街霸对决街头快打怎么玩的(cps1是什么游戏)
cps1是什么游戏
CPS1是CAPCOM公司(出街霸的公司)的一个基板型号,其中包括了很多我们非常熟悉的游戏,常见的有:恐龙快打,圆桌骑士,街头霸王,名将,1941,惩罚者,出击飞龙,快打旋风,吞食天地,三国志2,威虎战机,龙王战士,战场之狼等30款经典的街机游戏。
玩街机游戏的时候,使用连发和单发按键,是不是发挥出来的技术完全不同
当年我们在游戏厅中玩的绝大部分街机游戏都是没有连发的。玩家想要玩得痛快,打出水平,必须要有超快的按键速度。当年我们还是新手的时候,经常都会顾此失彼。比如:左手控制摇杆的时候,就会忽略右键的按键速度;而有时候右手点快了,左手的摇杆又顾不上了。当然了,玩家成为熟手之后,自然就没有这些问题了。清版过关游戏中,玩家想要在和敌兵的对战中处于上风,按键速度必须要快。很多时候伤害完全是可以避免的,但是玩家点击慢了,结果被反杀。这种事情在游戏厅时期经常都会发生。当年我们在游戏厅玩这类游戏都喜欢使用“堵”,将BOSS或者小兵全都堵在角落里面,这也是最常见的套路,相对来说过关容易一点。像是《恐龙快打》四关BOSS、《三国志》淳于导、《铁钩船长》五关BOSS、《惩罚者》一关BOSS.....都是可以用堵来解决的,不过需要拥有一定的手速。而游戏中的奖励关一般都是考验玩家手速的,像是《忍者棒球》《暴力》《午夜杀生》其中发挥得淋漓尽致的则是《三国志》中的吃包子,当年多少玩家动作太大被游戏厅老板骂过?当年的红白机游戏,一般都是有连发设置的,很多玩家就比较奇怪M弹存在的意义到底是什么,其实M弹就是连发,最初的手柄可没有连发按键的。要是红白机上面没有连发键,想想都比较困难啊!其实当年我们在游戏厅中玩到过一些飞行射击游戏,是有连发的。这类游戏玩家一般都能玩很久,而且不需要按键的感觉真心不错。不过大部分射击游戏都是需要玩家自己按的,毕竟部分游戏是有蓄力攻击的,要是是连发的话就失去这个功能了。估计很多玩家在电脑模拟器上面玩飞行射击游戏就会比较纠结吧!连发的确很方便,但是如果想要蓄力的话,就必须自己点击才行。要是当年合金弹头这类游戏有连发键,估计玩家们使用手枪都可以通关吧!连发的手,威力也是比较大的。而且玩家可以心无旁骛的控制方向。现在我们在模拟器上面玩游戏,一般第一件事就是打开作弊,然后就是打开连发。的确,连发可以给我们带来相当的便捷,甚至很多时候玩家有了连发而实力大增,并经常超常发挥。在格斗游戏中,有的必杀技就是通过平A触发的,像是本田、布兰卡、春丽、柳生十兵卫、夏洛特、东丈....在实战中玩家要是使用连发,必定可以占有一定的优势。如今的玩家们早已经习惯了连发按键,也正是因为这个原因很难在体会到在摇杆上面“”的了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
街头霸王的过关游戏
因该是是怒之铁拳2
以前的游戏厅的经典游戏,你们还知道多少
谢邀小时候技术不强的时候,总希望一个币能多玩一些时间,那么有血槽的闯关类游戏自然是首选,那么笔者下面推荐一些经典的过关类游戏三国战纪《三国战纪》(Knights of Valour)是鈊象电子公司于1999年发行的,一款根据的《三国演义》改编的动作类过关ACT单机游戏。这款街机游戏手感出色,画面优秀,关卡流程较长,具有分支路线,可以选择的人数繁多,不同角色技能武器各不相同,而且还支持四人联机,在当年街机厅可谓是异常火爆。不少玩家都会成群结伴一起“曹操”,“你选诸葛亮,我选马超,他选黄忠“,伴随着“大海无量”、“飞龙在天”等气势磅礴的中文语音,享受着欢快的游戏时光。 三国志《吞食天地》(也叫三国志)是日本卡普空制作的,一款以三国时期为背景的横版街机动作游戏。该作包含5名角色供玩家选择,由于这款游戏发行时间较早,玩法并不是特别丰富,主要依靠普通打击与武器攻击(平A),部分角色有特殊攻击,还有损血换来强大攻击力的“大招”。尽管游戏画面、语音、手感等方面不如《三国战纪》,但是还是有一批玩家喜欢这款游戏。让人印象深刻的一个画面就是在过关之后,玩家需要快速拍打按键来“吃包子”。 