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(热评)开发者介绍《巫师3:狂猎》维瑟米尔之死的创作思路

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在巫师3:狂猎中,维瑟米尔的死让很多玩家泪流满面。事实上,CDPR不只是让这个角色利用了这一点。在最近一次GDC大会的演讲中,“/[K2/] 3:狂猎”的任务设计总监Pawe Sasko透露,Visser 米尔的死亡是一个艰难的选择,也是营造剧情冲击力和紧迫性的必要之举。这个决定不仅影响了玩家的心情,也对游戏剧情产生了深远的影响。

"巫师"系列电子游戏是根据Andrzej Sakowsi的同名小说改编的。然而,在创作中,CDPR决定创造性地改变一些人物的命运,以探索新的情节领域,因为游戏情节是在小说情节结束后设定的。在游戏的第二幕之后,杰洛特的导师在凯尔·莫汉战役中悲惨地死去。这是一个很有冲击力的瞬间,幸存的人物也很震惊。他们认为人会死。CDPR表示,这是一个非常艰难的决定,这个情节将为希利提供必要的动力,这是她对抗游戏反派的重要因素。

开发者介绍《巫师3:狂猎》维瑟米尔之死的创作思路

在今年旧金山举行的Game 开发者发布会上的演讲中,“/[k2/] 3:狂猎”的任务设计总监Pawe Sasko透露了杀死Visser 米尔的艰难决定背后的原因。无论是游戏还是小说,Visser 米尔都是激励他们的重要角色。这主要是因为他们需要给希利一个直接面对野猎的重要动力,这也是“巫师”系列游戏把握萨普科夫斯基小说系列主题的绝佳范例。

Sasko代表:

“希利需要做出真正的决定。她不想再成为猎物了。她想成为一名猎人。她想处理野生狩猎。但在这个转变中,我需要一个能真正击中她内心的事件。这是我提议创作团队干掉Visser 米尔的时刻。”

Sasko回顾了创作过程中的讨论,考虑到这个角色在书籍和游戏中的重要性,他认为“我们不确定是否应该这么做”。然而,在他们对潜在影响的反思之后,他们渴望拥抱“艺术的勇气”,他们需要为希利提供动力,他们真的需要这样的决定。萨斯科也想树立一个足以震撼玩家的标准。他说:“我想做一些玩家认为我们做不到的事情。我想震撼玩家,一点点震撼。”

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