纱比特巨弓则是非常好用的弓兵,对小型单位和大型单位的杀伤都很乐观,有比较强的自卫能力,不是很怕非顶级骑兵冲。奈何产能低的丝毫不弱于巨型单位了。作为四级建筑提供加量的单位只能在主城招募(除非你打Tier mod)后期也只能为精锐部队招募适量的巨弓。骑兵:()()二星这里没把巨蛇(怪兽骑兵)算进去,只算了古墓的骑马单位,说实话对于古墓来说它的骑兵对于其体系没有任何帮助,因此存在感是非常低的。毕竟俩骑兵都是低级骑兵,而早期它们又打不过荒蛮兽人的骑兵。冲步兵用战车好了,反骑兵用弓手就行,因此二星完全同情分。大型单位:()()()()()()()七星战车和骑蛇单位这俩是古墓的招牌之一。墓地骑士经过LZ测试已打败小鸡登上了怪兽骑兵第一的宝座,而战车作为古墓特色经过战役加成后割草也是非常利落的,也是古墓的一个输出单位。乌纱比特作为大型单位也是很优秀的,不用提三段回血后的召唤乌纱比特为多少早期战斗作出的极大贡献了吧。把两三队乌纱比特混入近战兵线可以显著提升正面战线的输出能力。巨型单位:()()()()()()()七星宣传片里篇幅最大的怕不是古墓王的大块头们,先不说稀有构造体们的颜值。我们一个个说,首先是巨蝎,这玩意儿是反步兵的能手,由于体积小和独特的攻击(钻地里老远再跳出来)它在正面兵线的生存能力极高,同时也有很高的输出效率(推荐用来击杀领主)。秘法泰坦是最能扛的巨型单位之一,两个技能用得好作用也很大,但实际性价比却低于巨蝎。征战斯芬克斯和死灵斯芬克斯分别是收割兵线和收割巨型单位的两个担当。那么大家也千万注意不要让前者打巨型单位,后者打小兵。这样子效率都会很低得不偿失。(死灵斯芬克斯打不过屠夫你敢信。。。。。尽管我知道屠夫反大但是两者差了700大洋)空军:()一星本着有空中单位就给星的准则,我违心地给了古墓王一星,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫,垃圾秃鹫。火炮:()()()()四星投石机伤害并没有矮人啊绿皮啊那种正常投石头的机器伤害高,很明显是因为没有滚石带来的伤害,特效满分。聚魂棺特效给满分,带破甲伤害也很不错,很适合狙击敌方精锐小型单位。奈何要通过仪式来招募,产能较差。魔法:()()()三星一共就三系法术,光明死亡加尼赫拉特系。都中规中矩,而且魔法LZ主观认为除了尼赫拉特系外对古墓帮助不是很大。
战锤2木精灵开局怎么玩
开局不要那头鹰,省出一个琥珀。然后建设,修一级城防,再招一个领主开伏击。看你的同族宣谁你宣谁,不断杀卡卡颂的事务官降低卡卡颂好感,但是不要和她翻脸,让她和你翻脸。刷家里的叛军,等同族好感差不多,大树升三级合邦。传奇领主的部队给伏击领主。自己出满编骑兵出去乱烧城,加同族好感等等一系列的套路。反正只要能合邦 就算破局了。
在未来的更新中,《战锤3:全面战争》最可能出什么新阵营
谢邀。全战系列战锤这个分支是一个个例,要不是一开始就说过要做三部曲,按常规研发习惯来说,很多人都不相信它会出到第三部。在开发节奏上,可能是出于合作IP,战锤的进度要更快一些。目前比较确认的消息,是战锤3会在新的续作里,增加外交和内政功能的强度,这一点可能对于将全战系列当即时战略游戏的玩家来说,可能会不太适应。另外三代会提升国家管理的玩法,并说要提供更为复杂的人物关系,很多媒体和测评人都觉得这或许来自于CA开发三国系列的灵感。其他的就是一些细节的调整,已经确认的是要改善骑兵和步兵冲锋时的一些设置,让他们看上去更真实。其实全战系列出了这么多年,唯有战锤是在题材上加入魔幻风格的,但即便如此,它的历代更新最主要的差别也就是开放阵营和世界版图。相比战锤系列,其他系列的全战,玩家更关心地图够不够大,统一起来爽不爽,这个系列历代都是一些内容上特别细微的区别,整体大方向的操作基本相同,玩一款基本就能很快上手其他作品。
有什么好玩的攻城拔寨类战争游戏
《战意》吧,号称《骑马与砍杀》的网络版,现在由网易运营。可以招募步兵,和步兵一起冲锋,当和其他玩家一起玩的时候,其实感觉还是挺棒的。而且可以选择多种武器,每种武器都有各自的招式,动作华丽流畅。游戏有多种模式,攻城只是其中一种。目前还挺火的,很多的主播都在直播网站上直播这款游戏,有兴趣可以去看看。