鬼泣5怎么刀刀三红(鬼泣4有两种版本)
鬼泣4有两种版本
鬼泣4特别版与普通版的区别:一、画质,特别版画质有所提升,但是并不明显。二、特别版增加维吉尔、蕾蒂、翠西三个可操作性角色。三、游戏内容略有调整,具体内容如下:1.蓄力枪可以带到场景,血宫下一层以及动画后2.MB攻击段数减少3.红刀点有所变化4.但丁AI加强,且我之前的那份但丁不落地套路也因为某些问题无效了5.火狗地面甲值减少 空中甲值增加6.骑士盾牌血量低时不出现颜色变化7.回旋之刃无需等待变形即可推动8.没有怪物及时间减速装置的场景内2步即可进入加速跑,但在平台边缘处无法冲出去,但丁的DASH也无法在平台边缘处进行冲刺9.对雷兽的投技无法利用连打L来增加攻击段数,即攻击力下降10.飞刀在准备攻击旋转时/插在地上时可以通过近距离攻击将它弹飞,但此时对该飞刀造成的伤害极低11.对尸体进行挑衅时所需时间变长12.尼禄篇对骑士团弹球后金骑士立即死亡 猜测:金骑士血量减少或黑洞波攻击力增加但丁篇弹球后金骑士依旧存活,需补两刀13.尼禄在对复数怪物进行三红前冲时有几率触发4段或5段前冲的BUG,原理不明,增加的攻击段数不带火,是否有攻击力不明14.RG节奏有所变化,星落RG已废15.真升龙拳自带屏幕震荡效果,真5更容易触发16.空玫瑰16段攻击触发已废,但0秒触发依旧保留,即还可以通过空玫瑰弹球或弹飞刀,但估计以后的连击中SE的但丁段子对空玫瑰的利用要有所减少17.M16中火狗群AI变化,不会跳到台子上
鬼泣4尼禄有什么厉害技能,怎么放
答:基本技能伤害的话,魔化后 锁定 前 剑攻击 鬼手 魔人乱舞,普通难度完整伤害2500(尼禄及基本的快速平砍总伤害好像是320,貌似更低),基本技能这个伤害最大。 魔化后 锁定 后 剑攻击 鬼手 MAXING BAT。。。X型剑气,威力受敌人体积和距离影响,近距离攻击大体型(例如火牛)威力甚至可能超过魔人乱舞。投技:对于一些敌人的特殊投技(即直接鬼手)威力巨大,例如魔化后投火狗,火球攻击力1000。投技舅子伤害3000,投技花蛇,满伤害好像是3600还是3700,太久了进不住了,鬼泣4吧有各种伤害表,可以去查查看。持续输出,红刀,高频三红攻击威力巨大但也需要极强的基本功。无限飞燕,利用踩怪和飞燕高速交替结合的攻击手段,配合魔化和三红刀,是目前尼禄输出最快最大的,没有之一。飞燕按法,空中锁定 后/前 剑攻击。踩怪,在怪物身上跳跃,可以取消技能冷却。在空中,快速交替使用飞燕和踩怪,开启魔人和保证红刀,威力极大,但是难度也是很大的。
鬼泣4尼禄怎么无限红剑
红刀指用绯红女皇时在攻击到敌人瞬间是按Q,EX槽上会增加一格,时机完美会满格,而所谓刀刀红也就是每刀都成功出红。无限魔人是一种模式,必须通关DMD才能得到,之后用人物时会有两种形态,一种普通,一种无限魔人,无限魔人下,尼禄是一直保持三红的状态,不须要按Q,但丁则多了无限灾厄槽与无限护卫槽。
索尼、微软、任天堂都是怎么“炒冷饭”的
