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(最热)《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱 德鲁伊加强

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今天暴雪公布了《暗黑破坏神4》根据BETA测试版反馈做出的游戏性改进,包括地牢布局、职业、UI,以及对近战角色Boss难度的调整。公测中的无敌死灵法师被严重削弱,虽然很多玩家还没机会好好享受一下。同时,被忽略的德鲁伊得到了极大的加强。

《暗黑4》将根据BETA反馈改进:死灵被削弱 德鲁伊加强

暗黑破坏神4:从善如流的改变公测回顾

抢先体验和公测正式结束后,开发团队仔细阅读了所有反馈,并审核了游戏数据。在这些信息的帮助下,我们对《暗黑破坏神4》的各个系统进行了多次修改和更新,而这些都将应用到即将于6月6日正式上线的游戏中。没有玩家社区的积极协助和对暗黑系列的热爱,这一切都不可能实现,我们对此心存感激!

地牢

地牢布局

我们最常收到的反馈之一就是玩家在经过一些城市的时候,经常会觉得自己在倒退。我们改进了几个地下城的布局,减少了回去的情况。以下是断峰岭地区格局发生变化的城市:

火山口大门

被亵渎的坟墓

废弃小屋

故宫

白霜之死

不朽

科卓岗军营

锤林地

冰霜洞穴

开发者注:我们之所以改变格局,主要是为了减少玩家走回头路的情况,提升游戏体验。这种变化的一个例子是玩家必须进入侧厅才能与目标物品互动,这导致了需要回去。现在,许多目标物品被重置并放置在了地牢的主路径中,使得玩家更容易获得物品,并且在击败目标后可以立即继续探索地牢。

地牢事件

地牢中发生事件的概率从10%提高到60%。

地牢玩法

为了减少走回头路的情况,错过的几个怪物会主动靠近玩家,更容易杀死所有的怪物。

收集仇恨时,玩家和附近盟友会:

获得10字符能量。

将所有主动冷却时间缩短一秒。

仇恨灌注启动时间由3秒缩短为0秒。

营救目标的时间从3秒缩短到1.5秒。

成功解救目标时,目标会掉落生命药剂。

玩家在携带远古雕像、血石、风琴盒或石雕时,会获得一个移动加成,提升自己和附近盟友25%的移动速度。

底座开机时间从2秒缩短到0秒。

运送的物品成功送回基地后,附近所有玩家的生命值、人物能量、药水全部恢复,技能冷却立即完成。

当门打开时,小地图上会显示相应的标记。

现在地下城的所有目标物品都有额外的战斗机制,玩家必须克服。

开发者注:我们的地下城有各种各样的目标要完成,但是玩家反馈指出,完成每个目标的过程都相当枯燥。我们希望通过提供奖金,比如在携带一些目标物品的时候,机动性变得更高,让完成目标的过程变得更容易,更有趣。这次调整只是一个开始,这个政策有望应用到以后的更新中。

职业

常规

在精英怪进入畅行无阻状态之前,昏迷和冰冻的效果可以对其生效两次。

重新审视职业技能,确保每个职业都能使用合适的技能,去除场控效果。

更新众多传奇技能,提升效果。

野蛮人

对于野蛮人占领,增加10%伤害减免的被动效果。降低部分技能树被动能力维持平衡的减伤效果。

增加旋风斩造成的伤害和消耗的怒气。

双手挥击对付昏迷或被击倒的敌人时,双手挥击技能会将消耗的怒气全部返还。

德鲁伊

大大增加战宠技能造成的伤害。

缩短所有独特技能的冷却时间。

让锤打粉碎更实用。

使用变形系以外的技能会德鲁伊变回人形。

死灵主机

召唤仆从会死的更频繁,这就需要玩家更频繁的使用尸体。

提高死亡之书的很多加成属性。

减少爆尸技能造成的伤害。

降低骷髅战士和骷髅法师的亮度。

侠盗猎车手

增加欺敌升级技能带来的加成。

增加多重被动技能带来的加成。

延长所有灌注技能的冷却时间。

法师

增加电弹伤害,减少法力消耗。

降低连锁闪电的伤害和对领袖的作用。

缩短燃烧火焰技能附魔加成的冷却时间。

使用防火墙的结界加成时,会更多的在敌人脚下生成防火墙。

增加陨石技能附魔加成的幸运触发概率。

开发者注:每当我们对职业进行调整时,目的都是为了让职业及其技能更加实用和强大。在这方面,玩家的反馈功不可没。有细心的玩家注意到了,有些技能太厉害了。调整技能的目的是为了提高使用技能的乐趣以及技能与对象系统、战斗系统的互动。为此我们对自己的技能做了一些改动,其中一个是死灵法师之仆。我们让仆人更容易在战斗中死亡,这样死灵法师就必须在玩的过程中不断主动复活死者。

游戏的正式上线只是职业平衡之旅的第一步,这一部分将是暗黑破坏神4未来的重要更新项目。

用户界面

修复了内置读屏功能不读取重要提示、游戏选项详情等UI文字的问题。

修复了操作项无法分配到鼠标滚轮的问题。

修复了闪避无法分配到控制器右侧模拟摇杆的问题。

使用快捷栏布局时,聊天块现在显示在屏幕左侧。

玩家按下物品栏中的材料和属性按钮后,会显示角色的属性。

您现在可以将移动和交互输入映射到一个按钮,将主要攻击映射到另一个按钮。

游戏中使用的无衬线字体已经被新的衬线字体取代。

偶遇

修正了几个让屠夫和其他领袖反应迟钝的问题。

重新评估屠夫的挑战,让它在世界第三和第四阶段更有挑战性。

重新评估黄麻、马柯诺、威纳德等领袖近战角色的难度,并相应调整攻击和战斗机制。

修正了吸血打手拥有暗影附魔属性时会连发穿刺的问题。

地窖

提高地窖触发地牢事件的概率。

现在每次通过“地窖”都可以获得宝箱奖励。

修正了提前标注地窖完工的问题。

修复了精英怪从地窖消失这个不可避免的问题。

一般游戏体验

修正了玩家可以通过提前移动取消攻击来提高攻击速度的问题。

修复了玩家进入加载画面和切换地图后无法免疫伤害和无法锁定的问题。

禁用重置地下城按钮。

修正了在完成大风谷和乐冰峰战斗任务前,地图中怪物太少的问题。

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本文转载来自寻梦下载站 今日编辑铺热门推荐:梦蝶 双截龙3 小偷我最强 成语环游记 花妖小不点

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