b社《星空》游戏_B社《星空》新“在家测试”方式将成为工作室未来标准
在最近对Isomniac Games首席执行官Ted Price的采访中,Bethesda的老板Todd Howard透露了星空开发过程中一种全新的测试方法。
2022年底,B社与团队分享了游戏“星空”的“基本完成”版本,并告诉团队“这是你在假期应该经常玩的游戏”。这导致团队在假期测试了几乎所有的游戏。托德认为,除了花大量时间打磨带来的明显好处之外,家里的工作环境也为游戏测试增添了一些特殊的东西。
Price问Todd这种带回家的质检工作对于B社来说是否正常和标准?托德说不是以前,而是“现在”。
“我觉得这也是疫情的特例之一。人家呆在家里,怎么能在家里建呢?”托德说:“但即使你在家工作,你通常也会使用电脑。考虑到游戏的规模,我们知道这是我们想要的,所以我们把这个项目的目标定为有足够的时间来玩游戏和精细打磨。”
他继续说:“我觉得‘回家’这部分很有意思。你会注意到一些不同的事情。即使你在家工作,你仍然使用计算机和开发工具。当你说‘我想把它(游戏)放到你的零售Xbox上’的时候,你就在你经常呆的环境里,坐在你的沙发上,音响系统也是你自己设置的。你刚刚玩过瑞奇和小叮当、蜘蛛侠或者其他游戏,你会立刻把它和你最近玩过的游戏进行对比,你看待自己游戏的方式会发生变化。”
“我们发现团队里的每个人都发现,你怎么看这件事(星空)确实有一些影响。(这些效果)都是积极的,它帮助我们弄清楚诸如‘我认为我们的5.1声音设置有问题’这样的问题。它可以是任何东西。或者字体大小。通常你会坐在2英尺远的地方,但现在你坐在10英尺远的地方。”
此前,B社开发团队曾多次强调“星空”中包含的“大字体菜单”功能。这也可能是员工在家体验测试的影响。
在采访中,托德也表示,游戏的内部反馈非常“残酷”,但也导致了最终有利于游戏的决定,比如弱化某些星球的危险性,让探索变得更有趣。托德再次宣扬了大量游戏测试的价值。
“我们游戏开发的主要规则是,伟大的游戏是玩出来的,而不是制作出来的。我们玩了很多游戏。内部反馈很残酷。我们将审视自己的游戏,然后筛选出最重要的东西...有时候最直接的解决办法就是删除一些东西。”
“虽然这很痛苦,但我觉得任何一个做过游戏的人,回头看都能意识到这是一个正确的决定,大概应该尽早做出这个决定。”
更多相关资讯,请关注本站《星空》专区。