《尸变纪元2》游戏特色内容介绍(遮天摇光圣地的大坟是谁的)
遮天摇光圣地的大坟是谁的
遮天摇光圣地的大坟疑是狠人大帝。 摇光所在的位置就是狠人曾经的道场,而摇光相当于一直在守护狠人的道场,因此几乎所有人都认为龙纹黑金鼎就是狠人为摇光铸造的。 其原因就是摇光在狠人的道场之上建立了圣地,而且一直守护了五万多年,并且摇光圣地之中的某些人,是曾经那个她和哥哥生活的小山村的后人。 最终狠人在那个风雨交加之际的时刻,神智获得了短暂的清醒,为了报答摇光圣地及其小山村的后人的情,她决定帮助摇光圣地铸造龙纹黑金鼎,了却这段因果。 毕竟曾经的她和相依为命的哥哥获得过小山村的人们的帮助,只有了却了这段因果才能完善自己的道,从此只为等待哥哥的归来。 在那个风雨交加之际,狠人不止帮助摇光圣地铸造了龙纹黑金鼎,也把自己的吞天魔功传授给了小山村中故人之后,这也是为何摇光曾经没有显现出拥有过狠人的,而是在摇光圣子这一代才逐渐出现端倪。 那些被狠人传授吞天魔功的人,谋划了无数年,才选定了明面上的传人华云飞和真正的传人摇光圣子,摇光与狠人的关系其实并不大,只是一段因果。 而叶凡与狠人之间才是真正的大因果,因果之力充斥于每个纪元,比天道之力还强,只有了却了因果才能斩断因果之力的缠绕。 狠人的做法只是避免未来摇光与某些人的,自己不能为摇光出手,所以在那之前就将这段因果斩断。 她预见了某些未来的一角,感受到了与哥哥相似的那一朵花将会出现,结果虽然不能预料,但是因果之力早就将(她)他们缠绕。 即使那朵花与尘世的摇光有,她仍旧可以在远处默默的看着他,关注着他的每时每刻,这也是为何叶凡在进入荒古禁地之后,并未真正的受到荒的岁月之力的侵蚀。 这是狠人在压制岁月之力,保护着叶凡这朵相似的花。 因为龙纹黑金鼎和自己的传承,狠人斩断了曾经的因果,只为等待哥哥那相似的一朵花,重现世间!
headup作者
Head Up是德国著名游戏制作发行商,制作或发行过的作品包括:《南瓜杰克》、《卡牌浩劫》、《尸变纪元2》等等。
有没有单机的养成策略游戏,手游端游都要
如果养成是指角色等级提升或带有装备等RPG元素的话,下面是我玩过并且非常喜欢的游戏。(排名不分先后)1.XCOM系列推荐理由:丰富的武器装备,多职业培养,考验策略的关卡设计缺点:回合策略版黑魂了解一下;低配电脑未必带的动即能突出养成重要性,又考验玩家策略的恐怕非XCOM系列莫属了,游戏不仅基地可以自定义规划和升级,还可以无限数量培养符合自己打法的角色,通过战斗获得敌人的科技打造高性能武器,更有世界地图可自由选择不同类型的关卡,每个关卡还会影响局势。游戏的缺点便是太难了,敌我双方实力差距非常大,并且随着游戏时长推进敌人的装备还会不断的改进和提升,对于休闲玩家来说游戏哪怕最低难度也是一件很痛苦的事情,不过只要你掌握游戏的技巧,懂得游戏里的战术和战略思维,游戏就会变得非常简单。2.无尽的传奇推荐理由:超多英雄培养,装备锻造,支线任务,带兵打仗。缺点:养成体验一般魔幻版文明,超多的支线任务设计和英雄培养是游戏的一大亮点,英雄可以驻扎在城镇提供相应的属性加成,也可以带领部队为部队提供战斗力加成。游戏的缺点便是英雄升级起来找不到那种RPG式的层次感,英雄和兵种数值差异化做的也不是很到位。3.重建僵尸大陆推荐理由:角色拥有丰富的背景阅历,技能选择多样化,易于上手缺点:重复性太强,繁琐操作太多虽然是个FLASH游戏,但却有着4X的游戏玩法,角色拥有很多背景故事可供玩家阅读了解,而角色的技能可以通过装备相应的武器或工具来改变,使得角色可以根据需要灵活修改技能。游戏的缺点便是没有编队系统,每次出外探险完成都要自动返回基地,反复拖拽久而久之就有些腻歪了。4.避难所(不是辐射那个)推荐理由:求生,开放式探险缺点:后期变成了刷刷刷对复古像素画面感兴趣的玩家不妨尝试一下,游戏的超大地图探险是游戏比较有趣的地方,搜刮的过程中还会触发一些支线任务。游戏的缺点便是解决了生理需求之后便再任何挑战,使得游戏难度体验有断崖式失落感。5.尸变纪元推荐理由:roguelike ,重玩价值缺点:缺乏深度策略体验,你得死很多次积累经验才能体验完整剧情roguelike回合制策略游戏,玩法有点像早期最终幻想那种你打我一下我打你一下的复古回合制。目前想到的就这些,如果我还遇到新的游戏或者突然想起老游戏我再更。。。