《泰拉瑞亚》攻略——BOSS属性改动
如何改变BOSS属性
斯利姆国王
占用更多刷怪场,Boss战中刷怪减少。
但不是在粘液的雨季。
克苏鲁的大脑
血量从1000增加到1250。
增加5%的击退抗性(从50%(普通难度)/55%(专家难度)/60%(大师难度)到55%(普通难度),以此类推)
专家/大师难度下的分身变得更加不透明,速度更快。
在第一阶段,玩家周围有一个安全区域,防止大脑移动到玩家的脸上(原文直接在你的头上),尽管它可能仍然离玩家很近。
第二阶段没有小地图图标。
巨大的独眼鹿
减少刷怪。
血腥的墙
当肉山血量小于25%时,饿鬼不再拥有第三阶段(不再获得一个3级的stat加成),而总是在肉山血量小于50%时使用第二阶段(继续使用2级的stat加成)。
肉山野滚的舌头会降低收益(就是你跑到肉山后面,会有一个舌头一样的东西把玩家拉到肉山前面)。拉玩家的速度会配合专家/高手难度下的肉山移动速度,避免在战斗最后阶段出现。肉山的移动速度比用舌头拉玩家还快。
皇后粘液
第二阶段飞行的速度和加速度降低15%。
小弟的弹丸伤害从30/80/150降低到30/68/120,这些弹丸会发光使其在夜间可见。
减少刷怪。
普兰特拉
在de spawntimer开始急剧下降之前,原文增加了距离。
推定意味着增加摆脱战争所需的距离。
石头巨人
身体血量从9000增加到15000,头部血量从16000增加到25000,拳头血量从7000增加到10000。
会在出拳前半秒充值,这个充值会伴随一个视觉效果。
拳头不再能被击退。
减少刷怪。
朱龙鱼公爵
血量从5万增加到6万。
专家/大师模式下的生命乘数(原来是Healthscaling factor,我在wiki上没有找到其他包含这个词的页面,但是从基督徒的角度来看,专家/大师模式下的生命乘数从1.6增加到了1.65)。
在短时间内和相变期间无敌。
两阶段克苏鲁旋风不会直接在玩家身上生成。如果按照之前的情况应该是在玩家身上生成的,那么它生成的位置会下移一定距离,给玩家时间躲避。
当被激怒时(即脱离海洋环境),它的移动速度更快,释放Cthulhunados的速度更快,频率更高。
光明女王
修正了光之少女在攻击后有时会瞬移到玩家脸上的问题(大概是光之少女在碰撞后重置的时候)
大大减少刷怪(这里原文是多占很多敌人槽,和以前刷怪减少相比,这里多了一个)。
白天给光之女王,骷髅王,机械骷髅王,地牢守卫。
& ldquo立即攻击& rdquo(其实只是大伤)并且不会再被闪避抵消,比如神圣套装效果,忍者大师装备等等。
拜月邪教
健康乘数增加了,现在从32000/40000/51000增加到32000/48000/61000。
古光妖(也就是半血以下的扇形弹幕)不会被玩家立刻消灭,而是在受到一定伤害后才会被消灭,并且一些追踪武器会自动追踪古光妖。
月亮领主
幻影球伤害降低20%,其碰撞盒略有降低。
会扔下两种不同的武器。
对于可以弹开弹丸的敌方怪物(环境宝箱怪物、火月怪物),弹开的弹丸只造成一半的伤害,不会因为专家/大师模式而增加伤害。
对于能瞬移的敌人(法师AI,混沌灵,星辰和云彩的敌人)
为玩家设置的防止瞬移和刷脸的安全区略有增加。这个区域对于混乱的灵魂、星星和云来说会增加更多,因为他们不仅会传送,还会移动。
现在玩家的速度会被计算出来,这样怪物就不会瞬移到玩家的移动路径上。但这个计算并不完全准确,安全距离可能只是略有增加。所以对于移动速度快的玩家来说,还是需要警惕打中瞬移敌方怪物。
寿命分析机的优先权。
生命分析机有自己独特的优先级列表,现在染料甲虫的显示优先级最低。
双月事件(双月指南瓜月和霜月)
南瓜月现在有20波,重置了每波的分数要求和怪物构成。
南瓜月boss现在占据的刷怪场比较多,所以有数量限制(原来是数量封顶的),更像霜月boss的行为。
在专家/大师难度多人模式下,双月敌人怪物的人均生命值增加较少。
南瓜月亮纪念章的掉落率与霜月一致。
在多人模式下,南瓜的月掉率随着波数的增加略有下降,现在比霜月略高,但比以前略低。
双月& ldquo专家难度下降率奖励& rdquo略有降低,但加入了基础掉落率,最终结果是专家/大师掉落率不变,一般难度掉落率略有增加。
在大师难度的多人模式下,每两个月需要2.5倍的分数(原文是领取a 2.5 & times点乘数),原来专家和高手都是两倍。
以下是南瓜月亮中具体敌人的修改:
淘气的鬼
现在我可以自由飞翔,而不仅仅是在地面上。
最大生命值从2000下降到1250。
杀戮分数从8增加到10。
由于最大存在次数的增加,获得旗帜所需的击杀次数增加了(具体次数不写)。
树木精华
生命上限从900增加到1200。
降阴木的掉基率降低,因为一般南瓜月的杀数增加;但是,因为在专家/大师难度下分数增加更快,所以在专家/大师难度下获得的阴郁之树总数总体上增加了。
由于最大存在次数的增加,获得旗帜所需的击杀次数增加了(具体次数不写)。
地狱之犬
最大生命值从1200增加到1800。
杀戮分数从4增加到5。
由于最大存在次数的增加,获得旗帜所需的击杀次数增加了(具体次数不写)。
无头骑士
最大生命值从10000下降到5000。
可以向玩家发射南瓜头弹幕(别说跟踪,应该是自我侦察)
杀戮分数从25增加到50。
在专家/大师难度下,与南瓜王和艾木拥有相同的生命值乘数(原文为生命值缩放,不清楚专家/大师模式的生命值是否比普通模式或多人模式下的人的生命值增加)。
艾穆
最大生命值从12000增加到14000,防御从28增加到34。
增加被占领的刷怪领域,大大减少同时存在的最大数量。
降低魔法分支的基础掉落率,但是,因为在专家/大师难度下分数增加更快,所以在专家/大师难度下获得的魔法分支总数一般会变得更多。
南瓜王
最大生命值从22000增加到26000,防御从36增加到40。
增加被占领的刷怪领域,大大减少同时存在的最大数量。
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