鬼泣5尼禄的手臂被谁砍了(有用到很快手速的游戏(不一定是电脑游戏)推荐么)
- 有用到很快手速的游戏(不一定是电脑游戏)推荐么
- 现在买生化危机2重置版值还是买鬼泣5值
- 如何看待《鬼泣5》
- 同样作为动作游戏的《只狼,影逝二度》和《鬼泣5》有哪些不同
有用到很快手速的游戏(不一定是电脑游戏)推荐么
谢邀对手速要求最高的应该是音乐类游戏,其次是格斗类游戏,再者是硬核动作类游戏。下面笔者分别推荐一些优秀的游戏。音乐类游戏太鼓达人《太鼓达人》是由南梦宫(NAMCO)开发的一款太鼓打击类音乐游戏,非常“简单”操作适合任何年龄层的玩家。游戏只有红、蓝两种鼓点,大鼓面只要同时按下两个按键即可。一遍听着自己喜欢的歌曲,一遍随着节奏打击鼓面,想想就十分吸引人。初音未来《初音未来》(《初音ミク -Project DIVA-》,又译《初音未来:歌姬计划》)是世嘉(SEGA)于2009年7月2日发售的PSP用音乐游戏,是初音未来第一套正式以主角的身份登场的手持电子游戏,由日本知名漫画人物刺猬索尼克系列的创作公司世嘉(SEGA)与Crypton联手打造。统部分预定加入“长按按键”与“同时按键”等新操作。其中“长按按键”是按住游戏按键不放,用来强调长音的新操作。而“同时按键”则是同时按下箭头键指定方向与任一按键的新操作。DJ MAX2004年2月韩国开放第一代网络游戏版本,并在同年8月12日正式公测。单人模式发行了手机版和PSP版,其中DJMax Portable于2006年1月发行,2007年3月30日发行了DJMax Portable 2,并于2008年10月20日发行了作为METRO Project中推出的作品DJ Max Portable Clazziquai Edition,2012年发行DJMAX TECHNIKA TUNE 为PSV独占。2012年发布DJMAX TECHNIKA Q,登录iOS和Android平台上。2017年7月28日发行DJMAX RESPECT 目前PS4独占。游戏通过伴随音乐的旋律、节奏或鼓点来按键的形式进行。通过利用一个卷轴通道,以落下音符的形式表达这些元素。拥有类似游乐的游戏还有Beatmania和O2Jam。不过对多数韩国玩家来说,这个系列的游戏则更加与EZ2DJ类似,因为他和DJMAX拥有多数相同的谱曲作者。但是与这些游戏不同的是,DJMAX更注重节奏的准确性,在按键的时机上以10%为单位对准确率进行评分,而在有些模式中,准确率甚至需要苛刻的精确到0.01%,这个要点也最终成为该系列游戏的最大特色。格斗类游戏《死或生》系列《死或生》系列是光荣脱裤魔推出的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏不仅有着“剪刀石头布”的特色系统,还有着大量的漂亮美少女,不少玩家都是被这一点所吸引入坑的。特别是制作组为了模拟人体真实的生理结构运动轨迹,而研发的“柔软”引擎,使得这款格斗游戏看上去就令人赏心悦目。 《铁拳》系列《铁拳》系列是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4平台上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,也是目前《铁拳》系列的最新作。该系列尽管操作十分简单易上手,但是每位角色的出招表都十分复杂,非常有深度,值得钻研。 《街霸5》《街头霸王》系列是卡普空早期推出的一款2D横版街机格斗游戏,也正是这款游戏引爆了格斗游戏的浪潮。“波动拳”、“升龙拳”也正是由《街头霸王》而世界闻名。多数玩家都认为最经典的《街头霸王》版本是《街头霸王3.3》,这部作品确实非常优秀,不过鉴于时间稍微有些久远,这里推荐最新的《街头霸王5》。硬核动作游戏忍者龙剑传《忍者龙剑传》具有多种不同风格主武器,远程武器和忍术,在攻击的手段方面就有着丰富的选择。不同武器的出招表不同,招式使用的是“派生”式,数量较多也相对复杂,这也意味着可以自由组合大量的连段。特有的“断肢”(终结技),“ET”,“UT”(必杀)系统,衍生出“落地吸魂”,“无缝OT”等复杂玩法。Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。 鬼泣《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。神之手《神之手》是一款高难度的动作游戏,仅仅是半成品的它虽然比不上三大ACT游戏,但依旧是一款非常优秀的游戏。它的难度是动态的,在不受伤或者挑衅的情况下,敌人AI就会提高,相当于变难了。在受伤或者使用技能“下跪”的情况下,敌人AI就会降低,又变简单了。该游戏的难度选项只是改变动态难度的上限与下限,这种设计也是算是比较另类了,各种水准的玩家想必都能找到适合自己的难度。当然除了上述这些游戏,galgame类游戏也需要很快的手速,当然这就是另一回事了感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
现在买生化危机2重置版值还是买鬼泣5值
首先值不值完全看个人自己的感受,因为值不值是一种主观感受而不是一个客观价值。如果出发点是:是否值得买下来玩的这个“值得”,那我觉得两者都值,如果要问哪个更值,只能两选一,那就要根据情况来了。先说说生化危机2重制版。别的不说,就冲生化危机2这个名字,这游戏就值得一买了。毕竟对于主机游戏玩家而言生化危机系列本就是一个很经典的系列,生化危机2更是其中的佼佼者,从体验到剧情都是不可多得的佳作。需要注意的是,生化危机2是一个僵尸题材带惊悚效果的游戏,如果小心脏不是太能承受压力,那就不推荐入了,去看别人直播都会有更好的体验,偶尔云玩家一波也不错。当然如果你本身就喜欢这个类型甚至一直是这个系列的粉丝,那当然是值得一买了!当然有一点要注意,它是一个冷饭,如果很在意“再玩一遍会不会亏”那就需要深思,甚至可以考虑不入了。鬼泣5,这几天到处都是他的名字,光说名气和影响力那自然是没得说,制作团队显然是试图把这个作品做成系列最高品质。制作诚意和品质自然没法说,然后题材也和生化危机不同。有趣的是鬼泣系列的第一作原本是作为生化危机4的续作开始企划的,结果最后成为了另外一个经典系列。鬼泣系列第二作曾经因为更换制作团队差点砸了牌子,所幸鬼泣3重新由原团队操作,并再次刷新了鬼泣系列的销量。毕竟销量很多时候就是对产品的最大肯定!而鬼泣5,就是由鬼泣3原版人马开发的,相信会成为系列的最佳作!至于如何抉择,哪个更值,还是要看各位新泽的那杆秤?更爱哪个,哪个就更值,如果都爱,那就都买了,为爱买单,怎样都值。大家好这里是BO叔叔,一个记忆不超过7秒的杰克苏。喜欢的可以关注一波~~
如何看待《鬼泣5》
稳重踏实,既帅又爽,一个动作游戏做到这些就足够了。在讨论《鬼泣5》是一款什么样的动作游戏之前,我们先得说说它本身作为游戏怎么样。动作游戏非常容易连个基本的游戏素质都达不到,《忍龙3》无印版的阴影至今还留在每个动作游戏玩家的心里。请放心!《鬼泣5》的结构相当完整,丝毫没有赶工痕迹,反而越品越有精雕细琢的感觉。作为一个名符其实的游戏大厂,卡普空早已跨出了日本成为了世界的卡普空,技术力这一点更是和一般的日厂拉开了非常大的差距。卡普空可以说是角色的动作动画做得最好的公司之一了,每一个招式演示都能被截下来做成gif反复欣赏。辅以这个世代的华丽特效,《鬼泣5》玩好之后带来的成就感无与伦比,各种雷的特效、高清的水银慢动作、长着六个翅膀的恶魔人,除了帅还能说什么呢! 要问普通的玩家一款动作游戏怎么样,那最直接的就是手感怎么样。卡普空贵为“动作天尊”从来没在手感上失过手,《鬼泣5》也不必担心。总得来说但丁和尼禄的手感都和前作差不太多,但明显能发现一些细节上的地方都有调得更细致了。玩过5代再回去玩老作品肯定会不适应,多少会觉得前作有点僵。尼禄的红刀比起4代更为宽松,机械手的加入使得尼禄的战斗不再那么单调,手臂的功能多种多样,此前预告片中的“水银”效果就是其中之一;但丁的总体思路依旧没变,除了初始的拳套和大剑之外,新加入的三节棍依旧是老但丁的风格,摩托车则算是一个亮点,从摸到他的第一瞬间玩家就能感觉到“这个家伙有点东西,需要时间来掌握”,但又不妨碍初始阶段打起来顺畅,没毛病;V作为一个全新加入的角色丝毫没有敷衍感。在初步了解机制之后就能快速上手他,但要彻底精通很难。