太吾绘卷种田流娶掌门(国内有够和刺客信条、奇异人生之类相比的游戏)
国内有够和刺客信条、奇异人生之类相比的游戏
《太吾绘卷》是由国人开发的冒险类游戏,与《奇艺人生》属于同类型。虽然《太吾绘卷》没有像《奇异人生》般出色的画面生动的演出,仅仅是大堆文字和简简单单的配图。但我觉得其本身质量足以有与《奇异人生》相抗衡的实力。恢宏的武侠世界在开发这款游戏之前,厂商可没有闲着。他们研读了大量的武侠小说,并将优质内容进行整合改进。也正是这样游戏中出现了大量武侠游戏没有出现过的内容:内功讲究相生相克,按照相生顺序学习即可习得混元内功;所有的都有力道等属性,破解(防御)则反其道而行之有着卸力、拆招等属性。而且我们还可以习得众多门派技能,并研读武功真传。如果稍稍不慎读到了某些手抄可能会练出内伤…所以,相比国内其他武侠游戏《太吾绘卷》真的不是抢了一点半点。整个游戏是“活的”太吾绘卷随机性和可玩性非常强。从你开始创建人物时起 你所选择的内容便会影响的后续行为。比如女貌男身的你混进寺庙导致女性怀孕,你的妻子与另一个女人打架,而那女人你恰好认识,你苦苦追寻的女友竟是恋等等一切内容都是都是受你的选择而变化,一切都是未知数。天知道会出现什么内容呢。并且当你厌倦打斗时,你可以研读诗书,当个知识渊博的君子。如果这个你不想干,你也可以安安心心的在村子里当个村长建建房子、种种地啥的。而且游戏中还可以收集不同稀有度的蛐蛐,并用来与其他角色蛐蛐互斗,很多人都为此着了迷。可以说该游戏随机性和可玩性相比《奇异人生》可是有过之而无不及啊。看似是文字冒险游戏,其实就是个“沙盒游戏”啊。十年磨一剑,终究有回报肯定很多人认为开发这款游戏的厂商人数众多,要不然怎么可能做出这么强大的游戏。但其实不然,这款游戏只是3个人做的,但他们付出了三年的时间成本。能够想象到在这三年之内是多么专一,每天查阅资料,构思故事。如果没有这个恒心也就做不出这么好的《太吾绘卷》,更别说一周就卖出15万份了。虽然《太吾绘卷》只是一款有三位国人开发的小成本游戏,但我觉得庞大武侠世界和随机性相比《奇异人生》是有过之而无不及。