《全境封锁2》游戏属性界面分析图(全境封锁怎么洗属性洗装备方法攻略)
全境封锁怎么洗属性洗装备方法攻略
1.4时代已经过去了,现在是1.5的时代,所以只跟你说说1.5的护甲属性搭配:首先明确一点,护甲无论是橙装还是套装,它们都是有三围属性(火力、体力、电力)、主属性、次属性这三种类型的属性的,在相同的装备分数等级前提下(比如装备分数都是256),单件橙装和单件套装对比,单论三种类型的属性橙装并不会差,套装也并不会很强,不存在什么橙装的三围上限一定低于套装、套装比橙装多几条属性什么的,套装的优势在于多件同类套装叠加可以产生效果(穿戴同类套装2、3、4件分别会有一个效果),而橙装的优势在于每一件橙装都自带一个天赋,6件橙装就是6个天赋,橙装天赋如果搭配的好,效果并不比套装差。至于护甲(无论橙装还是套装)该怎么洗,首先要明确的是,在总共6种护甲(背心、背包、面罩、手套、护膝、枪套)里,有4种护甲是可以在主属性里洗出额外护甲值的,它们分别是背心、背包、护膝、枪套,这4种护甲在三围符合你要求(或者说倾向)的情况下就要优先洗出额外护甲值,如果已经有额外护甲值了就看是不是已经接近上限了,如果低于上限,就努力把额外护甲值洗的更高一点甚至洗到上限,如此强调护甲值是因为从1.4版开始护甲值就是非常重要的保命项目,PVE模式里护甲值可以大幅度减免你受到的伤害,相当于给了你额外的血量,而到了1.5,PVP模式里也增加了护甲伤害减免的概念,所以护甲值就变得更加重要了。然后是其他属性,背包、背心这两种护甲除了额外护甲值外,还可以洗出额外生命值、额外技能强度和容量这三项属性,当然这些属性都是建立在已经拥有高额度的额外护甲值的情况下才能考虑洗的东西,对于能洗出额外护甲值的护甲来说,额外护甲值永远是第一位,然后如果觉得血量不够可以考虑洗额外生命值,如果觉得要加强技能(比如电工玩家)可以洗额外技能强度,觉得子弹不够用可以洗容量,尤其是穿着阿尔法套装使用两把同类型主武器的玩家,毕竟背包和背心一件就可以加55%(最高)容量,两件就是110%相当于把备弹量直接翻倍了。然后是两件不能洗出额外护甲值的护甲,也就是面罩和手套,这两件就主要看其他属性,而在其他属性里,较为强大的就是“精英伤害”这个属性,该属性是增强你对精英敌人的伤害输出的,对于不能洗出额外护甲值的面罩和手套来说,这个属性就是当之无愧的第一优先属性,配合拥有精英伤害天赋的武器,你在打挑战模式的时候面对任何敌人的伤害输出就会变得非常可观。在全部的6种护甲的属性里还可以出现增加暴击率、增加暴击伤害、增加武器直接伤害(包括全部的武器种类)、异常状态抗性(着火、混乱、电击、眩晕等)、精英保护(精英敌人对你造成的伤害减弱)这5种属性,在能保证三围符合要求和拥有上述几条关键属性的前提下,根据你自身的要求来洗这些属性。需要注意的是,护甲和武器一样,只能选择1个属性来洗(顺带一提橙装护甲不能洗天赋只能洗属性),所以在确定要洗某个属性之前,先确定其他属性是否符合你的要求,如果有太多属性不符合你的要求(比如三围不符合、太多主属性不符合),那么这件护甲就属于可以卖掉或者拆解掉的东西了。★P.S:上文一直提到三围要符合你自己的要求,其实这是看你玩什么流派:火体流:三围偏向火力和体力,血量较厚且注重武器输出,不靠技能输出和奶当前版本火体流三围标准:火5500、体6000、电2500(2500为最低值,下同)火电流:三围偏向火力和电力,武器输出和技能输出都较强,血量较低当前版本火电流三围标准:火5500、体3000、电4500纯电流:三围极端偏向电力,火力维持最低,体力较低,完全舍弃武器输出纯靠攻击技能输出,纯电属于组队型玩家,单刷很无力,但一旦有人保护就能造成强力打击。