战锤2夜地精和地精(战锤地精大萨满怎么骑阿拉瑞拉蜘蛛)
战锤地精大萨满怎么骑阿拉瑞拉蜘蛛
可以通过点击右上角的召唤术,使用以后就可以骑。
战锤:全面战争派系的领主都有哪些
写小说吗? 战锤接触不多,最初战锤世界里只有人类、精灵与矮人,势力分别是人类帝国,高等精灵,矮人王国,后来有一群外星人来,黑科技爆表,开了传送门,又因为其他各种原因,种族慢慢多起来。势力包括人类帝国,高等精灵,矮人王国,蜥蜴人,巴托尼亚,木精灵,混沌恶魔,巫妖,斯卡文魔鼠,吸血鬼,食人魔王国,兽人,地精,野兽人,混沌军团,黑暗精灵。
魔兽世界里人类士兵和兽人是怎么打的
人类步兵和兽人士兵谁厉害呢?《魔兽世界》作为一款MMORPG游戏,为了“游戏性”牺牲了很多数值的“合理性”,所有种族属性强制差不多就是其中之一。显然,身体素质落后的人类步兵,单打独斗往往不是兽人的对手。在《魔兽争霸3》中,单位的数值设定就相对合理的反映了这个差距。粗略来讲,需要3个人族步兵才能抵抗2个兽人战士。兽人体型庞大,需要消耗更多的食物,但同时强壮的体魄也使它们能抵抗更多的攻击,人类需要花费更多的心思,运用更先进的军事技术来战胜它们,例如——骑马。很显然,在《魔兽世界》中,这么设计是不行的。否则身为抗怪角色时,兽人战士多的那些血量就足够让联盟恨的咬牙切齿。而PVP更是毫无平衡可言了。不但人类和兽人如此,侏儒和地精也能堂而皇之的和大家伙一战,亡灵族和死亡骑士可以受到圣光的治疗,地狱火在《魔兽争霸》里强大无比,术士召唤出来却很鸡肋,这些都是“游戏性”上的牺牲。当然, 这也不意味着网游不能用“真实向”的数值策划。如果暴雪做个《魔兽争霸》世界观的《方舟》类生存游戏,完全可以设计成,兽人角色有更多生命值、负重,极高的近战攻击力,但是却消耗更多资源,更容易饥饿。所以兽人玩家需要花掉更多时间来狩猎而非建造。同样,尽管野外人类步兵单挑不过兽人战士,但在差不多的资源下,一个“据点(玩家群体)”可以养活更多活跃的人类玩家。有更多闲余资源对抗兽人,也更方便野外组队行动。数值优势,高食物消耗,更容易饿,“耕种”方面的debuff,就会让兽人玩家更具有侵略性,喜好劫掠,“军纪”散漫,在野外狩猎的时候更容易沦为身体脆弱但组队行动的人类的猎物。类似的设定还有,暗夜精灵晚上屏幕不会变黑,再加上肤色,在兽人眼里就是自带夜间潜行。亡灵族永远不会饥饿,无限水下呼吸,还可以吃尸回血,但是因为身体残缺,“生命值”相对活物要低一些,而且碰上圣光就会屏幕一片白,但在“通灵塔”附近、或者站在腐烂地形上,却有很高的数值加成。以至于在腐地上对抗亡灵是个蠢主意。这样就要显得真实多了。