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(关注)《FF16》推动SE销售额增长 但开发成本使利润下降

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Square Enix公布了本财年第一季度的财务业绩,包括《最终幻想16》上映后的影响。

《FF16》推动SE销售额增长 但开发成本使利润下降

官方文件显示,2023年4月1日至6月30日期间,全公司净利润销售额为856.69亿日元(同比增长14.4%),营业收入为30.97亿日元(同比下降78.5%)。

以电子游戏为主、占Square Enix业务大部分的数字娱乐业务的net 销售额为623.75亿日元(同比增长16.4%),business 利润为27.45亿日元(同比下降80.6%)。

由于《最终幻想16》和《最终幻想像素重制版》的发布,高清游戏子板块的销售额有所上升,但成本由于开发摊销而下降。

MMORPG的net 销售额减少了(这是意料之中的,因为《最终幻想XIV》正处于资料片周期的中期,新资料片《黎明轨道》将于明年发布),智能手机游戏的net 销售额也减少了,因此新游戏无法抵消现有游戏的疲软表现。

值得一提的是,和往常一样利润的同比下滑并不意味着公司亏损。公司的利润还在增长。这只意味着利润低于上一财年同期。

根据本季度高清游戏和MMO游戏(包括数字下载)的销量,SquareEnix共售出754万款游戏,其中数字游戏533万款,实体游戏221万款。与去年的428万份相比,这一数字有了大幅增长。

北美销量占绝大多数,达到467万份,其次是日本194万份,欧洲93万份。

Square Enix预测全财年业绩将高于上一年,net 销售额将达到3600亿日元,上一年为3432亿日元;营业收入将达到550亿日元,上年为443亿日元。

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