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(详情)《刺客信条:幻景》注重跑酷 取消难度较高的蹬墙跳

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刺客信条最后三部电影中的跑酷被玩家们广为传颂。幸运的是,刺客信条:奇幻将重新强调跑酷系统,一系列精心设计的跑酷路线将回归。不过据开发团队透露,这部作品将取消早年几部作品的跳墙,包括墙后跳和侧身跳。

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说到跳墙,就不得不提“刺客信条2”的收官一幕。现代主角Desmond因为Animus的流血效果,经历了一段对“刺客信条1”主角Artell的回忆。在这个内存中,玩家需要操作Artell爬上一座高楼,但是由于没有HUD提示,大量玩家被卡在这里,不知道如何通过。你不能用普通的方式跳。你只需要靠着墙爬一会儿,改变方向进行第二跳,然后就掉下去了。这是跳墙。

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关于删除跳墙的原因,开发团队表示是为了保证跑酷的流畅度,给玩家最好的体验。也就是说,上墙跳难度略高,会影响跑酷的手感。

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