虽然表面上看V是一个远程魔法使,但击杀敌人仍然需要近身处决,而且处决时不是无敌的。可以预见想要把V玩帅了要自始至终把持好布局,一旦出错就会前功尽弃。不知不觉已经有很久没有听到过“卡婊”这个玩家对卡普空的“爱称”了,取而代之的是制作人充满底气的一声“Capcom is back”。又一个用RE引擎制作的《鬼泣》向玩家们证明了它的坚持。 仔细体验了《鬼泣5》后我敢说卡普空非常的大胆,我也非常感谢他的大胆与坚持。为什么现在的纯动作游戏越来越少了?在网上随便一搜就会有很多答案,说来说去无非就是那种传统的模式玩家不爱了,能做这种游戏的组也越来越少了。这个时代那种一关一关的动作游戏抓不住玩家的心了,所以有能力开发的大公司们也都不做了,如此恶性循环。《鬼泣5》的整个流程中有很多部分非常像《鬼泣3》,甚至感觉是在刻意致敬。所有的细节都在给玩家“亲切感”,但丁正式作为可用角色登场后随便搓两下那种“还是”的感动便会传来,老东西到哪儿都不忘耍帅无了敌了。动作游戏是所有游戏类型里属于最难做那个级别的。不像开放世界和大逃杀那些游戏,只要抄去了玩法大家都能纷纷做个不离十的玩意儿出来,好不好玩特色在哪儿另说。但是动作游戏从关卡设计到每一个招式的伤害和动画,这些数据上的基本功都是隐性的,不积累个十年八载的开发经验,光看看就想炮制一个动作游戏出来,这就是不可能的事儿。所以表面看这一个游戏似乎没啥大变化,但要是一个用心钻过《鬼泣》的玩家的话通关第一遍就能发现卡普空在“看不见的地方”下了多大的功夫。别管为什么血统那么的但丁还是会变老,反正跟着修正过后的时间线我们一点点看着那个白发帅小伙在外貌上变成了叔,尼禄也作为新生代在4代中登场了。咱们国内是把《Devil May Cry》翻译叫《鬼泣》,听着冷酷无情,实际上《鬼泣》的核心都围绕着家庭展开。兄弟之争、对父亲的憎恨等等,《鬼泣5》更是把这些都集合放大了。但丁毕竟年纪摆那儿,虽然仍旧帅得一笔但给人感觉折腾不动了,尼禄在经历过种种事情后也该成长了,这个成长就是系列继续的动力。《鬼泣5》并没有如同《战神》那般做出惊天动地的变化,却在原有的基础之上达到了一个更规整更完美的境界,这就够了。传统的动作游戏还是有很多人喜欢的,只要认认真真弄,别整幺蛾子。希望《鬼泣5》能像一剂强心针一样,给那些有底子的小组以信心,让他们重拾老动作游戏的开发。那时候《鬼泣5》将会不仅仅是《鬼泣》系列的巅峰,还会是平成时代之后动作游戏复兴的先锋。
同样作为动作游戏的《只狼,影逝二度》和《鬼泣5》有哪些不同
《只狼:影逝二度》:上手难,入门更难《只狼:影逝二度》作为一款典型魂式动作游戏的最大的特点是其极低的容错率,游戏没有难度划分、死亡惩罚高、怪物实力强,对于玩家来说,哪怕只是一个精英怪都会让我们死上十多次,个人在赤鬼面前就花费将近一个小时,而在整个游戏过程中,多次心态崩溃,想摔手柄都是家常便饭。可就是这么一款虐人的游戏受却到喜好动作游戏玩家的一致好评,游戏的确很难,但是当费劲心机打赢一个卡关许久的BOSS时,玩家所收获的成就感要大大多于其他的类型的游戏,心中憋的那一口气终于释放了。《鬼泣5》:上手易,进阶难《鬼泣》系列的动作设计一向是以华丽著称,本作中玩家可以操纵三个人物,分别是尼禄、但丁、V,连招难度划分但丁最难,V最简单。在中低难度下,脸滚键盘也能通关一周目,但是一周目不能解锁全部招式,需要多周目才能完全解锁,而《鬼泣》真正的精髓在于怎样能够打出华丽连贯的连招并获得更高的评分,实现王牌空战。剧情差异《鬼泣5》的剧情基本可以等于没有,一句话总结就是:“但丁带着侄子打哥哥”,只要打斗爽快就行;《只狼》的游戏历史背景基于日本战国时代,有着非常多支线伏笔,玩家通过细枝末节来推断出整个故事脉络,比如爱哭鬼与佛雕师的关系、佛雕师的胳膊是被谁砍断的、源之宫背后的秘密等等,同时也塑造了多个性格鲜明、令人印象深刻的NPC。总的来说,两款游戏都是非常不错的动作游戏,如果不想太的话,建议还是从《鬼泣5》开始游玩,如果认为自己的心理承受力足够好,那么请选择《只狼:影逝二度》。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。