恐龙快打《恐龙快打》(Cadillacs and Dinosaurs)是由日本CAPCOM公司研发的一款街机游戏,改编自1993年美国CBS放送的《Xenozoic Tales》 。游戏主要讲述靠经典商业题材——“恐龙”来卖座。舞台设定在恐龙和人类共存的26世纪。在此作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有的概念,用完就只能作为一次性的投掷道具了,甚至可以抢到Boss的武器来反制。像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去。由于四个角色中的一种一名角色穆斯塔法·开罗头戴黄色帽子,部分街机厅将这款游戏称之为“黄帽”。 圆桌骑士《圆桌骑士》(Knights of the round table)是CAPCOM以中古欧洲为背景制作的一款经典的横版动作过关类游戏。玩家可以在亚瑟王、兰斯洛特、帕卡瓦略三个人中选择,与很多横版动作游戏不同的事,该作引入了防御机制,是先按攻击健(简称A)后按向后健,连得要快些,最长防御时间大概3秒钟,还有1秒的时间无敌。这个机制让玩惯了只能躲避攻击的玩家带来了全新的体验。 西游释厄传《西游释厄传》(Oriental Legend)是开发商鈊象电子制作的一款街机游戏,发行于1997年。游戏以西游记中的角色为游戏角色,分别是悟空,八戒,沙僧,龙马,龙女,改作与《三国战纪》大体相同,四人联机,关卡制,多种武器与道具,Boss也同样出自西游记,代入感十足。 由于篇幅原因,就不一一介绍了快打旋风合金弹头电神魔傀名将惩罚者战国传承雪人兄弟快打刑事战斧雷电彩京双截龙格斗类游戏比较知名的有《拳皇》系列,《街头霸王》系列,《月华剑士》系列,《侍魂系列》感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
街头霸王和拳皇哪个最有竞技性
街霸和拳皇哪个更有竞技性?这两个游戏都是格斗游戏,本身就具有竞技性,但说起哪个游戏的竞技性更强,我觉得还是要属街头霸王,我以前是玩拳皇多一些,玩了很多年,街霸后来的作品主要通过视频和直播来了解,以下我说说我的看法吧。拳皇系列平衡性不佳这个是拳皇系列一直以来的问题,特别是拳皇97表现最明显,一些民间赛事,玩家们所选用的角色来来去去就是那几个,个别角色更是和摆设一样根本就没有出场的机会,并不是玩家的水平不行,是这些角色本身就太弱了,哪怕你比人家水平高那么一点,可你选了这样的角色那也是赢不了,而街霸系列这方面一直都做的挺好的,除了最早的8人街霸2,平衡性还有问题以外,从12人街霸开始,各种对战中每个角色我们都能看到出场机会,表现也都很不错,这才是一款合格的竞技类格斗游戏所需要具备的基本素质,你创造出的角色没人去用,这还不够失败么?国内拳皇盛行,街霸少见这个其实不算是游戏的原因,主要是硬件的问题,街霸系列采用的都是CPS基板,截止CPS2为止,盗版还是很常见的,从CPS3开始盗版就不那么容易了,而街霸后续的作品用的都是这种基板,正版很贵的好几千块,大多老板是舍不得花这个钱的,拳皇系列用的都是NEOGEO基板,这种基板盗版已经泛滥了,像是拳皇97这样的游戏,一块板只需要几百块钱,街机厅老板为了控制成本,就大多会购买这样的便宜货来经营,这也无形中推广了拳皇系列在国内的知名度,而街霸系列后来优秀的作品,大概从街霸3开始吧,街机厅就已经非常少见了,玩家们玩都玩不到,还谈什么喜欢不喜欢的呢?世界格斗游戏大赛多是街霸目前最流行的就是街霸5了,拳皇也有比赛,玩的是拳皇14,但总体还是街霸系列的受关注度更高一些,像是我们国内盛行的拳皇97,几乎都没有在大型的格斗游戏大赛上出现过,这款游戏虽然民间玩起来非常爽快,可真的不适合拿来作比赛竞技用,BUG一堆,平衡性太差,搓招系统不严谨,上不得台面的。综合以上几方面来说,我认为在竞技性方面街霸系列完胜,可游戏优秀不代表玩家就买账,这个也要结合社会环境,国内偏偏钟爱拳皇97你也没办法,大家喜欢就好了,我们又不是专业玩家,爱玩什么就玩什么吧。