epic领的文明6是标准版吗(求解,为什么我领取不了文明6,求解)
求解,为什么我领取不了文明6,求解
大家好我是A叔游戏推荐。
感谢提问者提供的平台。关于你的问题有以下几个解决方案。
1这次的免费游戏领取是epic平台的,请确认是epic平台,并且账号开启了二部验证的。
2如果遇到领取失败可能是网络因素哦,开启加速器领取哦,如果还是失败的话就到领取界面然后关闭游戏加速器哦。或者用网页登录浏览器搜索epic官网,登录然后领取,如果实在不行就用手机热点哦
3还有一种就是在epic客户端上面领取下载哦。
希望能够帮你解决问题哦,祝你游戏愉快哦,感谢大家观看如果有说的不对的地方希望大家批评指正,谢谢。
文明6的dlc在epic上买好还是在steam上买好
目前来看epic好,epic现在有大促销,白金升级包包括前面所有dlc,原价19.9美元,有卷可以减10美元。还有个新季票,也是19.9美元减10美元。
文明6什么叫epic版本
Epic版本是指《文明6》游戏在Epic Games平台上发布的版本。Epic Games是一家知名的游戏发行平台,他们与游戏开发商合作,提供免费游戏、促销活动和独家发行权等服务。当《文明6》在Epic Games上发布时,玩家可以通过该平台免费获取游戏,享受游戏的全面体验。
Epic版本与其他版本相比,在游戏内容上并没有太大区别,都是基于同一款游戏。不同的是,Epic版本通常会提供一些独家的优惠活动或奖励,以吸引玩家在Epic Games平台上下载和玩游戏。
epic送的文明6是本体吗
送的是本体。《文明6》是由Firaxis Games制作、2K Games发行的一款策略类游戏,于2016年10月21日发售。《文明6》作为《文明》系列的第六部作品[1],不但延续了前作积累下来的优良传统,更增添了许多全新的游戏元素,例如:与众不同的外交政策、12个全新的历史时刻以及多个新文明与新领袖。
为什么说Epic送文明6是个战略上的胜利
付费用户的转化
这两天的Epic限免文明6,原价199元的3A游戏白送,大家肯定都是开心地收下了。而其实这里面蕴藏着一场看不见的战争:付费用户转化争夺战。
前面提过,Epic已经送了玩家总计2000多美元的游戏了,成功赶在Steam前面帮玩家建立起了一个游戏资产库。人都是有或多或少的收藏癖的,面对一个比Steam平台有着更高资产的平台, 心理天平的倾斜是潜移默化的。而这次Epic的目标基于玩家认可Epic虚拟游戏库地位之后的付费转化。
基于文明6的全方位打击
Steam上的文明6新纪元季票比Epic的早了半天,把下图这样的头版宣传资源给了这季票这是相当高的规格,基本是顶级3A大作发行时才有的待遇,139元开卖,昨天赚足了眼球。可见G胖对这个游戏DLC的发型是非常重视的,然而Epic靠着慢半天的发布的后发制人,让G胖的这些行为,给Epic做了免费嫁衣。
当天晚上Epic宣布文明6本体免费,兴衰迭起和风雨变幻在Steam卖99 135=234元。
在Steam给了头版头条这么巨大的资源,每个人都知道文明6发新资料片的情况下,Epic宣布文明6本体免费,这直接导致前期在Steam的流量全部涌向Epic。
而Epic上这两个巨型资料片的合集原价是40美元,但在打折和10刀券的加持下,只要10美元就能买到。也就是Steam用户花费200多元得到的两个文明6顶级DLC,Epic用户只要三分之一不到的成本就可以获取到,这还是本体都免费的情况。
现在可以算算极限状态下,如果一个文明6狂热玩家入手完整版文明6在两个平台的最低成本。
Steam玩家:
本体:原价199元,最低折扣49元,计算折上折的隐藏折扣,折合成本35元。
两大巨型DLC:原价135元 99元,最低折扣67元 49元,计算折上折,折合成本116元。
新DLC:原价139元,无折扣,计算折上折,折合成本95元。
也就是说,一个文明6的玩家想要在Steam上获得完整的文明6体验,卡好各种史低折扣,极限状态下的成本是250元左右。
我们反过来看Epic玩家的成本:
本体:限免,领取后永久拥有,折合成本0元。
两大巨型DLC:原价40美元,国区特卖折扣20美元,扣去10美元券,折合成本70元。
新DLC:原价20美元,扣去10美元券,折合成本70元。
也就是说,同样的文明6完整内容,在Epic平台上现在的成本只要140元。
可以在Steam文明6的新DLC的评论区看到,Steam平台玩家对这件事也有很大的不满。
基本上在这个事件上面Epic就是掐着Steam全方位打击。
前期很少有Epic和Steam同时上架的游戏。
比如《荒野大镖客2》、《地铁:离去》、《无主之地3》等Epic先独占一段时间,后面才上Steam,Epic上该买的玩家都已经买了,不存在选择平台的问题。那时候Steam的重度玩家基本也能等Steam上线后再购买游戏。
而那些老游戏比如《巫师3》也是Steam上线很久以后才上的Epic,只要在Steam上购买过巫师3的玩家,基本不会在Epic上再次购买。所以,前期两个平台的销量基本没有可比性。
以前Steam平台用户从来没有有碰上一个二选一的局面,所以才有这么多坚持Steam平台的玩家。
而这次不一样了,《文明6》的新纪元季票几乎是两个平台同时上线的。在这样的价格差距的前提下,这次Epic成功地把很多文明玩家吸引到了自家平台。
- 对于前期没有文明6本体的玩家,目前Steam上文明6原价出售,基本是Epic完胜。一个玩家不可能花199元去买一个Epic上免费的游戏。
- 对于前期只购买了文明6本体的玩家,这次Epic上免费获取本体,直接让两个平台的竞争处于同一水平线,靠着后续DLC的优惠获胜。
- 对于前期原价预购豪华版文明6的玩家,这类玩家可以说是价格不敏感玩家, 钱对他们来说真的是小事情。而面对只有五分之一成本Epic,同样也有可能重新在Epic再买一次。
在Epic用户动辄虚拟游戏资产都能上千的情况下(多的上万,有玩家统计过Epic送的110款游戏,总价值已经接近2500美元,国区价格也已经超过8000元),Steam的库存价值优势荡然无存,而这也是用户选择继续在Epic上付费的重要心理因素。具体的分析在《Steam正在失去核心优势,Epic已帮用户完成资产积累》这篇文章上已经详细说明过了。
总结一下这次战役:
- Steam平台在心理上输给了Epic的游戏库存价值。
- Steam平台在物质上输给了Epic更实惠的价格。
所以,这一次的行动是一次战略胜利上的里程碑,标志着Epic战略纵深进入到第二层级:转化成在线用户,从附加价值(DLC等)上面实现方法能盈利。