魔兽争霸3新模型(魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型)
魔兽争霸3地图编辑器怎么导入模型
要导入模型到魔兽争霸3地图编辑器中,需要按照以下步骤进行操作:
1. 打开魔兽争霸3地图编辑器,并打开你要编辑的地图。
2. 在地图编辑器的菜单栏中选择“模型”选项。
3. 在弹出的菜单中选择“导入模型”选项。
4. 在弹出的文件浏览器中选择你要导入的模型文件。
5. 点击“打开”按钮,等待模型导入完成。
6. 导入完成后,你可以在地图编辑器的模型库中找到你导入的模型,并将其拖拽到地图编辑器的场景中使用。
需要注意的是,导入的模型文件必须符合魔兽争霸3地图编辑器所支持的格式,例如MDX格式。另外,导入的模型文件的大小和复杂度也会影响地图编辑器的运行速度和稳定性,因此建议选择适当的模型文件进行导入。
《魔兽争霸3:重制版》正式预售,有多少老玩家愿意回归
168已买,回归不回归先不说,全新重置的战役我一定要去玩玩,CG动画全部重置这饭真香,新的地图编辑器就算以后只玩RPG肯定也不错
魔兽争霸模型编辑器怎么给单位添加翅膀和坐骑
首先你要将翅膀模型导入,然后找到球体这个技能,先将投射物改为无,将目标那一项改为你的翅膀模型,因为只用翅膀一个模型所以目标数量为1,将目标附加指令2,3改为无,而目标附加1指令改为chest最后给单位添加这个技能就好了,坐骑是无法添加的,除非你会做模型,因为坐骑模型和人物都有自己的动作,加在一起就很假了
魔兽争霸3模型放在那个文件里
如果你是想改魔兽争霸内部的模型的话那些模型在war3mpq文件夹里,用war3mpqwork可以打开,然后慢慢找你需要改的模型,再把你下载好的模型导入到war3mpq,注意路径,最主要的就是路径,一般模型文件大概有这几个 asdsd.mdl asdsd.blp asdadsd.blp qeqwe.blp这几个文件(文件名乱起的,这只是例子) mdl格式的为模型,blp为模型的皮肤,如果你下载的这些文件都在一个文件包里面那就好办,把blp的路径全部修改把war3Im后面的一大串我忘记了- -去掉,只留asdsd.blp这样的路径,然后保存,然后找到你需要改的模型,会看到个模型文件,然后把那个改成你下载后的模型就可以. 还有一种路径问题就是一个文件夹内有mdl格式的文件,但是里面还有个子文件包Textures(文件夹名字的例子)然后打开子文件包里面有4-5个皮肤,还是上面同样的方法导入,把皮肤路径改为子文件夹名字例如Texturesasdsd.blp这样. mdl的格式路径都不需要改
魔兽争霸——地图编辑器之如何导入模型
1 进入编辑器,打开地图。2 按F12打开管理器,导入你的模型文件,一般是MAX与BLP两类文件。3 修改BLP文件路径,把前缀去掉,就留文件命。(双击文件,勾选自定义路径,别去改动文件名,否则会导致不可用。)4 保存地图,关闭地图,然后再打开一次。(必须步骤,要重新载入模型)5 然后替换单位模型或者其他地方看看模型是否可用。----如果成绿色方块,那么参考下面解决方案----1 看看文件路径什么的有没有错,比如改路径的时候不小心改了文件名。2 模型是否是损坏的,这个用模型查看器看看就知道了,没图案就是模型坏了。3 模型固有路径不对,这个要用特殊工具去改,你需要的话六个地址传给你。