当前版本纯电流三围标准:火2500、体3500、电7000强火流:火力较高,体力中等,电力维持最低的流派,武器输出爆炸,但不耐打当前版本强火流三围标准:火6500、体5000、电2500电体流:电力较高,体力中等,辅助型电工,一般靠持盾和控制技吸引火力和控怪当前版本电体流三围标准:火2500、体4500、电6000纯火流:三围极端偏向火力,电力和体力维持最低,武器输出极端爆炸,但很容易死(所以很少有人玩该流派,一般不建议玩除非是特殊情况比如速刷发电厂法)当前版本纯火流三围标准:火8000、体2500、电2500当你获得一件看起来不错的护甲,但护甲的三围不符合你的流派的话(比如你是火体流却来个加电力的护甲),你就要看看护甲属性如何,如果属性够好,那就把护甲的三围洗成符合你流派的三围即可(不包括枪套,枪套是三围全加的),如果这个护甲属性不好且三围不符,那就把它卖掉或者分解掉吧。
2019哪款新游戏比较值得玩呀
1,绝地求生刺激战场,这款游戏非常适合一些对热爱枪械的朋友们玩,可以真实感受到战场上的刺激。2,王者荣耀,这款游戏非常有策略性,里面的人物都是历史上的人物,是现在现在一般都在玩。3,明日之后,这是一款非常具有挑战性的游戏,这款游戏我感觉一些热爱荒野求生的人会很喜欢。
有人说steam版《命运2》太难玩,主要体现在哪个方面
命运2放时下的市场来看,依旧是一款非常出色的刷子类的射击游戏,相比圣歌要好上不少,在去年从战网改换门头后,在steam上焕发了第二春,在线人数与销量达到最高峰,但是也被众多新玩家吐槽太难玩。有两个点很不人性化,一是任务指引,二是地图指引。任务系统命运2有着一个庞大的世界观,每个NPC背后都有自己的故事,由此则衍生出庞大任务分支,除了明面上可领取的任务,还有不少隐藏任务;新手通关一个堪称敷衍教程后,就直接被传送到了高塔,落地茫然四顾,无所适从。直接指引玩家去几个NPC那里领取几个任务后就没有下文了,至少应该介绍什么是先锋打击、熔炉竞技场、智谋、突袭等,或者指引玩家去做战役剧情也好,现实则是以上说的这些都没有,一切玩法全靠玩家自行摸索,美其名曰增加游戏乐趣,但是也得把握好一个度。地图设计平心而论,命运2地图设计还有非常有特色的,每张地图基本都是半开放性世界设计,可以让玩家自由的去探索整个世界,每张地图中还隐藏着许多洞穴(遗失区域),还有许多隐藏的谜团或者收集品等待玩家去发现。关键的一点在于游戏地图的确是有趣了,某些地图却地势复杂难辨,有些地方开着灯依旧黑暗不已,虽然这样游戏代入感十足,但是对于路痴玩家可谓灾难性的打击;游戏开发商本意是好的,可是实际中却不是那么令人满意。总结任务与地图设计不人性化,但是这个游戏是一个装备以及副本驱动类型的游戏,在克服前期的迷茫后,就会找到这个游戏真正的乐趣所在。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
推荐一些多人联机游戏
这里是喜爱游戏的小白所谓联机游戏,不是指整个游戏,而是通过游戏中的某些连线功能进行游戏,在游戏中自己永远是主角,可以尽情享受该游戏的所有乐趣,而不需要再额外花费任何费用,新上市的各种联机游戏都能提供一个完善的联机平台。今天小白就给大家带来几款目前比较热门的多人联机游戏。《空间2》(Killing Floor 2)《空间2》是由Tripwire Interactive开发制作的一款第一人称射击类游戏。本作舞台从英国转移到了欧洲大陆,故事发生在一代的5年后生化泄露散布到了整个欧洲,其幸存者在欧洲的各个地点进行着与地平线公司生产的怪物之间的浴血战斗。这是一款充满了血腥暴力的游戏,四处喷溅的血花,被打成碎片的敌人,一切的一切都在释放着你心中的暴虐。游戏作最多支持6名玩家在线合作,同时也有12人对抗生存模式。《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)是steam上一款3D第三人称射击冒险游戏,目前处于抢先体验阶段。游戏开放下载没多久就获得了许多玩家的好评,直接推到了热销榜的前几位。