《团战经理》角色技能天赋选择(宝石大叔带什么天赋)
宝石大叔带什么天赋
冰川增幅,触发可以减速对面,打小规模团战也可以利用技能留人。天赋加点启迪系点,神奇之鞋、饼干配送、行进速率,副系点气定神闲和韧性。详细答案:冰川增幅会导致宝石对线坦度偏脆但是对线强度伤害很高。所以我建议大家带冰川增幅的前提小基石带两个护甲。冰川增幅这方面我一般是在自家有高爆发AD和对面AD无位移的情况下带的。但是如果配合滑板鞋这种英雄且对面下路不是对线强势组合我会带冰川增幅,如果E到对面接AA触发冰川增幅,对面下路不交技能基本就是等死。
cd天赋怎么点
cd天赋点法有两种,具体如下:第一个是聚能风暴符文效果:每10分钟,你获得0.8*游戏分钟数的法术强度或者0.6*游戏分钟数的攻击力,自适应累计数值:10分钟:8AP或6AD20分钟:24AP或18AD30分钟:48AP或36AD40分钟:80AP或60AD在一局的时间里你可以获得高达80AP或者60AD的加成,这几乎在后期相当于一个大件的加成,这个属性在后期的收益是巨大的,但是与之同时,这个天赋在前期劣势的情况下,效果就会大打折扣。这个天赋是随着时间的增强而变强,在前期所提供的收益就会变的很小,它更适合那些需要长时间发育具有后期能力的英雄使用第二个是最终冷却符文效果:这个符文会为你提供5%的冷却缩减并为你提供5%最大冷却上限,此外,这个技能你每释放一次终极技能都提供1.5%的冷却缩减加成,最多叠加10次。这个符文很适合那些频繁使用大招,并且把大招作为锏的英雄,这其中包括阿木木、蔚、卡尔萨斯等英雄,他们之前会因为这个技能冷却而无法频繁使用大招,现在这个符文的出现解决了他们的烦恼,现在他们可以更加频繁的使用终极技能,并且不在担心因为冷却问题而带来的下一波团战没有大招冷却带来的麻烦。而那些技能CD极短的POKE英雄,更是能体验到无限火力般的感觉
顺顺剑圣天赋怎么点的
天赋推荐主系选择征服者,增强剑圣的持续作战能力和输出,同时增加回血提高团战表现。第二行天赋选择,剑圣是一个不太缺蓝,会好一些。第三行点出欢欣,使得剑圣攻速变快,后期能力增强。第四行选择致命一击。剑圣是一个收割型的战士,致命一击可以帮助剑圣降低收割难度。副系一定要点出贪欲猎手,剑圣的特效普攻和开了3技能以后的普攻都可以触发回血,帮助剑圣在团战中一边输出一边回血。
11.12版本剑魔天赋如何点
基石天赋选择征服者,剑魔叠征服者比较方便,技能很多。同时吸血的效果配合剑魔更是强强联手。第二行天赋选择,剑魔没有释放技能没有消耗,也不需要过量治疗,帮助剑魔在团战有更好的表现。第三行天赋点出韧性,对剑魔来说攻速和吸血的效果是锦上添花,但是不如韧性的雪中送炭更加重要。第四行天赋选择坚毅不倒。帮助剑魔增加残血作战能力。剑魔的不是一个爆发打的很快的英雄,需要越战越勇持续作战。副系一定要点出贪欲猎手和血之滋味,增加剑魔吸血的能力。
沉默术士怎样用技能伤害最大
首先:需要根据自身对线习惯选择出门装,一般常见出装有动力鞋、魔杖、梅肯斯姆、原力法杖、阿托斯之棍、吹风杖、紫苑。后期可以出飙风长戟、镰刀、血棘、林肯法球、阿哈利姆神杖等。第二:对线加点出门主加遗言,奥术、智慧之刃都有一级后选择一个副加,有大招加大招。选择升级天赋树和剩余技能。第三:要注意自身发育以提升智力出装为主,后期配合技能打出高爆发输出。关注场上形势,团战注意大招使用。如果自己逆风可以出梅肯转辅助争取团战胜利拉回劣势。第四:技能加点1.三技能【遗言】,单从伤害成长来讲其实也就那样,但关键在于cd能随等级大幅减短,4级12s的cd是质变,即便小规模战斗也能轻松放出第二下,再加上耗魔恒定,伤害稳定,距离够远,所以是主加技能的第一选择。2.二技能【法球】,一级就能偷智力,一级就能0cd压人,一级就能加30%智力的伤害,所以一般一级就会点,但之后因为初期智力低,伤害成长一般,所以不一定要很早点满,属于优先级大于黄点但又并非着急点满的技能。3.一技能【】,之所以不先介绍这个技能,就是因为他的出场率完全是要和遗言竞争的。同样作为【消耗】技能,遗言胜在可以100%打出伤害,而可能会被轻松解掉,但aoe的特质,伤害更高的特质,耗魔的特质,挑逗对面浪费魔法的特质,使得是一个难发挥但发挥出来更恶心的技能。另一方面,遗言哪怕到后期依旧有很强的【限制能力】,而完全是个伤害技能,有放技能的功夫往往不如直接a。所以,【强势期在于前中期,并且必须保证对面不好解灯才行】,什么叫不好解灯,比如snk就那么一两个锤子,点上灯就特别痛苦,更不要说毒龙这样的了。反之,像剧毒的蛇棒这样的,解灯太随意。掌握出装 技能加点,即可使技能伤害最大化。