随着高清化游戏越来越成为主流,游戏开发成本也是过去的几十倍。但受玩家消费预期和消费习惯的影响,主机游戏售价却一直不敢上涨。这就导致游戏数量严重不足,随之而来的就是大量的HD化作品的出现。拥有超级经典IP的卡普空、史克威尔艾尼克斯等大厂自然不会放过这个“炒冷饭”的机会,而玩家也用实际销量回应了玩家需要“炒冷饭”。游戏主机的御三家索尼、微软以及任天堂都同样面临着本世代游戏机游戏阵容不足的情况,因此他们都需要靠“炒冷饭”来扩充自己的游戏阵容,下面就让我来盘点一下这三家游戏业界大佬是怎么“炒冷饭”的。任天堂任天堂一直就有向下兼容的传统,例如NDS兼容GB卡带、3ds兼容NDS卡带、wiiu兼容Wii游戏等等。这种向下兼容能让玩家在购买新游戏机的时候,就能玩到海量优秀的作品,实现“无痛”的主机时代交替。然而这种策略在wiiu世代似乎走不下去了,尽管wiiu能兼容Wii的游戏,而且首发就有海量第三方大作,但因硬件架构复杂,游戏开发难度大以及第一方大作的缺席,让这台充满野心的游戏机早早步入。因此在最新一代任天堂游戏机NS上,任天堂不再采取向上兼容的策略,转而依靠强大的第一方软件强行开辟市场。另外任天堂在Wii时通了一项名为 virtual console的服务(简称vc),玩家可以通过这个平台购买到fc、sfc、gb、n64以及世嘉md、ms等经典游戏,回应了游戏玩家“破解只为了装fc模拟器”的需求。这项玩家愿意掏钱、厂商乐意收钱的服务自然延续ns世代,据传闻称ns的会免游戏将会送vc游戏,但具体会如何还是等十月份公布的会员服务细节吧。众所周知,wiiu的惨败让很多玩家无缘那些趣味性十足的优秀游戏,wiiu游戏遗产的ns平台移植成了再自然不过的事情。像马车8、口拳、贝姐、森喜刚、队长等游戏的移植加强版广被玩家接受,相信会有更多的wiiu佳作在路上了。微软微软在游戏业界以有钱闻名,盖茨爸爸的那句失败了就再投一个游戏币成了游戏圈子里一个很好玩的梗。在Xboxone世代由于肯奶、强推数字销售等nc政策成功激起玩家的愤怒,玩家纷纷表示要投奔隔壁平台。微软也成功把北美之外的市场拱手相让给了索尼。微软后来虽然采取一系列的补救措施但也无济于事。钱多的微软除了砸钱加强独占阵容外,还把目光投向自家Xbox360身上。Xbox360发售初期凭借其极具诱惑力的游戏价格和强大的游戏阵容让微软在游戏业界名声大噪,要不是后来的“三红”事件恐怕我们现在已经看不见PS4了。通过插入Xbox360光盘读取认证然后再下载的,Xboxone实现Xbox360的向下兼容。这对一些没有玩过忍龙黑、蓝龙、莎木2等游戏的玩家来说还是非常具有吸引力的。玩家无需额外购买一台360即可畅玩上世代游戏,插盘即玩的顺畅体验也更能体现一切为了玩家的宣传口号。有钱任性的微软最近宣布推出一项更为激进的XGP服务,每月只需10刀即可畅玩100款可能是新作的大作,微软能否就此翻身让我们继续观察。索尼索尼自PS开始,除了PS3早期差点被打趴之外基本没吃过亏(无视战略上已放弃的某手柄)。PS4世代更是平平稳稳啥都没做就突然赢了,赢得轻松的索尼自然也没必要去采取过分让利于玩家的政策。凭借手中拥有大量玩家,更多游戏厂商愿意在PS4上推出游戏。对于想玩上世代游戏的玩家,索尼和各大冷饭大厂也贴心地推出神海合集、战神合集、生化全家桶、鬼泣合集、ff重制等超级冷饭。即使是要掏钱“再买一份”,但玩家还是很愿意为冷饭埋单,在PS这个神奇的平台上,冷饭大厂与冷饭爱好者实现了双赢。