再说一下玩法,其实玩法非常简单,就是刷捡刷捡。看似比较单调的玩法,因为大量道具的引入,变得有趣起来,随时可能打出的装备道具,能让你获得意外的惊喜,游戏的一大乐趣就是,你永远不知道你下一个会掉出什么装备来。各种属性的装备刷的玩家乐此不疲。另外就是多人联机模式的加入了,支持4个小伙伴一起开黑,已经很少有这种简单的,快捷的,可以几个人一起玩的游戏了出现了,上一次的适合随时和小伙伴联机,不需要积累不需要准备,大家在一个起跑线上随时可以一起玩耍的游戏还要数求生之路了。但是大家也知道G胖不数3,所以这是一款难得的可以让几个同学死党去网吧开黑一起玩耍的游戏。大家一起打BOSS,一起抢装备,还是非常乐趣的,当然,后期装备上去以后大片大片的刷怪,也是非常爽的~《战地1》OR《战地5》《战地》系列是由EA制作并发行的第一人称射击游戏。游戏战场非常巨大,玩家将在多变的战场与敌人作战,前线任务与奖励都将动态出现在壮阔的战场中。从画面效果来说,《战地》系列不失为一款合格的大作,游戏画风细腻,声光效果,环境效果等细节也特别真实,真实的还原了二战战场的环境,连天空云朵太阳光等效果都做得非常好。可以说从细节上来说无可挑剔。多人对战是32人对32人的对战,玩家有许多枪械可以选择,并且可以选用载具。游戏相比其他二战游戏会带来更加逼真的游戏体验,受到伤害后必须使用医疗包回血,不存在呼吸回血的情况,人物也比较脆弱,被狙到基本1到2下就死,爆头也是一枪毙命,相比之下死亡显得特别容易,往往刚露头就会被敌人的火力击杀,战场更加讲究小队合作和团队战术,大家需要齐心才能赢得比赛。《全境封锁2》《全境封锁2》是育碧发行的一款第三人称射击游戏。游戏前期以单机剧情为主,戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,地点为特区,世界正处于崩坏的边缘,而人们正面临着人类史上最大的危机。作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。当你完成前期的人物以后,这款游戏就彻底成为了一款刷刷刷的游戏,和你的小伙伴们一起愉快的联。以上就是小白这次带来的几款多人联机游戏。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
有什么好玩的电脑单机游戏推荐吗
按照楼主的说法来说几个:三国志9威力加强版(以及各种MOD),光晕(全系列),上古卷轴(以及各种MOD)1、三国志9从三国志5一直玩到三国志14,三国志9是永远的神作,它的兵力、钱粮、关隘设置最合理,对历史的代入感最佳!从三国志10开始,俘虏开始关不住而且基本不投降,三国志11更开启了无限招兵模式,从此以后的三国志系列变成了穷兵黩武的兵海模式,不杀将就没法破局。这回玩了三国志14,游戏优化不行,机器带动困难;虽然有监守特性的武将能关住俘虏,但是无限招兵,还是极度不合理,刚消灭了40万曹军,曹军又招来了20万,我勒个去,游戏成了自虐!9代的话可以体验数十万大军派出去,然后观察百万兵马中原混战,而且你不能控制,只能坐等战报,个人认为这才是相对符合真实情况的操作,战前的规划和不确定性影响战争的格局,战略的用途远大于战术。内政方面,1、2还不成熟,3、4感觉初始节奏慢,打人墨迹,复刻4的ds2反倒比较喜欢,各种技能突破强袭什么的,初始就不像再刮痧了;5节奏快,不过有10队限制,带兵多还是很重要的,高武猛将带兵少被二三流鱼鳞锋矢突突也疼得要死,这点13、14神将堆面板别人打1兵1兵的掉就离谱,6没玩听说挟天子以令诸侯的设计不错,可惜没有哪一代继承,7刚做角色扮演,武将各种没节操,8没玩,10武将扮演体验最好,可惜ai智障,11原版有很多设定不合理,而且没有sire评价绝对不可能有这么高,不过亲爱武将战场援助和登用加成挺好的,12大地图劝退,13北方无限援军,但南方巴蜀山川之险长江天险全没做出来,神将只要结绊就出高级兵平推,14参考了5、9、11比较多的设定,粮道系统还不错,可惜不能像9和11那么挖人了,一些杂鱼看起来因为特技阵型翻身。自11之后,光荣在人物刻画上越来越向战法特技关系网靠拢,杂鱼和名将的差距是越来越大,9可以大部队糅合在一起,然后各种兵法动画,战场氛围要更好,文官的用处可能是系列最强吧,队伍里的混乱陷阱攻心幻术妖术辱骂鼓舞,计策里的伪报扰乱,武将高统抗扰乱能力高,队伍高智抗伪报能力高,四维的作用刻画得相当不错也更真实,可惜没有好好深挖。三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能会有不同意的,说文官没用,那就错了。三国志九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。2、光晕2&3人物建模和物件的材质、多边形数目与当年的其他游戏相比,这从星盟指挥官和士官长的身体和面部细节就可以充分感受到。游戏的场景从2始就变得相当广阔,战斗场面更具魄力感了。《Halo2》在同屏敌人很多的时候依旧比较流畅,游戏得光影效果非常绚丽,光源和阴影在场景和角色的互动中表现出的临场感非常好。游戏的物理引擎也有明显的强化,场如景中的载具爆炸时与周围的物件能产生很强的互动性,物件爆炸的碎片很容易波及周围的角色和植被等掩体,火光,烟尘效果也在此当中有所表现,有轮胎的交通工具对轮胎和载体的建模是分开处理的。敌人中弹时,不同部位产生的伤害对此后行动的影响也是有很大差异的。双枪分持很有点《英雄本色》中小马哥的味道,而当一只手握着光剑等冷兵器,另一只手持着电光,光束步枪等射击类武器时,由于第一人称视点的关系,与《鬼泣》的冷热武器搭配完全是不同的感觉。不同效果的武器配合是很讲究策略的的,譬如:离子武器和化能武器可轻易撕破敌人的防罩保护,而常规武器如才是真正致它们于死地的后着。但手持有武器时,投掷类武器如手雷也是很好的辅助装备,狙击枪虽然很容易过热,但后坐力小射速快命中率高等却是其优势。各种武器都是优缺点很鲜明的,没有绝对好的,只有相对不同战况有更好和更合适的武器。丰富的载具和比较出色的AI本来就是《Halo》最吸引玩家的地方,《Halo2》对这两个前作的亮点当然陪加呵护了。随着载具类型的增加,载具上特有的武器和功能也变得更有战略性了,专门针对载具的火箭炮等威力强大的武器可不是闹着玩的,一不小心,代步的方便就会落得个车毁人亡的下场。随着游戏的进程发展,疣猪号,幽灵号等载具将会陆续登场,疣猪装甲车,蝎子坦克等载具的强化版本不只是翻新了外包装,实际感受还是有所区别的。交通工具的驾驶比前作更完善了,视点和操作的配合很体贴(对FPS会产生头晕症状的玩家例外),这样明显有利于玩家驾驭交通工具在战场上驰骋,使其变成很好的辅助而不是累赘。载具的夺取和破坏也成了战斗时一道不可多得的风景线。其精彩程度和乐趣决不比武器战斗逊色多少。《光环》系列的AI也是一大亮点,这在《光环3》里也展现的淋漓尽致。当你看见敌方杂兵四散奔逃想要追击的时候,你只看到了第一层。实际上,那些火力更强的敌人正等着你被引诱出来,准备给你当头一棒。面对虫族的战斗也非常困难倘若此时杂兵发现护盾被打破,还会抱着炸弹跑过来想要同归于尽。这样的设计使得游戏的战役充满了挑战性,将敌人的计谋识破并击败之后,游戏那种战术策略性带来的成就感自然就显现出来了。值得一提的是,PC版《光环3》集成了影院模式。在影院模式的加持下,可以从不同角度录制和回看自己的战斗。3、上古卷轴这个似乎就不怎么需要介绍了……反正注意,溪木镇的鸡不能杀……顺带一提,三国志9和上古卷轴5,因为受众广泛,热爱的群众太多,都开发出了相当数量的MOD,三国志9有著名的群雄逐鹿版本(当然三国志11也有同样著名的血色衣冠),上古卷轴5则以“少女卷轴”而出名……